Ki nyerte az E3 2015-et, a Sony-t vagy a Microsoftot?

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

Microsoft. Ha csak az előadásokról beszélünk. Mert mindez valóban az E3.

Júniusban a „Who Won E3?” Szerint a darabok bombázzák a hálót, és ez egy unalmas kérdés. Az E3 nem nyerhető meg, ez egy kereskedelmi kiállítás. Ez nem Thunderdome. A nyerteseket fekete pénteken vagy a következő pénzügyi év első negyedévében hirdetik ki.

Máshol, okos újságírók irányítják az egyezményt a játékosok „nyerteseinek” trendjeinek vagy típusainak bejelentésével. Ez az év különösen nyertesekként szerepelt a nőknél - kis, inkluzív lépések, mint a „Dishonored 2”, „Recore”, „Rainobw Six: Siege, “A„ Gears of War 4 ”és a„ Fallout 4 ”nagy ugrás volt. A játéknak szüksége volt rá, mert a tavalyi GamerGate-ellentmondás még mindig savanyú téma. De nem volt jó látni két nőt - Angela Bassettet és Aisha Tylert - az Ubisoft színpadán, és átadta a pokolot a Bechdel-tesztből?

Az E3 1995-ben kezdődött, mert a videojáték-ipar fáradt volt, hogy a CES sarkában az összes pornó mellett elszigetelte magát. Az egyezmény azóta éves kutyaként és póniává fejlődött, ahol ígéreteket tettek, remélve, hogy addig tarthatják őket, amíg a következő évre újra meg kell tenniük.

Végül fogadjuk el, hogy az E3-as konferenciák előadások, elfelejtik a játékok színvonalát. A Microsoft, a Sony, a Nintendo és a hasonló dolgok felállnak a színpadon, hogy elmeséljenek egy történetet, és eladják Önt egy olyan tapasztalaton, amit remélni tudnak szállítani. Vannak fordulatok és fordulatok, és „még egy dolog”, hogy izgatottan hagyja ki a Best Buy-ot, és megvásárolhatja a márkájú termékeket.

Most az a kérdés, hogy ki tette ezt a legjobban, és ha „győztes” lett volna, akkor a Microsoft volt.

Microsoft: A

Káprázatos a HoloLens-szel, az Oculus-szal összeállítva, és kipróbált és igaz hármas A-blokkolóinak termését, és végül hogy az Xbox One-t a konzolnak már engedélyeznie kellett, hogy a Microsoft uralja a show-t.

A Microsoft a jövőbe való befektetéssel nyert. A páncélban van csöpögés, de a HoloLens technológiája állkapocscsökkenés volt, hogy valós időben történjen. A játékokon túl próbálja elképzelni, hogy ez más iparágakra is vonatkozik. Orvostudomány, igazságügyi tudományok, a NASA űrtartalma. Míg az E3 nagyjából elégedett a hardcore játékosokkal, a Microsoft megmutatta, hogy a játék valójában megváltoztathatja a világot.

És igen, lenyűgözte a játékokat. Az új „Gears of War” és a „Halo” a lövöldözős rajongók légióit szeretné megtapasztalni, de az Xbox One gép javítása, mint például az Xbox 360 kompatibilitása, és egy jobb felhasználói felület - a javítások, amelyekre már szükség van már ott van - a Microsoftnak szembe kell néznie az idei versenyhez.

Ne felejtsük el a többi kezdeményezést, például a PC-s játékok integrációját és egy kicsit, amit Oculus Rift-nek hívnak.

A VR játék az új játékjáték, de az az előnye, hogy senki sem ismeri el még ezt. Évekkel ezelőtt, amikor a nagymamák bowlingoztak a Wii-n, a Sony és a Microsoft megpróbálta felzárkózni a PlayStation Move és Kinect-ekkel. Azok, akik hamarabb haltak meg, mint azt mondta, hogy a nagymamák Wii-t játszottak. A VR játék az új határ, de nincsenek követendő modellek, vagy bárki más. Az Oculus Rift és a Sony Morpheus projektjei egymás mellett versenyeznek egymás helyett.

(Az is érdemes, hogy az Oculus Rift-nek saját E3-as konferenciája volt, de a technológia még mindig távol van attól, hogy a fogyasztók kezébe kerüljön - vagy inkább a fejükre. kihagyott a listából.)

Sony: A-

A sokféleségre támaszkodva, amely a játékosok fantáziáit valósította meg, valamint a hihetetlen játékok saját természete, a Sony mindenki nyelvének csúcsára tette. A bemutatottak alapján azonban céljuk rendkívül szűk és rövid távú volt.

A Sonynak nem volt sok bemutatója, csak beszéltek.

Akár a projekt Morpheus, akár egy jobb technikai darab, mint az Oculus vagy a HoloLens, későbbi beszélgetés. Most, hogy az E3-ban megmutatták, hogy mindenki folytathatja a tevékenységét, és a HoloLens ellopta a show-t.

Mégis, a Sony sokkkal nyert. A „kemény” gamer abszolút legnehezebb étkezése a legtávolabbi kívánságainak megadásával ászmozgás volt. A The Last Guardian, az a gondolat, hogy halott projektnek számított, az volt első A Sony megmutatta a PlayStation 4-hez. Ez a színt adta a következőnek: a „Final Fantasy VII” teljes remake-je, a végső és a „Shenmue 3.” fantáziák közül a legnépszerűbb.

Oh kedves, „Shenmue 3.”

