A „jó hely” a szezon legborzasztóbb sci-fi showja

$config[ads_kvadrat] not found

PNL - A l'Ammoniaque [Clip Officiel]

PNL - A l'Ammoniaque [Clip Officiel]
Anonim

Amikor a showrunner Mike Schur elmagyarázta a numerikus pontrendszert, amely meghatározza az új műsorban a karakterek sorát, A jó hely, egy videojátékhoz hasonlította. Persze, ez egy vígjáték, de megtévesztően bonyolult, és amikor Schur elmagyarázta az univerzumának szabályait, megnyitott egy féregcsontot; szellemes magyarázata a szimulációs elméletről, a mátrix hibáiról, valamint arról szól, hogy nem A jó hely valójában a szezon legborzasztóbb új sci-fi showja.

Kristen Bell játszik Eleanor Shellstrop-ot, egy nő, aki egy sokkal jobb (és nemrég elhunyt) nővel tévedett. Az ügyvéd a keveredés másik oldalán lényegében szent volt, és karrierjét az ártatlan emberek védelmében töltötte a halálsorban, és segítette a gyermek menekültek menekülését a háború borzalmaitól. Annak ellenére, hogy Shellstrop valójában nem csinál semmilyen dolgot, a hihetetlen szerencsés csapata egy olyan helyre került, amely elfordult "Lincoln kivételével": The Good Place, más néven a Show Heaven verziója. Shellstrop - vagy az az asszony, akire tévedett - a szuper magas numerikus pontszámnak köszönhetően a „Jó Hely” -re jutott, ami a jó és rossz cselekedeteinek egyensúlyát képviselte.

Ez a pontrendszer határozza meg az egyes A jó hely A kiállítási kísérletek során a kulcsfontosságú eleme volt. Schur (aki együtt dolgozott Parkok és szabadidő) Heti szórakozás az, hogy miként tervezte meg egy sajátosan és szándékosan hibás rendszerét. Ahogy a nézők felfedezik, valami rossz van a helyszínen, ha meghívást küld az Eleanor Shellstrop-hoz hasonló emberekhez, miközben leállítja a modern szentek, mint például a Florence Nightingale szerelmét.

A legközelebbi teológiai összehasonlítás A jó hely Pontrendszere az indiai karma fogalmából származik. Számos fontos ázsiai vallás alapja, a karma, egyszerűbb formában, az egyén cselekedeteinek felhalmozódása az életben. Jó cselekedetek kerülnek kifizetésre, és meghatározzák a személy reinkarnációját. Ha elég jó élethű értékű jó karma értéket ölelnek össze, akkor megszabadulnak az élet és halál ciklusától.

Azonban, A jó hely A pontrendszer még közelebbi unokatestvére: videojáték-erkölcsi rendszerek. Ilyen játékok Tömeghatás, BioShock, és Kiesik a játékosoknak lehetőséget kell biztosítani arra, hogy személyes és rossz döntések alapján hozzanak döntéseket. Ha egy játékos úgy dönt, hogy meggyilkol egy ártatlan személyt a játékon belüli jutalomért, ez a döntés negatívan befolyásolja a karakter karmát.

Ez meglehetősen erős eset A jó hely olyan világban zajlik, ahol az emberi élet szimuláció. Jó esély van arra, hogy világuk ugyanazt az adattörési algoritmusokat követi, amely a résztvevőket egy előre programozott szabályok alapján osztályozza. Ezért az önkényes értékek hozzáadódnak az olyan cselekvésekhez, mint a +1,04 pont a szendvicsek elfogyasztásához, vagy -3994,96 pont a folyó mérgezéséhez. Míg a pontok korreláló erkölcse értelme papíron, a hagyományos és a jó és rossz viselkedésről alkotott feltételezéseket követik.

A videojátékok gyakran használják ezeket a numerikus pontokat és az előre meghatározott értékeket, hogy kiegyenlítsék azt a tényt, hogy a legtöbb játéknak nincs igazán intuitív módja a játékosok személyiségének és erkölcsi állásának megismerésére. Ezzel a logikával a hatalom, amely felügyeli A jó hely hasonló hiányossággal küzd, ami az Eleanor hibás elfogadásának esetét magyarázza.

Ha a világ A jó hely szimuláció, akkor szabályai azt jelzik, hogy lehet egy hibás, vagy legalábbis egy sekély. Ha ezek a logikai ugrások igazak, akkor Schur esetleg úgy vélte, hogy még ha a világ egy kifinomult szimuláció, mivel Elon Musk reméli, hogy ez az, akkor talán nem funkcionális.

Ez azon az elgondoláson alapul, hogy az emberi civilizáció több és reálisabb szimulációt hoz létre - mint a VR-ben és a videojátékokban -, ésszerűtlen azt feltételezni, hogy a jelenlegi világunk nem is csak egy rendkívül fejlett szimuláció.

Néhány sci-fi történet A Mátrix egy messiás narratívet társítunk, hogy elmagyarázzuk azt a glitchet, amely lehetővé teszi Neo számára a kollektív szimuláció leküzdését. Ezzel ellentétben Schurnak még egyszerűbb, depressziósabb magyarázata lehet: A szimuláció csak egy kicsit szégyentelen.

Míg A jó hely Eddig egy olyan nőnek mutatta be magát, akinek a téves identitása a saját életének újbóli megvizsgálását okozza, Schur show-ját a szimulált létezéssel kapcsolatban a sci-fi-kánonban apokráf szövegként le lehetett vetni.

Látszólag nem érdekelte magát, mint egy kemény sci-fi megjelenítését, A jó hely maszkolja a viccek és az abszurditások előfeltételeinek létező horrorját. De a show sitcom furnérja mögött az a következménye, hogy még a fantasztikus és a látszólag tökéletesen kitalált, a fikcióban elképzelt élet is egy boggy rendetlenség. Milyen esélye van annak, hogy a saját valóságunk jobb legyen?

$config[ads_kvadrat] not found