A „Red Dead Redemption 2” fájlméret nagyobb, mint ezek a 10 hatalmas játék

$config[ads_kvadrat] not found

Red Dead Redemption 2 PC 60FPS - First Person Brutal Gameplay Vol. 58 (Euphoria Ragdolls)

Red Dead Redemption 2 PC 60FPS - First Person Brutal Gameplay Vol. 58 (Euphoria Ragdolls)
Anonim

Red Dead Redemption 2 a következő héten, október 26-án lesz kiadva, de lehet, hogy most elkezdi eldönteni a helyet a videojátékkonzolon. Alapján RDR A Rockstar Games hivatalos fejlesztői weboldala, az új, nyitott világ cowboy szimulátor egy 99 gigabájtnyi helyet foglal el a PS4 merevlemezén és 107 GB-on az Xbox One-on.

Ha úgy gondolja, hogy sokat hangzik, nem téved. Lényegében teszi Red Dead Redemption 2 minden idők egyik legnagyobb videojátékja, ami értelme, ha mindent tudunk, amit tudunk erről a játékról. Ez egy hatalmas felfedezhető, nyitott világ, amely számtalan karakterrel és kimondhatatlan mennyiségű előzetes írásos párbeszédvel rendelkezik. És mielőtt a Rockstar elindítja a multiplayert Red Dead Online tapasztalat.

összehasonlítva Red Dead Redemption 2 Más nyílt világcímekhez tartozó fájlmérete csak megerősíti, hogy ez a játék hatalmas. Összehasonlítva, Destiny 2, egy hatalmas, csak online multiplayer játék, 68 GB-os. Grand Theft Auto V (a Rockstar-tól is) 66 GB helyet foglal el, a PS4 exkluzív Pókember csak 46 GB volt, hogy pontos, játszható Manhattan-térképet készítsen.

Itt van egy diagram összehasonlítás Red Dead Redemption 2 Fájlméret a többi legnagyobb, nyílt világú játék körül (és Fortnite):

Figyelembe véve, hogy az emberek eléggé kiábrándultak, amikor Pókember jöttek ki, és meg kellett szüntetniük a helyüket a PS4 merevlemezén, Red Dead Redemption 2 biztosan vérfürdő lesz a konzol digitális könyvtárához. A legjobb, ha valószínűleg csak egy külső merevlemezre fektet.

A Rockstar nagyszabású videojátékra való törekvése negatív következményekkel járhat a PS4 merevlemezén kívül is. A cég a közelmúltban néhány hővel azután lépett fel, hogy Dan Houser társalapítója elmondta Keselyű hogy néhány alkalmazott 100 órás héten dolgozott, hogy befejezze a játékot. A cég gyorsan visszavonult, és néhány alkalmazott nyilvánosan tisztázta, hogy csak 60 órás hetekben dolgoztak (még mindig sok, ha őszinte vagyunk).

Természetesen a „Crunch” (a játék elindítását megelőző időszak, ahol a fejlesztők gyakran túl hosszú órákat dolgoznak a határidők eléréséhez) az iparágban elnyomóan gyakori előfordulás. Ha bármi, úgy hangzik, mintha Rockstar jobban megpróbálná elkerülni Crunch-et, mint a verseny nagy része, de egy hatalmas játékkal Red Dead Redemption 2, van értelme, hogy egy csomó munkát végezne a munka elvégzéséhez.

Talán ez az oka annak, hogy ez a Rockstar első új játék öt év alatt.

$config[ads_kvadrat] not found