Mi a „Honor” -nak meg kell tanulnia az EA „harci éjszakájából”

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast

Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast
Anonim

Tól től Ninja Gaiden nak nek Devil May Cry A masszírozó gombok az egyszerű és gyors módszer a videojátékok szeletelésére és aprítására. Eljut a ponthoz, de nincs sok más. Mostanáig.

Idén érkezik az Ubisoft a hardcore reneszánsz faire rajongók valóságának fantáziáit az ókori vikingek, szamurájok és lovagok egymásba való behelyezésével a 4v4 közelharci harcban. De bár a helyiség hangja úgy tűnik, mintha a fátyolos fiúk felemésztették volna Vikings, A becsületért ígéri, hogy a videojátékban valaha a legkifinomultabb kard elleni küzdelem mechanikája az ázsiai és az európai kardharcok alapjainak bevezetésével.

Ez túlmutat egy „blokk” vagy „támadás” gombon: mint egy halálos kőpapír olló, A becsületért a játékosok három őrhelyzet közül választhatnak, és az ellenfelük ellentétes területét célozzák. Sokan, akik előnézették a játékot, kommentálják, hogyan hasonlít az EA félelmetesre Fight Night, a profi boksz játékok, amelyek tökéletesítették az édes tudományt egy vezérlőn. Nem felháborító egy kardjáték, amelyből kitaláltak; a tankönyvében A Jeet Kune Do Tao Bruce Lee legendája elmagyarázta, hogy a kardharcok tükrözik az ökölvívásokat, és az EA-k Fight Night szögezett lyukasztás gombokkal. De Fight Night volt egy kulcsfontosságú összetevője A becsületért méltó.

A játékosok, akik emlékeznek Fight Night emlékezzetek a feszültségekre minden harcban. Ez nem a nagy ütések, amiket korábban nyertél, helyes foltokban volt helyes a megfelelő időben. Szerezd meg a becsapódást, és alábecsüljük a helyzetet, elveszíted a szélét és megnyílhatsz egy pusztító KO-ra. Ez nem ellentétes a valódi bokszokkal, így igazi harcokkal, és A becsületért csak olyasmi úgy néz ki, mint ez.

A becsületért - amelyekből a kiadott játékmenetre alapozom, amit figyeltem vég nélkül - úgy tűnik, nincs ilyen feszültség. Ez a "akar-te nem fogsz te" Fight Night a meccseket megkötötték, hogy a tapasztalat megéri. Évek óta játszottam Fight Night (az utolsó, amit játszottam Fight Night Round 3 az Xbox 360-hoz), de még mindig „érzem” az elől, a blokkolásról, a zaklatásról, az ellenszenvedésről és a haymaker leállításáról szóló ellenőrzéseket, amikor a lehetőség bemutatkozott, és a süllyedő pánikérzet, amikor hiányoztam. Istenem, hiányzik.

A becsületért Természetesen van hegyes fém, és nem ököllel csomagolva az Everlast kesztyűbe. A kicsi prickek és az ütések nem várhatóak végzetesek, hanem a hosszú, leeresztő pillanatok Fight Night néhány sztrájkba tömörül A becsületért. Míg az Ubisoft játék hasonlít a mechanikára, célul kell kitűznie ezt érzés: az a kimerültség, hogy megpróbálok magunkkal minden egyes hüvelykkel megragadni a másik SOB-ot, és nem találnak tiszta nyílást. A becsületért nem kellene húzni magát, mint néhányat Fight Night a mérkőzések megtörtént, de nem is lehetett olyan gyorsan befejezni.

$config[ads_kvadrat] not found