Розовый гусь флексит под я не человек и не горошек, я ёжик, грустный ёжик / розовый гусь флекс
Amit tudunk Nincs ember ég, az öregedés nem lesz a játék közbeni szorongás forrása. Bár a karakterek határozottan meghalhatnak, és az univerzum elég nagy ahhoz, hogy felfedezhesse az őrnagyot, az érsek nem lesz kénytelen szórakozni, mint egy sok lábú dinglebeast. De bizonyos értelemben meglepő idő olyan alacsony profillal rendelkezik a bolygóközi utazásra szánt játékban. Valójában ez egy eredmény.
Az időutazás kérdése kettős. Az első hajtás elég egyenes: A fizika jelenlegi állapota csak évszázadok óta lehetővé teszi a csillagközi utazásokat. A második inkább egy csavar: A különleges relativitás minden olyan csillagközi kalandorra indul, aki relativisztikus sebességgel utazik, és így a bolygót kötő megfigyelők mérik az időt másképp, mint a starstruck társaik. Ez az időhosszabbítás néven ismert hatás, és ez kényszerítené Nincs ember ég a játékosok több ajándékot is megtapasztalhatnak.
Sajnálom, a fizika szerelmesei, nincsenek in-game iker paradox kísérletek. A Nincs ember ég A csapat az idő dilatációs problémájával körülvette a gyorsabb, mint a könnyű utazást a normával, fizikát dobva az ablakon. A csillagmeghajtók Nincs ember ég úgy működhet, mint a (teljesen) hipotetikus Alcubierre-meghajtó - de mivel ez szükségessé teszi a negatív tömegű egzotikus anyagok létezését, nem merülünk mélyen rá. Lehet, hogy a lassabb, mint a fényközi csillagközi utazás a játék egyik lehetősége, de az eddig megjelent játék egyike sem mutatja a szegénytér parasztokat, akik a csillagok közepén keserű létezést hoznak létre, így valószínűleg feltételezhetjük, hogy minden csillagközi turizmus eljön a la Star Trek.
De nem szabad hagynunk, hogy az emberek a Hello Games-nél könnyedén levegyék a horgot. Előfordulhat, hogy a különleges relativitás körül kényelmesebbek lehetnek, de az általános relativitás még mindig nehezíti az életet. Az általános relativitás szerint a tömeges tárgyakhoz (pl. Bolygókhoz) közel álló megfigyelők lassabban mérik az időt, mint a távolabbi megfigyelők. Ez minden alkalommal érinti a telefon GPS-jét. Ban ben Nincs ember ég Az általános relativitás azt jelentené, hogy a merész űrtartalmú kalózok, akik az összes időt töltik a fuvarozók megkötésével, megnézhetik az erényes földbirtokosok világi életét, nyomorult sietéssel.
A Hello Games-t valószínűleg megbocsátják a probléma elkerüléséről. A multiplayer online videojátékban az idő dilatációjának megfelelő kezelése azt jelentené, hogy minden játékos viszonylagos mozgását számolja fel minden más játékos a játékban. Ez azért van, mert az idő dilatációja attól függ, hogy két megfigyelő egymáshoz viszonyul - nem arról, hogy milyen gyorsan mozog egy megfigyelő abszolút értékben (ami egyébként értelmetlen a relativitáselméletben).
Ha ez nem bonyolult, fontolja meg ezt. Annak érdekében, hogy a szomszédaimmal szembeni mozgásomat itt írjam le fordítottja egy másik számra van szükségünk. Csak az általam mért sebességek listája. De hogyan jellemeznénk minden egyes relatív mozgását fordítottja író minden más írónak?
Tegyük fel, hogy 10 író van. Ezután mindegyik 10 írónak 9 további számra lenne szüksége, amelyek az első íróhoz viszonyított sebességet adják meg. Ez 90 szám. Van egy szép képlet annak kiszámításához, hogy hány különböző változó szükséges a probléma teljes leírásához, és valószínűleg már kitalálta. Ha tudni szeretné a relatív sebességet N részecskékre van szükség N (N-1) számok. Most hány játékos lesz Nincs ember ég egy alkalommal?
Miután megkapta ezt a hatalmas mátrixot, akkor azt valós időben frissítenie kell. És ez csak a kezdet. Minden alkalommal, amikor a játékosok egymásra hatnak, a játéknak figyelembe kell vennie a relatív sebességüket, és többé-kevésbé időt kell adnia nekik.
Valójában ez lenne az igazi kihívás az idő dilatációjának modellezésére a Nincs ember ég: Az egyetlen módja annak, hogy a játékosok kevesebb időt kapjanak, hogy megváltoztassák, hogy a játék milyen gyorsan dolgozza fel tevékenységét. Más játékokban is van nevünk.
Hosszúnak nevezzük.
„Nem az ember égboltja”, „Mass Effect Andromeda”, „Uncharted 4” és más játékok, amiket 2016-ban nem tudunk várni
A 2015-ös év végéhez közeledve eljött az ideje, hogy 2016-ra és a vele együtt járó videojátékokra kezdjünk. Rengeteg jó dolog vár a jövőre.
„Nem az ember égboltja” lehet, hogy nem rendelkezik kereskedelmi rendszerrel. Nézzük meg spekuláljuk.
A No Man's Sky bámulatos galaxisa, a PlayStation 4 sci-fi játékja és a PC, amely a játékosok szabadságát nyújtja a felfedezéshez, lélegzetelállító és megfélemlítő. A végtelen csillag- és bolygórendszerben, melyet a kolonizáció érett, milyen illegális áruk futnak egy elméleti fekete piacon? Lehet-e még meghatározni ...
A „Nem ember égboltja” halál nem nagy üzlet
A No Man's Sky-ben a dolgok várják, hogy megöljenek az út minden lépésében. Amikor először szaporodsz, az esélye jó, hogy azonnal legalább egy életveszélyes veszélyt szembe kell nézned, mielőtt több mint öt vagy tíz lépést teszel. A gondos űrhajós elkerüli a halált, ha egy seggfedő kombinát alkalmaz.