A „Túl sok szakács” srácok valódi videojátékokat készítettek a hamisításokhoz

$config[ads_kvadrat] not found

DIỄM MY TỐ CÁO THẦY TH.I.CH NH.Â.T T.Ừ - CẦN LÀM RỎ SỰ VIỆC VÀ NHỮNG NGƯỜI CÓ LIÊN QUAN

DIỄM MY TỐ CÁO THẦY TH.I.CH NH.Â.T T.Ừ - CẦN LÀM RỎ SỰ VIỆC VÀ NHỮNG NGƯỜI CÓ LIÊN QUAN
Anonim

Azóta már négy év óta Túl sok szakács megtörte az internetet. Most, a szacharin-sitcomok vírus paródiájának alkotója visszatért, és ezúttal a gyerekek a mai napig figyelik a ropogós hálózati TV-t: Twitch streamers. A videojáték-kommentárjukat élvező személyiségek óceánjának becsapásakor Casper Kelly és Nick Gibbons munkatársai valódi játék prototípusokat vezettek be, amiket bevallják, hogy teljesen játszanak maguknak.

„Érdekes volt hamis verziók létrehozása” - mondja Kelly fordítottja. "Tetszett nekünk Egyszarvú mellszobor. Gondoltuk Egyszarvú mellszobor lehet egy igazi játék.

Eredetileg a múlt héten 4 órakor szellőztetett a Felnőtt úszás előtt, mielőtt felkel a YouTube-on Végleges telepítés 4: Queen Battle Walkthrough úgy kezdődik, mint egy modern triple-A blokkoló játék, mint pl Call of Duty és A háború fogaskerekei. De mielőtt túl sokáig tartaná a „játékot”, amit egy fehér, 30-as valami a „BlairTrigger” fogantyúval játszott, a PTSD-vel rendelkező katona katonai életének őrült banalitását adja. Ezután figyelmeztetés nélkül Végleges telepítés 4 BlairTrigger-nek csak a kezdete.

Ahogy BlairTrigger folytatja a valós életet, kiderült, hogy valójában egy játékban is él, ezúttal egy másik streamer. Mint az élete. És az egyik játszik. Tehát addig tartunk, amíg nem kezeljük a más szerpentők által irányított szerpentők disorientálódó kórusait, és reméljük, hogy a nézők „megütik az előfizetési gombot”.

Végleges telepítés 4 lényegében egy H.P. Lovecraft mese a PewDiePie-nek, egy régi rémálomnak, amelyet szédítő felhasználói felületbe csomagoltak. Leginkább figyelemre méltó Végső telepítés az, hogy hamis videojátékokat használ, amelyek vadon élő különböző címeken és műfajokon alapulnak Batman: Arkham Knight nak nek Cukorka törő - két stúdió, a Turner Studios és az Awesome Incorporated nyújtotta. A játékokat valós és rögzített felvételekhez készítették, mint a machinima.

Szinte az összes játékot az Unreal Engine-ben építették, amely az Epic Games által létrehozott népszerű szoftver (a mega-hit mögött álló cég). Fortnite) és számtalan fejlesztő használja az iparágban. Egyéb népszerű játékok, amelyeket Unrealban készítettek, mindent tartalmaz Mortal Kombat X nak nek Rakéta Liga.

„A csapatért felelős srác egy játékos” - mondja Gibbons. „Játékos játék volt. Így rögzítette a felvételt. A játékban felvett felvétel volt.

Amikor Kelly és Gibbons „kicsi változtatásokat” kértek, azt jelentette, hogy „újra meg kell játszania a dolgot, és fel kell jegyeznie. Csakúgy, mint egy igazi játék, ezt meg kell tennem.

„A tervezők ezeket a játékokat egymásra nézték, mint például:„ Meg kell tennünk ezeket a játékokat ”, hozzáteszi Gibbons.

Természetesen, mint egy kis költségvetésű projekt, a részletesség mérsékelte a gyártás utáni folyamatot. - Olyan sok réteg volt a szerkesztésben, hogy az Adobe Premiere nem tudta megnyitni - emlékeztet Casper. „45 percet vesz igénybe, hogy megnyíljon, és összeomlik.Tehát a verziót QuickTime-nek kellett tennünk, és a rétegeket rá kellett helyezni. Nagy dolog volt.

Bár a 2014-es vírusütéstől függetlenül fogalmazták meg, Casper Kelly rendező azt mondja, hogy üdvözli látását Túl sok szakács és Végleges telepítés 4 egy tematikus sorozat részeként. „Ez a fajta folytatása, de nem gondolkodtunk róla ezekben a kifejezésekben” - mondja Kelly fordítottja.

Amikor személyes értelmezésemet adom neki, hogy szakácsok a múlt és a megfigyelés bevetés a jelen - vásárolja meg. - Szeretem ezt - mondta. - Én szeretem - Ó, Istenem, hogy igaz. Ellenőrzés alatt állunk? Mi a helyes választás?

Kelly és Gibbons, mindkét lelkes játékos, inspiráltak Végső telepítés egy indiai svédasztalos vacsora közben, miközben videojátékokról beszélünk. Míg a kettő a YouTube-os átjárókra támaszkodik saját játékszerzésre, a saját gyermekeiken keresztül felfedezték, hogy van egy olyan közönség, aki a játékokat tekintve csak a szórakoztatásért néz.

„Emlékszem, hogy a lányunk egy fiatal nővel nézte, aki a móka részeként nem tudta, hogyan kell játszani a játékot” - mondja Casper. - Nick és én tényleg figyeljük őket, amikor segítségre van szükségünk. A trend azonban az, hogy szórakoztató műsorokat nézzünk még olyan játékokban is, amelyeket nem játszanak, amit a gyerekek csinálnak.

Végleges telepítés 4 Casper és Kelly azt mondják, hogy „észrevételeket” adnak a közönség számára a nemesíthetetlen folytatásról, de nem mond semmit konkrétan. A fő cél az volt, hogy vicces legyen.

„Tehát sokan közülük 4 órától olyanok, mintha, van egy elképzelésed, ami elindul, és elhagyja a sínt, hogy így gördülnek” - mondja Gibbons.

A streamer kultúrában végzett kutatások közül apró részletek vannak Végső telepítés ami azt mutatja, hogy a kettő elvégezte a házi feladatot - Gibbons azt mondja, hogy „nem nézte meg őket”, de figyelte a „többet”, hogy kitalálják az archetípusokat. „

- Nem álltunk magunknak ezeknek a srácoknak az órái - mondja Kelly -, ami valószínűleg segített megőrizni az egészséget.

- Minden komédiáról van szó - mondta Casper. "Még Charlie Bit Me valamiről szól. Ez teszi a dolgokat viccesnek. Ez egy kommentár valamire.

$config[ads_kvadrat] not found