ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL
Tartalomjegyzék:
- 5. Mario & Sonic a londoni 2012-es olimpiai játékokon
- 4. Mario & Sonic az olimpiai játékokon
- 3. Mario & Sonic a Rio 2016 olimpiai játékokon
- 2. Mario & Sonic a Sochi 2014 téli játékokban
- 1. Mario & Sonic a téli olimpián
Abban az esetben, ha nem volt tudatában, a Nintendo már csendesen szivattyúzott hivatalosan engedélyezett játékokat az olimpia számára, mind 2008-ban, mind Mario és Sonic főszereplésével. Nos, Sega fejlesztette őket, és a Nintendo közzétette őket, de az ötletet közzétette. De melyek valójában megéri az idejét? Melyek még távolról is jóak?
Ki tudja. Talán senki sem tartózkodik ezen a bolygón, aki mind az öt játékon keresztül játszott, és elég időt fektetett be arra a gondolatvonalra, amelyre már nincs megszállottja Sonic. Ezért helyett inkább úgy gondoltam, hogy gondosan mérlegelte, hogy az összes Mario és Sonic az olimpiai játékokon alapul, kizárólag a borítójukon. *
* Csak otthoni konzol verziók. A hordozható fedeleket figyelmen kívül hagyták, mert ez az én listám, és én megteszem, amit akarok, nagyon köszönöm.
5. Mario & Sonic a londoni 2012-es olimpiai játékokon
Hol kezdhetjük el ezt a rendetlenséget? A két karakter nyilvánvaló fókuszpontja jó és elvárható, és úgy tűnik, hogy a versenyzőknek kell lenniük? A kontextus nyomai nélkül úgy tűnik, hogy csak egy szalagot osztanak meg, hogy megosszák a szalagot. És a szakaszok különböző tevékenységek bemutatásával terjedtek el? Csak úgy érzi, hogy az egész dolog elfoglalt - és ennek ellenére a Waluigi és a Shadow a Hedgehog elülső és középső pontjai miatt.
4. Mario & Sonic az olimpiai játékokon
A pekingi 2008-as olimpia egyszerűbb időt jelent mind Mario, mind Sonic számára. Ennek a részletnek a borítója sokkal kevésbé elfoglalt, mint bármely más verzió, de egy kicsit… is üres. A felhővel töltött kék ég kitölti a közepet, és az egész összetételhez semmit sem ér.
Másrészről, a művészet szimmetrikus jellege - a Sonic és a Mario ellenkező oldalon emelő lábakkal, a középső csíkokkal, a háttérben tükrözött stadion pedig egy kicsit gravitát ad. Egyenlő oldalak a versenyben a másik ellen. Nem az, amit az olimpiának kellene szólnia?
3. Mario & Sonic a Rio 2016 olimpiai játékokon
Ah, most ez az, hogyan csinálsz egy borítót egy csomó karakterrel rajta! Ez olyan, mint Super Smash Bros. de az olimpiákról. A Rio 2016 művészetnek a csomag közepén való szilárd elhelyezése érdekében tökéletesen viharos tényezők vannak jelen - jó helyhasználat, több karakter és a művészet szimmetrikus jellege. De Mario és Sonic kétféle golyót is tartanak, de elfordulnak? Ez egy kicsit zavaró, és néhány kényelmetlenséget keres, amely megtartja azt a csomag tetejéről.
2. Mario & Sonic a Sochi 2014 téli játékokban
Ez alapvetően a tökéletes borítás. Sochi 2014 egyetlen hibája itt a kissé bizarr nyelvi felépítés (lásd, hogy „.ru” hozzáadásával csak úgy tudod, hogy Oroszország volt) a többi sorozathoz képest. A hatalmas üresség az égen, hogy újra harcoljon, de hozzáad egy bizonyos méretérzetet, mind Mario, mind Sonic síelési jellegét figyelembe véve. - Hegyi úton vannak - mondja a borító, - hegyi levegővel és friss hóval. A Knuckles és a Peach is itt vannak.
1. Mario & Sonic a téli olimpián
Talán Mario és Sonic borítóinak csúcsa. Az eredeti pekingi 2008-as művészet még mindig tükrözött, de a két fő karakter között kis különbségek vannak. A Sonic, mint láthatod, rendelkezik egy snowboardtal, ami a Sonic egyik legjobb verziójává teszi, míg Mario síel. Pózjaik is különböznek egymástól, de hasonlóak, és a körben a körben a jobb körben meghatározott tömeg szilárd érintés.
Az NBC és a Samsung Partner a 2016-os Rio Olimpiai Játékok Virtuális Valóságban való áramlásához
Négy évvel ezelőtt a virtuális valóság újszerű koncepció volt a tech- és játékvilág határán. De 2016-ban, a VR évében mindent magával ragadó, és az olimpiai játékok nem kivétel. Az NBC megerősítette, hogy az idei Rio de Janeiro olimpia 85 órát fog virtuális valóságban sugározni, kizárólag a Sa ...
A legjobb pókember videojátékok rangsorolása
A Spider-Man vitathatatlanul az egyik legnépszerűbb képregény karaktere, ezért értelme, hogy ő is az egyik legnépszerűbb videojáték karakter. A Spider-Man az Atari óta mindenfajta játék volt. Játszott karakterként szerepelt a konzoljátékokban, online játékokban, mobil játékokban, ...
A „Mario & Sonic az olimpián” néptörténete
Egy ponton Mario & Sonic az olimpián úgy érezte, mintha nem léteznének. A régi ellenségek közötti partnerség zavaros volt a hosszú távú rajongók között. Végül is, az Egyesült Államok bojkottálta az 1980-as Moszkva olimpiát. A franchise azonban úgy tűnik, hogy működik, és a Rio 2016-os játékai előtt a Nintendo a vízvezeték-szerelőt és ...