A "Overwatch" nagyszerű, de itt van, amit javítani kell

$config[ads_kvadrat] not found

OVERWATCH: Нет Ангела - The Living Tombstone

OVERWATCH: Нет Ангела - The Living Tombstone

Tartalomjegyzék:

Anonim

Közel két héttel a Blizzard's óta Overwatch a PC-n és a konzolokon nyilvánosságra hozták, a játékosok millióiban összeszedve. Azóta a játék folytatta a számtalan mémek, a játék paródia videóinak és a részletes karakterbeszélgetéseknek - mindegyiknek jelentős érdeme van. A játék mögötti közösség is életben van, de néhány aggodalom emelkedett a dicséret felett, amelyet a rajongók Blizzard-nak kérnek.

Íme a közösség leginkább sajtójának gyűjteménye.

A McCree probléma

Először a listán mindenki kedvenc cowboyja, Jesse McCree. A támadóként tervezett McCree arra összpontosít, hogy egy kis időn belül nagy mennyiségű kárt okozjon a célpontoknak. De ez a kár csak bizonyos esetekben túlnyomórészt meglepő a revolver másodlagos tűzének köszönhetően. Ez a képesség, amit úgy ismerünk, mint a kalapács, lehetővé teszi a McCree számára, hogy ürítsen egy teljes hengeret a revolveréből, és közel 420 zavarral foglalkozzon. Úgy tervezték, hogy gyorsan eltávolítsák az alacsonyabb egészségügyi karaktereket, mint a Reaper és a Tracer, a ventilátor a kalapács valójában McCree-t egy tartálygyilkos gépgé alakította, aki képes lesz küldeni Overwatch A legnehezebb karakterei könnyedén, feltéve, hogy elég közel állnak hozzá. A kalapács kombinálásával a flash-bang gránátjával majdnem mindig nyer.

A nagyszerű hír McCree-ről az, hogy egy majom valóban jön és jön hamar. Az Eurogamer-féle interjúban Jeff Kaplan játékosigazgatója foglalkozott a kérdéssel:

„Amit most nézünk, a rajongója a kalapács sérülése. Csökkentjük. A cél az, hogy McCree még mindig használhassa a szeretett kombóját, ami a flashbang és a kalapács rajongója valakinek, mint a Tracer. McCree-nek abszolút meg kell ölnie ezt a Tracert. Azt akarjuk, hogy McCree ellenálljon az olyan embereknek, mint a Tracer, a Genji és a Reaper. Amit most nem vagyunk őrültek, az a mód, ahogyan McCree teljesen megronthatja a tartályokat. Ez egy kicsit túl könnyű… Ha mindent tökéletesen elkap, és minden egyes lövést elkap, egy lövés van a tartály ellen, de ez nem az azonnali „győzelem” gomb, hogy most van.

Egy hős csapat

Overwatch egy bonyolult számlálórendszer körül van kialakítva, és minden karakternek egy különálló gyengesége van, amelyet egy másik karakter kihasználására épít. Ideális esetben ez a rendszer arra kényszeríti a játékosokat, hogy karaktereket cseréljenek, miközben egy mérkőzésen haladnak Overwatch annak érdekében, hogy ellensúlyozza a másik csapatot a jelenlegi helyzet alapján. De néha ez a kialakítás azt eredményezte, hogy a csapatok azonos karaktert szereztek, hogy gőzöljék át az ellenfelet.

A tipikus csákányok nagy károsodások körül forognak, jól kerekített karakterek, mint a Junkrat és a Soldier 76; akik megduplázhatják vagy megduplázhatják az ellenfelüket, ha megduplázódnak vagy megduplázódnak ugyanazon a csapatnál. Miközben az első kézből bosszantó, a taktika kissé jelen van a konzolokon, mint a PC - és amíg a rangsorolt ​​játék nem jön ki, úgy néz ki, mintha nem látnánk javítást a szokásos mérkőzési módokon.

