Az „ember nem ég” valójában végtelen és más kinyilatkoztatások

$config[ads_kvadrat] not found

Egyszer volt, hol nem volt... az ember 2.rész

Egyszer volt, hol nem volt... az ember 2.rész

Tartalomjegyzék:

Anonim

Alex Wiltshire a Hello Games-ről kegyetlenül írt 41 megdöbbentő tényt, hogy tisztázza a spekulációs játékosokat Nincs ember ég. Néhány nyilvánvaló dolog, amit a Hello Games korábban mondott, de mások a teljes kinyilatkoztatások, amelyek a hihetetlen felé fordulnak. Hogyan csinálja ezt a játékot tizenhárom ember?

Hello játékok Nincs ember ég vad lesz. Amikor csak jön ki. Senki sem tudja, mikor lesz ez, nem is Hello Játékok, így ezek a hűvös és ügyes tények, amiket kiküldtek, csak bosszantóak.

Az alábbiakban tíz tényt választunk, de itt mind a 41 olvasható.

„A világegyetem valójában nem végtelen”

A számítógépek nem igazán végzik a végtelenséget. A világegyetemben azonban 18.446.744.073,709,551,616 bolygó van. Ha mindegyiket meglátogatod egy másodpercre, akkor 585 milliárd évet vesz igénybe, hogy mindannyian láthassa őket, így lehet, hogy ez is lehet.

Kihívás elfogadva, Hello Játékok.

„Az univerzum nem véletlen”

Minden létezik okból, és a matematika irányítja. A matematika azt jelenti, hogy minden részlet mindig konzisztens és értelme, több száz szabálynak köszönhetően, amit egy sci-fi univerzum létrehozására tettünk. Mindenesetre a számítógépek sem véletlenszerűen nagyon jók.

A hisztérikus, hogy egy olyan kijelentés, mint az „univerzum nem véletlen”, ami a létező függőségi nyilatkozat lehet, „számítógépek, ember” szóba kerül.

Mindazonáltal, amit a Hello Games elért a skála szempontjából, teljesen megdöbbentő. Ez egy játék senki sem tudja befejezni valaha, az emberi halhatatlanság felfedezését tiltva.

„Nem az ember égboltja nem MMO”

A világegyetem puszta mérete azt jelenti, hogy mindenki szuper messze lesz egymástól, és nagyon valószínűtlen, hogy az emberek is meglátogatják ugyanazokat a bolygókat.

A filmekhez hasonlóan gyorsan is kategorizálhatjuk a videojátékokat könnyen meghatározható címkékben. Gondolkodni valamin Nincs ember ég mint egy MMO World of Warcraft, ahol több száz játékos lehet online egy fizikai (játékban) földrajzi térben. A hatalmas tér Nincs ember ég akkor is, ha a Föld egésze játszik, alig látjuk egymást.

Mint. Átkozott.

„Jelenleg vannak botok, amelyek felfedezik az univerzumot”

Botokat küldtünk az ürességbe, hogy küldjünk vissza bolygók gifjeit. Gyorsan áttekinthetjük a gifeket, sokszor egy időben, hogy lássuk, hogy milyen dolgok vannak, és biztosítsa, hogy változatos és érdekes.

Milyen félelmetes lenne, ha ezek a botok érzelmesek lettek volna, és titokban terveznek felkelést egy homályos bolygó homályos sarkában, és így kapjuk meg a SkyNet-et?

„Nincs követendő történet”

Nincsenek vágások vagy karakterek, de van egy nagy cél: az univerzum közepére való eljutás. Nem akarunk mesélni egy történetet, azt akarjuk, hogy mondd el a sajátodat. Nincs ember ég az utazásodról szól.

Ez az, ahol félek Nincs ember ég megzavarhatja. Milyen gyorsan fognak a játékosok abbahagyni, ha nincs a textúra a feltárásukhoz? A filmeket még mindig vadul innovatív videojátékok ellenére nézzük, mert a dráma és a karakteres motiváció érdekli őket. Van itt egy hely Nincs ember ég ?

„Tényleges felfedezéseket fogsz tenni”

Legyen az első, aki meglátogatja a bolygót, vagy lesz az első, aki szkennel egy teremtményfajt, és akkor feljegyzi, hogy felfedezője lesz, amikor feltölti azt egy világítótoronyba, hogy láthassa. Azt is eldöntheti, hogy nevet ad. (Lesz szűrők!)

De a haverom Joe jelentése egy butthead és buttheaded-ness-t meg kell halhatatlanná tenni a „Planet Joe is Butthead” címen. Kérem, engedje meg nekem, Hello Games.

„Az Atlas minden, amit valaha felfedezett”

A Nincs ember ég A szimbólum jelöli az összes olyan adatot, amelyet a játékosok felfedeztek és választottak a világgal való megosztásra. Talán ez a legfontosabb dolog az univerzumban, és olyan megállapításokat tartalmaz, amelyekről még nem tudjuk.

„Megállapítottuk, hogy ez a lenyűgöző új faj a Planet Joe-nál egy Butthead.”

„A bolygókat az űrben lévő pozíciójuk határozza meg”

Ha közel vannak a napjukhoz, inkább hajlamosak lesznek; távolabb vannak, és hidegek lesznek. A bolygók között a gazdagabbak az élet.

Ha Nincs ember ég a gangbusterek befolyásolhatják az űrhajózás egész generációját. Ez valószínűleg a kedvenc tényem, annyira fontos és szükséges a játék hitelességéhez, mégis annyira rendkívül kicsi idő, mint a "Végtelen bolygók!"

Az ördög a részletekben van, és ez az apró tény, hogy egy démon lakik.

„Egyszerre csak egy hajó lehet”

Válasszon ki egy olyan hajót, amely megfelel az Ön által kívántnak, legyen szó akár kereskedelemről (nagy teherbírás), harcról (jó sebesség és fegyverek), vagy felfedezésről (egy hosszú ugrás út). Szeretne valami újat csinálni? Mindig kaphat egy újat.

Nincs ember ég ígéretes, hogy ki tudjuk élni a Han Solo vagy a Mal Reynolds-okat, vagy az űrfenntartó fantáziáinkat, de csak egy vagy többet választhatunk. Könnyű a hajók cseréje, de lehet, hogy az átugorás akadálya lehet, amikor úgy érzi, hogy megváltozik a szív. És személyesen, én impulzív vagyok, ezért nem vagyok biztos benne, hogyan érzem magam erről.

„Néhány állat vadászik másokat”

Élelmiszerláncokat fogsz látni a cselekvésben, a fajokat mások előzőleg. Lehet, hogy messze van a lánc tetején.

Tehát, amit a Hello Games mesél nekünk, az lesz, hogy az űrszálak ellen fogunk állni. Jó tudni, srácok. Köszönöm egy csomót.

Nincs ember ég a fejlesztés még nem fejeződött be megerősített indítási dátum nélkül.

$config[ads_kvadrat] not found