Lehet-e az előrendelések elutasítása valóban jobb játékokhoz?

$config[ads_kvadrat] not found

Девушка Без Телефона — Ещё Одна История Золушки

Девушка Без Телефона — Ещё Одна История Золушки

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ahogy az E3-ra lépünk, az év legnagyobb videojáték-hetében, a világ minden tájáról származó játékosok túl sok új és visszatérő címmel lesznek legyőzve. Ezekkel az új lehetőségekkel ujjheggyel találkozhatsz, a fogadók is fogadhatnak, és keményen fognak dolgozni annak érdekében, hogy az előrendelt dollárodat megkapd. Számos felületes finomság lesz a kísértésed, hiszen mindenki az Ubisoft-tól az EA-ig megpróbál majd néhány dollárt lecsapni annak biztosítására, hogy bármilyen játékod legyen.

Mielőtt mindannyian leereszkednénk az Electronic Entertainment Expo nevű dicsőséges őrületbe, beszéljünk az előrendelésekről. A kiadók szeretik őket, a forgalmazók szeretik őket, és még néhány rajongó is szeretik őket (mert szükségem van erre az új karakterre, vagy a játék nem érzi jól!). Az érme másik oldalán azonban a közösség földrengése a virtuális utcákra vándorolt, hogy egy váratlan napot várjon, amíg meg nem kapja a kedvenc játékokat.

Ez az érv évekkel ezelőtt kezdődött, és azóta is fennmaradt. Még mindig népszerű a beszélgetés témája a játékközösségben.

A játékkiadók előre megrendeléseket készítenek, hogy megértsék az érdeklődést egy új címben. Ezután az előrendelési számokat a pályájuk részeként használják, hogy eladják ezeket a címeket a forgalmazóknak, mint a Gamestop. Az adott címre vásárolt előrendelések számától függően a forgalmazók a saját vásárlásaikat a kiadótól az előre megrendelt számok alapján alapozzák meg. Így a kiadók és a forgalmazók szeretik az előrendeléseket, mert segítenek a jövőbeni tervezésből eredő kockázatok egy részében.

De az előzetes megrendelések mérgezőek-e az iparágra, vagy egyszerűen egy másik értékesítési taktikai kiadók használják, hogy pénzt kapjanak?

A Big, Gaming Lie

Az előre megrendelésekkel ellentétes emberek több érvvel is ellentétesek. Először is az az állítás, hogy az előrendelések nagyobb hangsúlyt fektetnek a játék marketing kampányára, mint a cím tényleges tartalmára. Ennek eredményeként az előrendelések lehetővé teszik, hogy a subpar játékok elképesztő eladásokat generáljanak a hazugságok alapján. Vegyük például ezt a videót, amely kiemeli az E3 emeleti demók és a polcokat érintő késztermékek közötti különbségeket.

A játékosok az E3 demó alapján dobták le ezeket a játékokat, de a kiadó végül nem tudta teljesíteni az ígéretet. Bár ez a fajta véletlen csalit és kapcsolót gyakran előrendeléssel együtt használják, nagyon kevés közük van egymáshoz. Az igazi bűnös itt a feldolgozók. Könnyen éles grafikákat és 500 embert generálhat négyzetmodulonként, ha csak egy négyzetblokk van, hogy megmutassa. Bővítse azt egy egész városra, és a dolgok nehezebbé válnak, különösen, ha a képsebesség és a textúrák jönnek létre.

Ők megtagadják a tartalmat

Egyes játékosok azt állítják, hogy ha egy kis csomó finomságot egy véletlenszerű kiskereskedő körében kell szétszórni, akkor ténylegesen kivonják a tartalmat a játékból, amelyet dolgoznak. Milyen eredménnyel jár a részlegesen kész termék.

Azonban a leggyakoribb előrendelési bónuszok a játékon belüli pénznem, az exkluzív játékos jelmezek vagy bőrök, vagy exkluzív játékelemek. Néhány játék egy másik szintet vagy két tartalmat kap (Call of Duty szereti ezt), de ezek általában a dolgok rövidebb végén vannak.

