A "Mayhem ügynökei" bemutatja, hogy miért van jelen a videojátékokban

$config[ads_kvadrat] not found

The Kemist - Mayhem 7.0 ft. DJ BrainDeaD, Nyanda

The Kemist - Mayhem 7.0 ft. DJ BrainDeaD, Nyanda
Anonim

Van egy nagy, bonyolult beszélgetés a videojátékokban, ami most a sokszínűség és a képviselet tárgya körül történik. Túl hosszú ideig a videojátékok - a média minden más területéhez hasonlóan - egyenes, fehér férfiak bástyája voltak. Ha azt szeretné tudni, hogy miért van jelen a játékban a képviselet, ne nézzen tovább, mint a fejlesztői Volition új videojáték Mayhem ügynökei.

A Volition nevet adta magának, amikor nem volt elég Grand Theft Auto játszma, meccs, Szentek sora: A harmadik, az őrült magasságokba. Ide tartoztak a lézerfúvókák, és a gyepháborúk csak a baseball-denevérek méretét dildókkal bírták ki. A Volition szó szerint vette át a nyílt világ bűnözési játékát, és megérdemelte a megérdemelt tiszteletet - vagyis egyáltalán nem.

Most a fejlesztők az E3 2016-ban érkeznek új játékkal Mayhem ügynökei. Állítsa be ugyanabban az alapegyetemben, mint Saints Row, a játékban a Volition úgynevezett „különleges mártását” használjuk, amely a tiszteletlen humor, a fogamzásgátló fogság és a szuperhős ihletésű karakterek. Műfajok váltása egy harmadik személytől származó akciójátéktól egy harmadik személy lövőhöz (ebből a különbség nagyrészt elhanyagolható), Mayhem ügynökei lehetővé teszi a játékosok számára, hogy három szuper-erőteljes titkos ügynökből álló csapatot hozzanak létre, amikor megpróbálják megmenteni a világot, csak azért, hogy elpusztítsák a felét a folyamatban. A játékosok válthatnak az eklektikus ügynökök egyike között. Meg kell próbálni négyet, de a Volition legalább 10 különböző karaktert választ.

A játék meglehetősen korán jelenik meg a fejlesztésben. A lövöldözős szerelő, miközben szórakoztató, nem olyan forradalmi, mint egy hatalmas dildóval ellenséget verni. Lehet, hogy a jövőbeli karakterek ugyanolyan szintet hoznak a csúcson túl, mint a fejlesztők korábbi játékai.

De míg a játékmenet tökéletesen tökéletes a saját jogán, ez a demó beállítása, amely különösen izgatott volt. A Volition bemutatta az újságírókat, akik a saját demójukon összegyűltek egy újjáépített Szöulba, Dél-Koreába. Ezt a Szöulot egy kataklizmikus esemény elpusztította, és a jövő városaként újjáépítették. Személyesen izgatott voltam, amikor elkezdtem játszani a demót, és megállapítottam, hogy a fejlesztő figyelmét a városra összpontosítottam.

Míg a város sci-fi aspektusai természetesen fikciónak számítanak, a rusztikus koreai jelek által lakott kis Burroughs a zsúfolt ingázók közepén azonnal visszaadta a város emlékeit. Van valami, amit egy nagy játékfejlesztő játszott le, és hallotta a természetes koreai párbeszédet kontextus vagy felirat nélkül, hogy rájöttem, hogy egy olyan játékkal való azonosítása, mint egy ilyen személyes szint, valóban növeli a tapasztalatot.

Természetesen nem lenne Dél-Korea a K-Pop-tal, és a demó olyan küldetést tartalmazott, amelyben az ügynökök egy virtuális K-pop-csillagot, Ayesha nevet kaptak. Még ez is mosolyogni kezdett az arcomra, mivel a Volition csapata csak úgy tudta megközelíteni a pop-idol kultúra furcsaságát, hogy a K-Pop énekest egy mindenreható A.I-re fordította. program.

$config[ads_kvadrat] not found