Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Felszínén, Megkötött egy avantgárd platformer, egy érett narratíva (ahogyan az egyik gyerek valószínűleg nem kap), és egy rendkívül egyedi vizuális előfeltevéssel erősíti meg - a modern művészet által inspirált absztrakt világon átköltöző balett-táncos.
Amikor a héten megjelent a PSN-en, egy barátom nagyon tömören leírta a Twitteren: „ Megkötött alapvetően olyan, mint egy dev csapat azt mondta: „Hé, a játékok nem lehetnek művészetek? Fuck you ”, majd épített egy játékot az ötlet mögött”, tweetelt. A műanyagstúdiók, a fejlesztő kedvelték.
Még egy olyan önálló játékstílus számára is, amely már a világ minden tájáról furcsa és érdekes projektekkel teli, Megkötött kiáll. Az álomszerű szerkezete és a hercegnő és az anyja közötti töredékes párbeszéd ugyanolyan zavaró, mint a morphing geometria. A játék elején elpirultnak érzi magát.
Michal Staniszewski műanyag rendezője a média művészi potenciáljának „szilárd hívője”, és a lengyelországi stúdió kísérletezéssel rendelkezik. A 2008-as konzol debütált Linger in Shadows egyáltalán nem volt játék, hanem egy interaktív művészeti alkalmazás, amely digitálisan megjelent a PS3 számára; követték Maszlag, egy szürreális elsőszemélyes tapasztalat, amely egy allegorikus matricák sorozataként játszott, amelyet egy disembodált kéz irányított. Mindkettő közelebb lépett a kísérleti filmhez, mint a legtöbb, szabványosabb mesemondással rendelkező kis játék.
Ennek megfelelően Staniszewski látja Megkötött és más kihívást jelentő kreatív játékok, amelyek hasonlóak a fesztivál-körű független filmekhez, az interaktív médiumok régóta elhúzódó megközelítése. De mi vezet a Műanyaghoz, hogy talán nehezebb művészetet hozzon létre egy bizonyos korú emberekből, akik nem veszik észre, hogy milyenek lehetnek a modern korban.
„A legnagyobb probléma a játékkal kapcsolatban, amikor az emberek 30-at állítanak le, mert úgy gondolják, hogy gyerekeknek vannak, mintha nem nézel többé karikatúrákat mert, mondja. „Természetesen vannak felnőttek számára rajzfilmek - de sokan ezt nem kapják meg, és még több ember nem kapja meg a játékokat felnőtteknek. Vannak olyan játékok, amelyeket nekik terveztek, és nem ismerik.
Ezt szem előtt tartva Staniszewki akar Megkötött Eredetisége vonzza a közönséget számos nézőpontból, valamint több tapasztalt játékosból.
„Csak azt mondhatom, hogy ez egy balerina játék” - mondja Staniszewski, a felvonóterületére hivatkozva. - Valójában ez nem egy balerina játék, de elég, ha néhány ember érdekel. De ez egyáltalán nem játék a táncról.
Mi a helyzet akkor, ha nem táncol? Staniszewski szerint a balett csak egy eszköz a nagyobb értelmezési tapasztalatokon belül - talán hasonlóan a művészeti darabok előadásához. A tervezése sem kezdődött közel a végső formájához. A fejlesztés során a játék végül a darabra kerül. És ez a fokozatos fejlődés egy kicsit viharos volt.
„2012-ben 60 vagy 70 oldalas tervezési dokumentumot írtam” - mondja Staniszewski. - És ettől, mi van benne Megkötött olyan, mint kevesebb, mint 10 százalék. Sok fogalom volt, amit teszteltünk, hogy nem működött.
Míg az elbeszélés fogalma és az univerzális érintőkövek a kezdetektől fogva voltak, kevés a hasonlóság a műanyag kezdetével. A játék kezdetben a többjátékos kölcsönhatásokra összpontosított, egy tervet, amelyet el kellett dobni, amikor a hálózati problémák elkerülhetetlen egyensúlyhiányt okoztak a játékosoknak.
A fejlesztés elmozdult a kurzus miatt Catzilla, a PC nemrégiben kidolgozott PC benchmarking eszköz, amelyen egy Kaiju méretű macskát pusztító épületeket alakítottak ki, amelyek blokkokból épülnek fel. Megkötött Tájképe.
