A „For Honor” problémája: Boss találkozások

$config[ads_kvadrat] not found

Gregory Porter performs It's Probably Me at the Polar Music Prize Ceremony 2017

Gregory Porter performs It's Probably Me at the Polar Music Prize Ceremony 2017
Anonim

Az utóbbi években az Ubisoft szorosan dolgozik néhány különálló projekten. Ezek a projektek többsége olyan cégtől származik, amelyet az új cégtől elvárunk Watch Dogs 2 és Ghost Recon Wildlands, de a hagyományos felállás között A becsületért - a videojáték-iparban a középkori harc új felvétele.

Hosszú idő után egy kataklizmikus esemény után A becsületért a légió (lovagok), a választott (Samurai) és a Warborn (vikingek) egymás ellen harcolnak, miközben harcoltak az emberek erőforrásainak biztosítása érdekében. Ezek a három frakció továbbra is ok nélkül harcolt, örök konfliktusban fogva, bár a körülöttük lévő világ visszanyerte korábbi dicsőségét. Úgy tűnik, hogy a háború mindazok, amik számtalan élettartamról ismertek, és annak ellenére, hogy megpróbálják elkerülni, egy titokzatos figura, amit Apollyon néven ismer, mindig lépést tesz annak biztosítására, hogy így maradjon.

Játékmenet szempontjából A becsületért a hagyományos hack-and-slash képletet is összekeveri a videojáték-iparról. Új rendszerükben, a csata művészetében a játékosok az időzítésen alapuló harcra fognak összpontosítani, amely az aktív támadó és védekező sztrájkok körül forog. Az ötlet az, hogy sokkal nagyobb hangsúlyt fektessünk a játékosok készségére az 1v1-es elkötelezettségekben és a csapatközpontú taktikában a nagyobb csatákban.

Miközben még magam is játszom a játékot, az ütemváltás hibátlannak tűnik az elmúlt két év során láttuk. A játékosok felváltva cserélik a fújásokat a három irányban, miközben aktívan próbálják blokkolni a bejövő károkat egyidejűleg, ami a barátok bevonását teszi lehetővé, hogy még nagyobb szerepet kapjon a nagyobb megbízásokban.

Idén az E3 A becsületért bejelentette, hogy a játék tartalmaz egy kampánymódot is, amely a három fő frakció közötti konfliktus körül forog, a vikingekre összpontosító demo küldetéssel. A demó során a fejlesztőcsapat hatalmas csatákat, 1v1 tábornokokkal folytatott küzdelmet mutatott, és ami még fontosabb: megmutatta, hogy a főnök csaták hogyan működnek a játékban.

Ezek a főnöki csaták abszolút epikus találkozóknak számítanak, veled és ellenfeleddel, akik keményen fújnak egymás körül mozogva, hogy lássuk, ki a jobb harcos. A bemutató alatt a Viking vezető és a Samurai egyik legerősebb harcosa között tanúi voltunk az elsőnek, a kemény párbeszéd és a versenyképes fegyverek fonódásának tipikus cseréjével. Az egyetlen probléma? Az egyik fegyver lengett, a találkozás két tipikus katonára oszlott, akik fegyverüket lengették a közeljövő hívások nélkül.

Persze, a harc készségalapú és a Művészetek csata rendszer körül forog, de nem rendelkezik bizonyos szintű hitelességgel, amit a játékosoknak meg kell találniuk a főnök találkozásai során. Ha elszalaszt egy elhajlást, akkor csak sérülést okoz, ha eltalálsz egy találatot, csak károkat okozsz - nincs semmiféle mozihatás, és ez az, amit az Ubisoftnak kell dolgoznia, mielőtt a játék ebből februárba kerül.

Rövid mozi pillanatok hozzáadásával A becsületért képes lesz erősíteni a főnökeik találkozásainak intenzitását. Például a demóból való találkozás során a játékos néhányszor csak egy pillanatra lerombol, hogy álljon vissza jobbra … ami minden Trónok harca rajongó tudja, hogy nem történik meg. Az animáció hozzáadásával, amely lehetővé teszi, hogy blokkolja az Ubisoft befejezésére tervezett felső támadást, növelné a harc intenzitását, így a főnök találkozás érzetebb és hitelesebb lesz a műfaj egészének.

Ezeknek a pillanatoknak azonban nem kell konzisztensek lenniük, különösen nem a multiplayerben, ahol az a küzdelem, hogy a harcot egy másik játékosgal folytassa, az adrenalin magas. Az ötlet az, hogy egy sokkal vonzóbb egyedülálló játékossá váljon úgy érzi, epikus annak ellenére, hogy az A.I ellen küzd. ellenfelek annak érdekében, hogy megtartsák a párbajos varázsát A becsületért él és virul.

A becsületért kiadások február 17-én az Xbox One-on, a PS4-en és a PC-n.

$config[ads_kvadrat] not found