Nézd meg az audio játékokat, videojátékokat a vakoknak

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Tartalomjegyzék:

Anonim

A videojátékok felidézik a billentyűzetek, vezérlők és - ami a legfontosabb - nagy képernyők képeit. De nem mindenkinek van luxusa, hogy ilyen vizuális médiumban vegyen részt. Adja meg az audiojátékokat, az elektronikus játékokat, amelyeket kifejezetten a hangzású játékra terveztek. A látássérültek szem előtt tartásával létrehozott egy réspiac, amely lassan egyre népszerűbbé válik.

Íme egy kis történet arról, hogy ezek a játékok megjelentek:

Az első „audio játékok”

1972-ben Atari egy arcade játékot adott ki Érints meg. Ez egy kirakós játék volt, amely a játékos eidetikus memóriáját tesztelte a képernyő egy részének megvilágításával, amikor egy zenei jegyzetet felvett. A játék több hangot játszana, és a játékos ismét megismételné ezt a kombinációt, a játékot pedig minden egyes fordulóban egy további megjegyzést adnánk, mint például egy hallásvizsgálat szórakoztatóbb változatát, amit az orvos irodájában kaphat. Annak ellenére, hogy az Atari arcade játékot, amelyet az 1978-as kéziszámítógépes verzió követett, nem szerezte meg a sikerüket, Ralph Baer és Howard Morrison úgy döntöttek, hogy jobb végrehajtással frissítik a rendszert. Ez azt jelenti, hogy fejlődnek Simon.

Simonnak négy színes gombja volt, mindegyik más hanggal. Mulatságos, fényes volt, és a hangok nem voltak olyan rácsosak, mint az Atari verzió. A játék rendkívül népszerű volt a 70-es és 80-as években, és ma is látható a popkultúrában. Ez a fajta játék azonban nem állt meg ott. Egy másik találat is Simon lett háztartási tárgy: Bop-It. Különböző hangok és megjelenés, ugyanaz a játék.

Mindezen játékok a különböző zajokra reagálnak a kapcsolódó gombok bekapcsolásával. Bár ezek nem kifejezetten a vakok számára lettek kialakítva, a látássérültek számára is hozzáférhetőek voltak, és „audio játékok” voltak.

Szöveges és interaktív fikció

Ezek a PC-játékok az 1980-as években meglehetősen népszerűek voltak az alacsony feldolgozási teljesítmény és a szöveghasználat miatt, hogy leírják a játék történetét és játékmenetét. Általában a játékos önmagában írja a szöveget, vagy választási lehetőséget kínál. A vakok vagy a látássérültek képesek a szöveges beszédre (TTS), ahol a számítógépes hang beolvassa a képernyőn megjelenő szöveget a felhasználó számára.

Ezek a játékok még ma is készülnek. Ők nagyon népszerűek a főiskolai hallgatók és a kezdő programozók körében, mert ezek nagyszerű bevezetés a kódoláshoz és a programozáshoz való tanuláshoz.

Sajnos, amikor tetszik a 3D-s játékok Myst és Végső fantázia népszerűségre tett szert, a játékok vizuális aspektusa a tapasztalat élvonalába került, ami azt jelentette, hogy a nehezen látható felhasználók hátra maradtak a régebbi, kevésbé dinamikus szövegalapú kalandjátékok lejátszásában.

Játék elérhetőség most

A 2000-es évek elejéig a játéktervezők úgy gondolták, hogy minden hangot használnak, a binauralis felvétel használatával teljesen lejátssza a lejátszót. Ez azt jelenti, hogy a hang a forrás helyzetét utánozza. Ha egy kutya ugrál balra, a hang balra lesz, és az állat nyomvonalai a tájolásától függően változnak. A rendszer célja, hogy a játékosoknak egyfajta háromdimenziós élményt nyújtson, amit nem lehetett vizuálisan függő videojátékok révén megvalósítani.

Sajnos, annak ellenére, hogy a szigorúan audio alapú játék lehetősége sok tervező kísérletezik, nincs sok lehetőség, különösen a játékkonzolok esetében. Az egyetlen kivétel a WARP által kifejlesztett japán videojáték-társaság. Ezt a játékot kifejezetten a vak felhasználók számára tervezték. Kenji Eno, a korábbi zenész, a zenész és a hanghatások miatt e-maileket kapott a vak közösségtől. Végül közvetlenül beszélt néhány rajongójával, és úgy döntött, hogy egy olyan játékot hoz létre, amely pontosan ugyanaz az összes játékos számára, függetlenül attól, hogy milyen vagy sem. Tehát, míg a játék során nem tett semmilyen áttörést, az egyetlen interakció a játékban, hogy néhány felszólítás lehetővé tette a játékos számára, hogy válasszon a narratíva lehetőségei közül, de ez egy lépés a helyes irányba, amikor több lehetőséget teremtett a vakok számára.

Jelenleg csak mobil és PC játékok vannak. A fenti videó egy mobiljátékra szól Egy vak legenda, amelyet a francia DOWiNO cég fejlesztett ki. Az Ulule által finanszírozott, most már elérhető az iTunes és a Google Play Áruházban, és követ egy vak kardot, aki megpróbálja felkutatni a feleségét a lányával, aki szintén vezetőként működik. A hangja az, ami a karakteredet vezeti a világon, és az ellenség hanghatásai meghatározzák, hogy melyik irányba halad a kardod.

Vannak más játékok, mint ez, néhány, ami elégedetlen karácsonyi elfeket követ el munkájukkal és másokkal, akik túlélő / horror tájakba ütköznek, de még mindig egy kis piac; a piac még nem bővült néhány kreatív csapatnál, akik ingyenes mobiljátékokkal és öt dollár PC játékkal jöttek létre. Egy brit csapat is megpróbálta kiadni a Three Monkeys nevű játékot, egy olyan hangjátékot, amelyet számos vakpróbával játszottak, akik pozitívan reagáltak a demóra. A játék nem hozta meg a költségvetést, így nem tudták befejezni.

Remélhetőleg a jövőben több lehetőség lesz a vak játékosoknak, és még több lehetőséget kínál bárki számára, aki olyan dolgot szeretne megtapasztalni, amelyhez nem szokott. A játék fejlődik és bővül. Az új és egyedülálló játék benyomást nyújtó kísérleti adathordozóra való áttérés nem túlzottan javaslattétel, különösen a virtuális valóságra való áttérés miatt, így talán később a médium kevéssé népszerű lesz, és több költségvetést gyűjthet és láthatunk - vagy, pontosabban, hallani - több lehetőség a befogadóbb játékokra.

$config[ads_kvadrat] not found