„A főszereplő erős fiatal lány volt, mint a Hayao Miyazaki filmjeiben” - mondja Staniszewski. - De valamilyen repülőgépen kellett repülnie. És úgy kellett volna repülnie ezeken az épületeken blokkokból, és lőniük kell őket, így összeomlottak.
Ezen a ponton a lány sétálhatott vagy repülhetett, de ez is ki volt dobva, és úgy gondolta, hogy a játékosok számára túlságosan zaklathat. Így kezdődött a hercegnő, ahogy a végső játékban alakult, és ahol a design kezdett gyökerezősnek lenni. Miután benyújtotta a legkorábbi alapítványt a Sony Santa Monica-nak, a Plastic megkapta a kemény visszajelzést - ez csak nem volt annyira szórakoztató. A stúdió Seth Killian (aki azóta a zöldebb legelőkre költözött) tanácsot adott a javításról.
„Azt mondta, hogy Mario-t kell játszanom” - mondja Staniszewski. „Mivel az első karakterünk nagyon rossz volt, merev és nagyon nehéz járni, és az ugrás nagyon rossz volt.”
A Nintendo vízvezeték-szerelőjének megismerkedése a nap folyamán egy kicsit kihívást jelentett, mivel a Nintendo játékok nem voltak először Lengyelországban elérhetők.
„Nem túl sokan ismerik Mario-t, mert nem rendelkezünk az első konzolokkal” - mondja. „Nem volt NES-je - Pegasus volt, ami olyan volt, mint a NES klónja, de nem volt olyan népszerű.”
Szóval, Staniszewski megvásárolt egy 3DS-t és egy Wii U-t, hogy tanulmányozza, használja Super Mario 3D Land és Világ referenciapontként.
- A legtöbb mozgás Megkötött ezekből származik, ”mondja. De ez is iteratív volt, mert egyáltalán nem tudtam Mario-t.
A balett még mindig nem volt helyben. A Santa Monica elküldte a műanyagot, de még több visszajelzést küldött, miután a platformot szögezték le. Ezúttal? A hősnő csak úgy nézett ki, mint egy másik játék karakter. Platformosként semmi sem különbözött Megkötött bármi mástól.
„Elég bosszantó visszajelzés volt, mert tudtam, hogy mindent a semmiből kell létrehoznom” - mondja Staniszewski. Az inspiráció végül megütötte, amikor egy barátja egy kortárs táncosról készített egy videót a Facebookon. És a Megkötött, ez csak valami értelme volt.
„Az a karakter, amellyel volt, az ő gondolkodásmódjával, ilyen érzelmek vannak benne” - mondja. - Rájöttem, hogy táncot kell használnunk. És rájöttem, hogy meg kell próbálnunk balettet, mert nagyon nehéz volt találni semmilyen játékot balettal.
Itt valami kattintott.
„Az elmúlt években nem létezik egyetlen balett-táncosokkal készített játék, miért?” Mondja. „Hány más ötletet nem használtak?”
Innen bőséges kutatás kérdése volt, hiszen Staniszewski számtalan órányi kortárs táncot és balettet írt a YouTube-on, amíg végül el nem érte azt a pontot, ahol egy rossz táncosnak mondhatott. Néhány idő elteltével - és ahogyan azt ábrázolja, sok pénzt pazarolnak a megfelelő mozgások megpróbálására - arra a következtetésre jutott, hogy valódi táncosokkal kell dolgozniuk.
- Rájöttem, hogy problémáink vannak az animációval, mert nem tudtam, hogyan viselkedik egy balerina, amikor a falhoz közelít, vagy egy blokkot nyomva - mondja, nevetve. - És nagyon sok videót figyeltem - rájöttem, hogy ez nem az interneten van.
A modern művészi megjelenés hasonló boldog baleset volt.
„Az első fogalmakból művészeti igazgatónk azt mondta, hogy ez hasonlít a suprematizmusra” - mondja Staniszewski. - Úgyhogy elkezdtem nézni rá, és ez olyan volt, mintha ", wow, néhány kép pontosan olyan, mintha a képernyőképeket vennénk."
