Videojáték-demóknak vissza kell jönniük, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

video VIDEOJ

video VIDEOJ
Anonim

Ha már néhány éve játékossá vált, az esélye, hogy videojáték-bemutatót játszott, és az esélye, hogy valószínűleg megkapta az érdekelt játék ízét. De mivel a játékipar tovább fejlődik sok AAA-cím eltűnik a játszható demók kiadásának gyakorlatából. Ez nagy hiba.

Nem kétséges, hogy a játék demók jellege az elmúlt öt évben megváltozott, egy olyan színpadon, amely élőben közvetíti a világot, ahelyett, hogy a néző nappaliban töltötték le és játszották volna le. Minden évben több száz játékot látunk a fejlesztők által az olyan eseményeken, mint az E3, a PAX, a Gamescom, és még többet - azok, akik a résztvevőknek vagy a kiválasztott zárt ajtók mögött elérhetővé válnak - de miért nem engedhetjük őket a nagyközönségnek?

Biztosan rendelkezünk ezzel a technológiával, amit a konzolok egyre növekvő digitális piaca is bizonyít. De mint a fogyasztók számára készített demók gyakorlata, inkább inkább a „hogyan”, mint „miért” kérdése.

A játékok költségesebbé válnak a gyártás, a közzététel és a reklámozás terén; sok fejlesztő úgy döntött, hogy a színpadon megjelenő visszajelzéseket, promóciós bemutatókat és a YouTube-on vagy a Twitch-en keresztül szeretné forgalmazni a játékát és a tapasztalatokat. Ez a stratégia a megbízható személyiségek kezébe helyezi a játékokat, hogy megosszák a közönségüket, és remélhetőleg bátorítsák őket, hogy maguk menjenek ki és vásároljanak. Ezek az előnézetek és az exkluzív megjelenési programok elsődleges fontosságúak az AAA játékok és az indie játékok promóciójához, különös tekintettel arra, hogy a legtöbbünk jelenleg a játék tartalmát használja ezen utakon.

De csak azért, mert a tartalmat másképp fogyasztjuk, nem jelenti azt, hogy nem kellene esélyt kapnunk arra, hogy kipróbálhassuk a játékfejlesztőket - különösen azért, mert digitális képességük van rá.

Vessen egy pillantást például a Microsoftra, aki rendelkezik az Xbox One számára elérhető próbaprogrammal. A kísérletek lehetővé teszik, hogy a játék teljes példányát letölthesse az Xbox One-ra, és a kiválasztott játékterületen, általában az elején játszódjon le, mielőtt levágná, és arra kéri, hogy megvásárolja a teljes terméket. Ezek a próbák többjátékos játékokra is szolgálnak, így néhány órán keresztül hozzáférhet az online játékmenethez, mielőtt bátorítaná Önt arra, hogy a játék teljes példányát vásárolja meg az Xbox üzletből.

A fogás? Ezek közül a kísérletek közül csak kevesen léteznek - és általában nem a nagy AAA címekhez tartoznak akar az EA Access-hez hasonló előfizetési programok mögött próbálkozhat vagy zárolhat. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, és Call of Duty: Black Ops 3 az Xbox próbaverziójában nincsenek lejátszható játék demók A Tomb Raider felemelkedése az egyetlen AAA kiadás, amely egy próbaüzenetet jelent - ami egyébként fenomenális.

Ez a probléma a következő: a fogyasztók nem tudják kipróbálni a megvásárolni kívánt terméket.

A hatvan dollár sok pénzt jelent egy szórakoztató termékért, amit nem tapasztaltál magadnak. Míg néhány szerencsejáték-franchise tetszik Csatatér és Call of Duty garantáltan garantálják a várt tartalmakat, rengeteg játékot szabadítanak fel, amelyek nem feltétlenül felelnek meg az elvárásainak (vagy meghaladják azokat).

Ez az a hely, ahol a játékbemutatók be kell jönniük.

Ha minden nagyobb játékkiadáshoz próbát adunk, a Sony és a Microsoft segíthet létrehozni egy új bizalmi réteget a játékosok és a fejlesztők között, amelyek lehetővé teszik a fogyasztók számára, hogy magabiztosabbak legyenek a videojáték-vásárlásokban. Ezek a kísérletek nemcsak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megtapasztalják az első kézből érdekelt címeket, de lehetőséget adnak arra, hogy kapcsolatot alakítsanak ki magával a játékkal - ami tovább ösztönzi őket a termék megvásárlására.

Vesz A Tomb Raider felemelkedése Például a tárgyalás. Letöltöttem a játékot az Xbox One-ra és játszottam egy órányi darabból a játékból, ami lehetővé tette számomra, hogy megtapasztaljam a narratívet, a játékmenetet és a játék stílusát. Az eredeti rajongója Tomb Raider az Xbox 360-on való megjelenés, azt terveztem, hogy megvásárolja a folytatást - és a tárgyalás eladta nekem a vásárlást. Lehetővé tette számomra, hogy kapcsolatot teremtsem ismét Lara narratívájával, amit nem tettem volna promóciós hirdetéssel (bár megértem mindenki más).

Ezeknek a próbáknak a szép dolog az, hogy nem kell külön-külön bemutatni őket demónak, mert egyszerűen csak korlátozott ideig engedélyezik a játékhoz való hozzáférést, mielőtt arra kéri őket, hogy a játék teljes verzióját vásárolják meg. így kiküszöbölve a videojátékot gyártó személyektől a kiegészítő finanszírozási és fejlesztési idő követelményét.

Ezen a ponton tényleg nincs mentség, hogy ne lépjen tovább a Microsoft próbaprogramjaira, és továbbra is fektessen be, különösen, mivel sok játékos (magam is) kétségbe vonja, hogy sok AAA-cím megérkezik a befejezetlen kiadások miatt. és másodlagos teljesítmény.

Őszintén szólva, ki tudja elfelejteni, mit Assassin Creed Unity tette a szegény Arno arcát Elise előtt?

Ha láttam volna egy próbában Assassin Creed Unity, Biztosan nem vettem volna ki a városban. Van?

$config[ads_kvadrat] not found