Miért nem csinálnak más stúdiókat a 'Uncharted 4' kaliberjének?

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Esetenként lehetőségünk nyílik egy igazán jól kifejlesztett videojáték-élményen keresztül játszani, amely a játékterület minden aspektusát folyamatosan követi. A közelmúltban kiadott Uncharted 4: A tolvaj vége, egy ilyen tapasztalat megmutatkozott nekem. Uncharted 4 ismét segített nekem hinni a folytatások erejében, miközben arra kényszerítettem, hogy a PS4 és az Xbox One konzolterületén belül szemléljem a nézőimet.

Az elmúlt években játszottunk az új konzolokon, amelyeknek nincs sok ígérete a kiadáskor. Ilyen nagyszerű címek Titanfall, Sors, Az osztály és Assassin Creed Unity valódi következő generációs címekként forgalmazzák, amelyek képesek 1080p élményt nyújtani 60 kép / másodpercenként a műfaj-újradefiniáló mechanika tetején. Azonban, ha a fogyasztók felszabadítási napján felvették őket, ezek a marketing pontok gyorsan eltérnek egymástól.

Mindazonáltal a dolgok nagy sémájában ezek a kiadások következetesen úgy érezték magukat, mint a kísérletek, nem pedig olyan teljes termékek, amelyek a videojáték-iparágat újabb ugrásra ösztönzik.

A Naughty Dog mindig egy fejlett stúdió volt, amely a részletekre összpontosított, gondoskodva arról, hogy a játéktermékeik minden eleme fontos, és van oka annak, hogy létezik a dolgok nagy sémájában. Minden hangcue, párbeszédsor és karakterbevezetés kérdése - néha oly módon, hogy kevesen értenek a játékban sokkal később. Ez a figyelem a részletekre természetesen a valóban fejlett videojáték-élmény iránti vágyat idézi elő, de képes arra is, hogy felhívja azokat, akik korábban vagy nem ritkán játszottak videojátékokat. Hogy a barátaim, ez valami Uncharted 4 a játék ideje alatt sikerült megtenni - sikerült néhány embert a videojátékok világába húzni.

Miközben játszottam Uncharted 4 Néhány barátaim és családtagjaim csak azért jártak, hogy megálljanak, leülhessek és pár percig csatlakozzanak hozzám a Naughty Dog legújabb bemutatása miatt. Anélkül, hogy megérintette volna a vezérlőt, a játék gondosan elrendezett előadások és a képernyőn megjelenő gyönyörű darabok révén tudta őket bevonni.

Ezt a fajta elkötelezettséget csak néhány stúdió állította elő az elmúlt években konzolokon, nevezetesen a nagyobb, részletesebb világokból, mint például a Naughty Dog és a CD Projekt Red. Videojátékok, mint például Uncharted 4 és A Witcher 3 kiváló példák arra, hogy mi lehet egy videojáték, mint a videojáték-ipar valójában, és ez csak egy szégyenletes szégyen.

Játék közben Uncharted 4 Nem tudtam segíteni, de csodálkoztam, hogy a pokol más fejlesztési stúdiói ugyanúgy nem tudták megragadni a figyelmemet és azok figyelmét, akik körülöttem vannak. Úgy gondolom, hogy néhány sok különböző és rangos stúdióval, amelyek jelenleg az Xbox One és a PS4 játékokat készítik és forgalmazzák, hogy senki más nem tudta elérni ezt a részletességet?

Nem titok, hogy ez a kaliberű videojáték-fejlesztés egy olyan koncepció, amely a játékiparban fontos, különösen ma, figyelembe véve a naponta átadott összes másodlagos élményt. Túl gyakran rendelkezünk videojáték-kiadókkal, amelyek olyan videojátékokat forgalmaznak és forgalmaznak, amelyek nem érzik magukat kreatívnak vagy teljesnek az előző konzol generációkhoz képest. Előfordulhat, hogy ezek a címek nem rendelkeznek teljes kampánytapasztalattal, hiányozhatnak a videojáték-fejlesztő csapatoktól vagy a pokoltól elvárható befejező érintések, amelyek akár rövid időre is lerövidíthetik az eredeti kiadási dátumot, nem pedig tolni egy hónapig vissza. Lényegében a videojáték-kiadások többsége olcsóbb termékké válik, míg az árpontja ugyanaz marad, ami nem olyan, amit a játékosoknak rendben kell lenniük.

Szerencsére ez a tendencia az utóbbi időben változik. Mindkét Uncharted 4 és VÉGZET ígéretet tettek arra, hogy valóban egy új generációs konzol tapasztalatot hoznak létre, amely az új hardvereket amennyire csak akarja, ami örömmel változik, amit sokan remélhetőleg követni fognak. Akárcsak azok előtt, akik ezt a tendenciát inspirálták, a középszerű kiadások egy sorában is csak az egyetlen igazi remekművek maradhatnak. Akárhogy is, biztosan azt mondhatjuk, hogy a játékosok jobban megérdemlik - és nem csak a szép grafikus osztályon. Megérdemeltük a videojáték-kiadásokat, amelyek folyamatosan nyomják a közeg határait, miközben az Xbox One és a PS4 a legjobban teljesítenek.

$config[ads_kvadrat] not found