"Diablo III" szopni. Itt van, hogy ez jó.

$config[ads_kvadrat] not found

2. rész | DIABLO III COOP VÉGIGJÁTSZÁS # PC #HARD - 12.18.

2. rész | DIABLO III COOP VÉGIGJÁTSZÁS # PC #HARD - 12.18.

Tartalomjegyzék:

Anonim

Talán elutasította Diablo 3 amikor kijött. Talán játszottál, és gyengébbnek találtad, mint a társaik, vagy csak hallotta a rossz hírnevét. Elég tisztességes - problémái voltak. De három év, egy bővítőcsomag, és több javítás később, D3 a lehető legkisebbre csökkentette problémáit, miközben kiemelte a legjobb részeit. Most teljesen fantasztikus, és ha még soha nem játszottál, vagy azóta Lélekszabdaló Bővült és a kaland mód jött ki, tartozol magadnak, hogy lövöldözés.

Most egy különösen jó idő, hogy (vissza) bejöjjön Diablo 3. Miért:

Akkor azonnal beugrik

Diablo 3 új fogalmat hozott létre az „évszakok” néven, amelyek alapvetően kifogásolják a vadonatúj karakterek létrehozását a játék világában extra bónuszokért. A meglévő elemek, frissítések és aranyok egyike sem száll át, így mindenki ugyanabban a helyzetben indul. (És a hónapok végi szezon végén a karakterek beépülnek a rendszeres stabilba).

Az új szezon - az ötödik - január közepén a Patch 2.4.0 mellé esett.

A történet már nem számít

A Diablo 3 aktívan ellenezte a játék erősségeit a kiadás során. Megpróbált egy történetet elmondani mostanában anélkül, hogy a játékosok ügynökségét adta volna, és folyamatosan visszatért. De ha helyesen játszol, most elment.

A játék későbbi kaland módja ezt rögzítette, jól, megszabadulva a történettől. Diablo 3 a legjobb, ha állandó küzdelemrúgás-frissítési hurokba kerül, és ez az, amit a kaland módban használ. Ez elegendő struktúrát ad a játékosoknak, hogy a világ öt részén öt küldetéssel szolgálhassanak, de nagyrészt csak azt mondja: „fejét és harcát.” Sajnálatos, hogy a kaland mód még mindig mögött van az „V” törvény alapján, így kell töltse ki a történetet egyszer, de megéri megrázni.

Eközben a fejlett kihívásokra a játék „Rifts” -et vezetett be, amely a játékosokat véletlenszerûbb börtönökbe küldi, keményebb és keményebb főnökökkel, és egyenesebb harcokkal. A pillanatig tartó harc mindig jól érezte magát Diablo 3, és most, a játék erről szól, és nem a másik bikaviadal. Ha már itt tartunk …

Az Aukciós Ház eltűnt, és zsákmányol

Alapvetően Diablo 3 egy Aukciós Házban tervezték meg, ahol a játékon belüli pénz vagy valódi pénz felhasználásával a játékosok megvásárolhatják és eladhatják a zsákmányt. De a tételek is szuperspecifikusak voltak, így a játékban találtak 90% -a haszontalan volt, így az Aukciós Ház a legjobb módja annak, hogy javuljon. És azzal a problémával, hogy ez volt a játék alapvető motivációja - megölni a kemény ellenséget, jobb felszerelést - tönkretették a játékosok motiválásával, hogy csak aranyat gyűjtsenek össze.

De az Aukciós Ház már elment, és a „Loot 2.0” megváltoztatta a rendszert úgy, hogy a lecsökkent elemek valószínűleg a karakteredre vonatkozzanak. Most már nem áll fenn állandó érzés, hogy „normális játék közben ezt rosszul játszom”.

Az állandóan online nem törött

A legnagyobb fekete szem adott Diablo 3 Hírneve az volt, hogy mindig egy online játék volt, amely indításkor nem tudta tartani a szervereit. Ez az első hét óta nem jelent problémát. Nem meglepetés, de érdemes megjegyezni!

A szerepjáték-szempontok működnek

Diablo 3 az RPG rajongóktól hőt vettek, amikor nem jött létre, hogy valójában tiszta szerepjáték legyen, a statisztikákat automatikusan adták meg, és a készségek bármikor megváltoztak. Ezek még mindig igazak, és a Torchlight 2 határozottan jobb hagyományos élmény.

Helyette, Diablo 3 kétféleképpen javult. Először is, a kiegyenlítés jelentősen gyorsabb, különösen a kaland módban, így több, jobb lehetősége van. Másodszor, a karakter testreszabási lehetőségeit áthelyezte példány. Keressen például egy fegyvert, amely növeli a villámkárosodást, és hirtelen megvan az oka, hogy olyan sok villám készségre váltson, amennyit csak tudsz. Egyszerű és kielégítő módon oly módon, hogy az egykori gyengeség egy kicsit erősebbé válik.

A nehézség működik

Eredetileg, Diablo 3 egy merev progressziós rendszerre lett állítva, ahol a játékot normál, majd keményen játszotta, stb. A probléma túl gyorsan és tisztességtelenül nőtt, különösen a közelharci karakterek ellen. Most? A játék célja az, hogy elkötelezett maradjon, nem csalódott.A nehézséget a játékos határozza meg: ha túl könnyű lesz, hagyja el a játékot, és emelje fel; ha túlságosan nehéz lesz, nem kell még elhagynod, ez lehetővé teszi, hogy a játékban a kisebb nehézségeket érje el.

Ez az új játékosoktól, főként azoktól, akik megszokták a nehézségeket, elfelejtik. De így van D3 szándékozik játszani, és drámai javulás.

Új dolgok vannak!

Tavaly egy patch hozzáadta az új zóna „The Sescheron romjai”, amely azonnal az egyik lett Diablo 3 A legjobb szint, a zene, a backstory és a szinttervezés nagyszerű kombinációjával. A legújabb javításnak még több szintje van, ami nem elég ugyanolyan magas színvonalon, de még mindig jó látni.

Ráadásul új kaland stílusok is vannak a Adventure módban, és állandó ismétlődő áramot adnak az ismétlésre épülő valamihez. A legújabb foltok új elemet és játékszerelőt is neveztek „Kunai kocka” -nak Diablo 2 A „Horadric Cube” Kunai a tárgyi fejlesztések szintjét növeli a késői játékhoz, mindenféle javítási lehetőséggel a kezdeti „remény a jó zsákmány” terven túl. Olyan meta-játékrendszerré válik, amely nagyban összekapcsolja a többi jelentősen javítottat Diablo 3 együtt.

Szóval menj tovább. Akár korábban is érezte magát, vagy most kíváncsi vagy, vegye fel a kapcsolatot Diablo 3. És próbálja meg a keresztes katonát, ha nem, ez a legjobb osztály.

$config[ads_kvadrat] not found