Nintendo: D

A Nintendo küldetése, hogy a játékosok széles körét felkérhesse a saját képükkel, ironikusan készítette a játékokat olyan rést. Csak fellebbeznek azok a játékosok, és az elutasítás, hogy hagyják, hogy technológiájuk túlmutasson egy játékon túl. A bábos humor túlságosan aranyos volt a kegyesség kedvéért.

Mi történt a Nintendóval? - A Wii U történt - valószínűleg a helyes válasz. Bár nem olyan kudarcok, mint az a fickó, aki még mindig a középiskolai dicsőség napjait élte át, a Nintendo nem vette vissza a mágiát, amikor mozgásvezérlési játékkal vívott (ez egy "vesztes", az úton. Kinect halott, RIP mozgásjáték) mindezen években ezelőtt a Wii-vel. Látták a hegy tetejét, és még nem jöttek vissza.

Nem törtek le a rekordért. Amiibos, műanyag szemetet, amelyet a játékosok a Nintendo könyvtárának használatához használnak, több millió bevételt hozott. De ebben az évben az E3-on összpontosítottak Nintendo. Az első partijátékok azok a stratégiák voltak, amelyek alapvetően „bármit Mario” -nak vagy „Star Fox Zero-nak” jelentettek. A Wii U-t és a 3DS-t csak a játékok vonatkozásában említik, hardverük vagy szoftverük változása nélkül.

A Nintendo nem jelentős újító a technikában. Ezek egy játékgyártó cég, közönségük van, és úgy fogják szolgálni őket, ahogy tudják. De ha még ezek a rajongók is megkérdezik, mi történt a fasznál, akkor talán a Nintendo-nak felül kell vizsgálnia a képet. A bábok és a bizarr anime játékok furcsa, unalmas skitjei miatt a Nintendo E3-as teljesítménye úgy néz ki, mint egy Hunter S. Thompson elme az Akihabarában lévő savfüggésben.

A legnagyobb kiadók - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - önmagukban kell megítélni. Egyik ilyen srác sem fogja bemutatni a Földet romboló újításokat, de nagyrészt az általuk kínált játékokat szállították: játékok. Csak ez volt a kérdés.

Bethesda: A

Bethesda a kezdeti előadásuk során keményen leesett. A „Doom” egy igazi fejlődés ebben a játékgenerációban, de a „Fallout 4” részletesen (és a vártnál korábbi kiadási dátumot ígérve) az E3 gördeszkás hangot adta.

Bethesda magas sávot állított be. A „Fallout 4-ből” öntötte el a lelkesedést, és a játékosok már előre megrendelték a különleges kiadást, mert mindannyian Pip-Boy-t akarnak viselni. "Doom", egy remake / reboot-is egy olyan játék, amelyet csak a The Strong's Hall of Fame-ben indítottak el.

EA: D

Az előadás 100 MPH-ról 0-ra változott, így az EA-t a sport és a rendkívül jövedelmező családjátékok terhelték. Nem lehetett több „Mass Effect” -et mutatni, és megmentő kegyelme hosszú „Star Wars: Battlefront” volt. De meg kellett keresnünk látni.

Az EA szundi volt. A „Mass Effect: Andromeda” nagyszerű kezdet volt, de aztán úgy tűnt, a „Need For Speed” úgy érzi, hogy egy trashy klubot, nem pedig videojátékot értékesít. Mire a „Minionok” megjelentek a képernyőn, kihangosítottam.

Érthető, hogy az EA-nak bőséges időt kell fordítania a sportjátékok sorára, de a „Star Wars: Battlefront” ígéretével, amelyet a bemutató végén a @TheHoopGawd nevű kölyökön ülnek, az „NBA Live” arcképezésről beszélnek. Pele lehet legenda, de senki sem tudta, hogy mi a pokolról beszélt a "FIFA 16" megrendezésére kínált ötös percig, és a FIFA nem rendelkezik a legjobb képpel.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler megbízható, energikus gazdaszervezetnek bizonyult. Csak hozzáadta az idei show-hoz, hogy lenyűgöző játékai voltak, amelyek jól látszanak, vagy valójában lesznek.

Ubisoft jól tette az Aisha Tylert Íjász híresség), mint gazdagép. Idegesnek látszott, hogy úgy tűnt, hogy karizmáját hordozta, amikor a bitek esett. A „South Park: A törött, de egész” egyértelmű volt.

Ahogy a legjobban a vadonatúj „Honor” volt erős játékigazgató a bolygón. Ez a fickó kung-fu iskolát parancsolhatott.

Négyzet Enix: C

Franchise-okkal rendelkeznek, és tudják. A remake-ekkel, újrakezdésekkel, folytatásokkal és titokzatos új IP-kkel a Square Enix felemelte a lábát. És túl kényelmesek voltak.

A Square Enix egy tankönyv „sajtótájékoztatót” tett közzé. Félig elvárhatja, hogy az NYPD ott legyen a legújabb kábítószer-mellszobra az asztalon. Unalmas show volt, amely túlzottan támaszkodott a „Final Fantasy” -re és a „Kingdom Hearts” -ra. Szégyen, a "Hitman" és a "Tomb Raider Rise" a Square Enix számára nagy sikert aratott.

A Sony a legvadabb álmokat valósította meg, de a Microsoft bárki más, az idei E3-ban, a jövő felé nézett. Több, mint bármely más szórakoztató médium, a videojátékok képesek a társadalmunk előmozdítására. A HoloLens és az Oculus (valamint a Morpheus, de a bemutatón nem látható) alkalmazásai határtalanok, és a videojátékok ígéretének megfelelnek, mint a technológiai fejlődés élvonalának. És csak egy rohadt finom show-t tettek, hogy elindítsák.

$config[ads_kvadrat] not found