Mint minden játékos tudja, ritka az a videojáték, amely előzetes rendelési bónuszt biztosít, amely jelentős vagy hasznos az első néhány órás játék után. A rendelés előtti bónuszok általában valamilyen haszontalan kozmetikai frill, amely nem veszi fel a fejlesztők nagy részét, és nem befolyásolja a játékos választását a cím megrendelésére. Valójában, a felajánlott előrendelési bónuszoktól függően (ez meglehetősen ellentétes lehet).

Az értékesítési számok

Ami igaza van a videojáték-iparban, igaz minden iparágra. Az értékesítés az alsó sor. Ha megnézed az összes játékot, az előrendelések soha nem teszik ki a teljes összeget. Nézzük meg Overwatch, amely az egyik legnépszerűbb játék júniusban. A játék kiadása előtt a VGChartz.com Overwatch az összes platformon eladott 600 000 darab előrendelés.

Néhány héttel a kiadás után Blizzard szerint 7 millió játékos van online. Még ha feltételezzük is, hogy e egységek mindegyike előzetes megrendelésenként 4-6 játékosnak felel meg, ez még mindig csak egy kicsit több, mint a cím értékesítésének felét.

Oké, de Overwatch népszerű, ugye? Mi a helyzet a játék teljes leereszkedésével?

A bejelentett folytatása tiszteletére összpontosítsunk Nézze meg a kutyákat, az egyik legnagyobb csalódás az elmúlt játékmemóriában. Míg a pontos számok homályosak, az Ubisoft egyszer boldog volt Nézze meg a kutyákat mint a vállalat történetének legelőlegesen megrendelt új IP-je. Ezután a cím több mint 4 millió példányt küldött az első héten. Tehát tegyük fel, hogy a 4 millió példány minden egyes része előzetes megrendeléseknek köszönhető (ami lehetetlen, de az érvelés érdekében…).

Aztán, a szó szoros értelmében két év után, a játék jött ki, és egyfajta „meh” választ kapott a kritikusoktól. Ahogy Polygon azt mondta: „Nyitott világjátékként a Watch Dogs„ elég ”- elég mellékkövetelményeket, elegendő helyet, játszótéret biztosít - ahhoz, hogy jogosult legyen, de ez nem teljesen hely.” Mi több, minden játékos, aki ismerte a ezek az évek még mindig nagyon tisztában vannak a következményekkel Nézze meg a kutyákat nem teljesen forradalmasította a videojátékokat, ahogy tudtuk. (A „hatalmas csalódás” kifejezés lebegett.)

Mindenesetre, a komoly kritikus válasz ellenére, Nézze meg a kutyákat az első hat hónapban még több mint 9 millió példányt értékesített. Tehát, még a hideg kritikus válasz után is, Nézze meg a kutyákat még mindig sikerült eladni 5 millió további példányt az előrendeléseken túl, ami valószínűleg sokkal hatásosabbnak bizonyult a feltámadásában, mint bármely előzetes kiadás előtti hype. A lényeg: az előrendelések még a legrosszabb forgatókönyvben sem jelentik a címek értékesítésének még felét, ami azt jelenti, hogy bár az előrejelzés jó jele lehet, valószínűleg kevés hatással van a játék jövőjére.

A játékosok döntenek (sajnálom, de te)

Tudod mit? 2014-ben a pre-megrendelések olyan mértékben csökkentek, hogy a vezérigazgatóknak a részvényesi gyűlésen kellett foglalkozniuk velük. Ezután, tavaly októberben, az előrendelés eladásai rekordmagasságokba ütköztek, nagyrészt a jelentősen javított játéklappal.

Az előrendelések aránya évről évre ingadozik attól függően, hogy a kiadótábla oly nagy, hogy valóban nem megbízható jövedelem bárki szemszögéből. Ezek segíthetik a kiadók és a forgalmazók rövid távú jövőjének előrejelzését, de nem elég időigényesek a fejlesztők számára, és úgy tűnik, hogy nem gyakorolnak nagy hatást arra, hogy a kiadó hogyan mozog előre a címmel.

$config[ads_kvadrat] not found