Társkereső

Míg sokan Overwatch A játékosok nem vitatták meg a mérkőzések mögött álló kérdéseket olyan nyíltan, mint a McCree-hez hasonlóan sürgetőbb kérdések, jelenleg egy olyan újbóli kiegyensúlyozási probléma van, amely elkaphat téged és a haverjait. Amikor egy baráti társasággal játszanak, akiket magasabb szintű képzettségi szintnek tartanak, mint a matchmaking rendszer, akkor az esélye, hogy az azonos pozíciójú, képzettebb játékosokkal szemben kerüljön kiegyenlítésre. A legtöbb esetben még mindig egyenletesen egyeznek egy egyenlő képzettségű játékosok csapatával, de néhány ritka esetben Ön és a barátaid teljesen megdöbbentek.

Most, Overwatch A legtöbb többjátékos címhez hasonlóan egy olyan rendszer is van, amely megoldja ezt a problémát azáltal, hogy újra egy új lobbijába kerül, és a haverjaiddal egy egyenletesebb játékhoz. Az egyetlen probléma? Ez akár 8 játékot is igénybe vehet, mielőtt ez megtörténne. Sajnos, a Blizzard nem igazán nyitotta meg a játékmeccs-rendszer működésének módját, és a problémák nem tűnnek olyan megjelenőnek a játékosok számára, akik a játék elindítása óta játszottak, de még mindig figyelmet érdemel. A nyolc játék meggyilkolása egyszerűen nem nagy nyitó élmény az új játékosoknak Overwatch.

A játék lejátszása

Overwatch A hírhedt „Játék a játék” pillanatait már hónapok óta szórakoztatták, mert intenzíven összpontosítottak a játékban lévő minden másra. Jellemzően Hanzo, McCree, Reaper és Bastion játékosok lesznek, akik a PoTG ​​rendszerben uralkodnak, rendkívül erős végső képességeik és a mérkőzésen generált ölések számának köszönhetően, ami feltétlenül bosszantó lehet, ha te vagy a Mercy, aki megtartotta őket élve, hogy láthassa az utóhatást. Sok játékos kifejezte csalódottságát a játék által kiválasztott pillanatokkal kapcsolatban, és akik nem lennének? Senki sem szereti nézni a játékot, ahol Torbjörn holtan fekszik, és a tornya néhány megöli.

Az Eurogamer-féle interjújában Jeff Kaplan foglalkozott azzal, ahogyan csapata dolgozik a rendszer javításán:

„A következő lépés számunkra a játékkal - és ez nem a közvetlen horizonton, azt mondanám, hogy valami, amit szeretnénk elérni ezen a nyáron - szeretnénk bemutatni a játékokat egy mozifilmben így… Úgy érezzük magunkat, ha finomítanánk, hogyan mutatjuk be a játékokat, valójában kinyitjuk az ajtót, hogy több dolgot csináljunk, mint a megmentő játékunk a játékokban, ahol meg akarsz ölni, és valaki beavatkozik. Tényleg nagyon hűvös, de nem jelenik meg nagyon jól, mert előfordulhat, hogy a kamera nem követi a legjobb szöget. Most ez az első személytől származik.

Őszintén szólva, Kaplan válasza egész értelme van a rendszer egészére nézve. Még azoknak a főbb címeknek is, akik támogatják a hasonló funkciót Overwatch A játék lejátszása, a fő hangsúly mindig a gyilkosságon volt, más játékosok által nyújtott támogatás helyett. Persze, az ölések fontosak - de ez nem mindig így van.

Nagyon érdekes lesz látni, hogyan Overwatch a játékszerkezet játékát fejleszti úgy, ahogyan a Kaplan is megvitatta, esetleg bemutatva a golyóstollot a Sniperekhez, mint például a Widowmaker és a Hanzo, vagy akár a kalapács cam-hoz a Reinhardt számára.

Hé, álmodhatunk, ugye?

$config[ads_kvadrat] not found