Полный автопилот от Тесла, спутниковый интернет и электронные сенсоры для кожи человека
A NASA Johnson Űrközpontja Houstonban 1990 óta virtuális valóság laboratóriumot töltött be. Amikor létrehozták, 26 évvel ezelőtt, az a gondolat, hogy VR-t használnak az extravehicularis tevékenységekre (az ún. Ma az ötlet nyilvánvalónak tűnik. De az itt játszott technológia még mindig nagyon lenyűgöző.
A pályára kerülő űrhajósok képzése azt jelenti, hogy felkészítjük őket egy egész műveletre, és nem várt helyzetekre, mint a Földön tapasztaltak. Ez magában foglalja az űrhajókat is, amelyek egy űrhajóból való kilépés, csak egy öltöny és egy kötél, amely a hajóra - vagy vészhelyzetben - a SAFER nevű sugárhajtású csomagot köti össze a nem köthető tevékenységhez - és számos feladat elvégzése a következővel: nincs gravitáció, súrlódás, hő, vagy bármely más dolog, amiről szoktunk itt lenni a felszínen. A NASA-nak két módja van a környezet szimulálására. A semleges gravitációs környezet szimulálására tervezett víz alatti medencét a JSC Neutral Buoyancy Laboratory-ban készíthet, vagy a legmodernebb virtuális valóságrendszeren, amit valaha terveztek a JSC VR Lab-jében.
Amikor egy astronaut-in-tréning a fülhallgatóra helyezi, akkor egy mesterséges 3D környezetet keresnek minden egy űrhajós láthat, mikor egy tényleges űrhajón járnak. A szoftver, ami ezt teszi - Dynamic Onboard Ubiquitous Graphics, vagy DOUG - teszi lehetővé, hogy minden űrhajós, aki az űrhajó ajtaját kinyitja, és az első (nem) lépést az űrbe, úgy érzi, mintha rutinhoz hasonlítanának. A DOUG csak hosszú halom kód, és nincs személyisége, de amikor a VR rendszert használja, a legjobb barátja.
Az egész rendszer összekapcsolja a fej, a mellkas és a kézmozgások nyomvonalát. Egy pár kesztyű sokféle dolgot képes reprodukálni, amit a kezed különösen tesz. Ez magában foglalja, amikor bezárja és megnyitja a tenyerét, pont, megragad egy tárgyat, csavarja a csuklóját - mindent.
A VR Lab egyik legmenőbb része, hogy segítse az űrhajósok képzését az űrben lévő tárgyak kezelésében és kezelésében. A gravitáció nélkül a szabályokat, amelyeket egy bizonyos észlelt méret és súly kezelésére alkalmazunk, az ablakon kihagyjuk. Itt jön a Charlotte robot - egy nyolc motorral rendelkező eszköz, amely egyéni vezetékeket vezérel egy olyan webszerű kontrasztban, amely automatikusan alkalmazkodik az adott tárgyban, amely az űrben ül. A Charlotte-val kombinált VR-t használva az asztronauta megtanulhatja, hogyan kell elforgatni egy bizonyos méretű objektumot, hogy nulla gravitációs vagy mikrogravitációs környezetben ellensúlyozza a centrifugálását.
A VR Lab valódi célja azonban, hogy az űrhajósokat a SAFER használatához igazítsa. Ez a miniatűr jetpack csak az ISS fedélzetén tartózkodó űrhajók vészhelyzeteire szolgál - és ez még soha nem történt meg. Mindazonáltal minden űrhajósnak meg kell tanulnia, mit kell tennie, ha egy másik személyzet tagja leválik az állomásról, és elkezd forogni az űrbe, mint a filmben súly.
A VR Lab rendelkezik egy olyan móddal, amely emeli a SAFER egységet. Csak befogad, befogadja a joystickokat, és felszállhat a virtuális térbe, megtanulhatja, hogyan kell elforgatni magát, előre haladni, lassítani és felgyorsítani, és megváltoztatni az irányokat. Ha a NASA valaha is eldobja, vagy úgy dönt, hogy pénzeszközöket szeretne felvenni az eszközök értékesítésével, a VR rendszer SAFER módja gyilkos videojátékot eredményezne.
A VR Lab munkája valószínűleg bővül, mivel a virtuális valóság technológia egyre jobb és jobb. A NASA még elkezdheti saját belső rendszerének ártalmatlanítását az Oculus Rift vagy más magánalkalmazás számára. És szinte biztos, hogy a VR Lab munkája megkezdi az asztronautákat arra, hogy alkalmazkodjanak másfajta környezetekhez is - mint a hold, a Föld közeli aszteroidák, amelyek a bányászati erőforrások számára elterjedtek, és szinte biztosan Mars. Ki tudta, hogy a hamis tér a legjobb módja annak, hogy felkészítse az embereket a valós térre?
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Rwanda vérvérei magas technológiai keringési rendszer egy alacsony technológiai ország számára
Az autonóm drónok hamarosan emberi vércsomagokat fognak át Ruandába. A Ruanda kormánya szerződést kötött az amerikai robotgyárral, a Zipline Inc.-vel, hogy drónhálózatot alakítson ki és vezessen az ország vidéki Ruhango kerületében. Ez egy kísérleti program a potenciális UAV-k potenciális nemzeti hálózatához. Ruandai hivatalok
Az űrhajósok a virtuális valóság használatával a Mars alaptáborába vonulnak
Lockheed Martin azt akarja, hogy 2028-ig a Mars Base Camp pályája legyen, és virtuális valóságot fognak használni az emberek számára.