Staniszewsi a suprematizmuson kívül más modern művészeti mozgalmaktól kezdett húzni Megkötött a 20. század nagy részét lefedő stílus. Azt is tudja, hogy a stúdió szerencsés, hogy egy kreatív környezetben dolgozhat, ahol a helyes inspiráció - mi a projekt lényege valójában - időt vehet igénybe.
„A folyamatos változás volt a projekt” - mondja. - De annyira szerencsés voltunk, hogy minden változás előrelépett, és nem mozdult vissza - nem mentünk körbe.
Staniszewski azt mondja, hogy a Sony megérti, hogy pontosan mit Megkötött egy igen - nem a megértés hiánya miatt, hanem a kreatív „eureka” pillanat elérésének késedelme miatt.
- Elkezdem aggódni, ha ugyanezt tehetem a következő projekten - mondja. - Sok szabadságod van, hogy gondolkodj a dolgokról. Nem tudom, hogy könnyű-e Megkötött talán könnyű volt, vagy talán csak szerencse volt. Ez a nagy kérdés. Ha újra meg tudjuk csinálni.
Bármi legyen is a műanyag következő projektje, Staniszewski érdekli a művészet további feltárását, amely megfelelő egyensúlyt biztosít a tartalom és a forma között. Ban ben Megkötött Ez utóbbi a mesemondás és a platformos tervezés kettős elemeire utal (vegye figyelembe az opcionális szélvédőt, amelyet belefoglaltak, hogy a játékosok máshol lássanak a képernyőn, mint a hercegnő lábai.)
A jövőbeli játékokban Staniszewski meg kívánja vizsgálni a történeteket a designon keresztül. Ő használja a Starbreeze's tompa kontrolljait Testvérek: A két Fia meséje példaként, amely hatékonyan kettéosztja a vezérlőt úgy, hogy mindegyik kéz egy testvéret vezérel. A spoiler riasztásakor a játék erőteljesebbé teszi a játékot, az egyik fiú meghal.
„Úgy érzi, elvesztette a vezérlőjének egy részét. A végén úgy érzi, hogy hiányzik az egyik kezed. Mint az egyik fele hiányzik - mondja. „Ez valami olyan játék, ami sokkal jobb, mint a filmek.”
Bár Megkötött A tánc nem teszi ezt, Staniszewski bízik benne, hogy továbbra is rezonálhat a különböző emberekkel. A több száz játékkiadás felett a műanyag volt, sokan különböző elvárásokkal rendelkeztek a játékhoz.
- Nem tudták megegyezni, hogy milyenek a kölcsönhatások a karakterek között - mondta. „Mindenki megérthette, hogy mi a helyzet, de életmódjaik alapján más nézőpontjuk volt.”
Tekintettel a sajátos provokációkra, a művészetnek elő kell mozdítania, ami valószínűleg a legjobb.
'Fortnite' Arany Lufi: Helyek, Térkép és Videó Útmutató az összes kereséshez 10
Egy új kihívás a „Fortnite: Battle Royale” 7. évad, 9. hét ismerősen érezhető, de teljesen megdöbbentő: Mi a helyzet az összes ilyen arany léggömbkel? És miért kell tönkretenniük 10-et? A játékosoknak mindig kell tennie valamit, de az arany léggömbök csak véletlenszerűnek érzik magukat. Itt találja meg, hogyan lehet ...
A NASA 2020-as költségvetése: Trump készpénzt javasol a Holdra való visszatéréshez
A Kennedy Űrközponttól hétfőn beszélve, a NASA adminisztrátor, Jim Bridenstine bemutatta a „Moon to Mars” költségvetési javaslatot, amely az első lépés az év folyamán, amely meghatározza az ügynökség finanszírozását. 2020-ra Trump 21 milliárd dollárt javasol finanszírozásra, ami közel hat százalékos növekedést jelent a 2019-es kérelemhez képest.
5 dolog Indie filmeseknek meg kell tanulniuk a stúdiókról a túléléshez
Az indie-filmkészítésben nem minden. Az 1990-es évek intelligens és nagy hatású független filmjei, mint például a Steven Soderbergh és Quentin Tarantino által vezetett auteurok, nagy stúdióknak bizonyultak, hogy a kisebb mozgalmak ligája érett a toborzáshoz. Ma az indie igazgatók még mindig változatosak és vendégszeretőek.