Ami valójában szeretne használni a WETA Digital virtuális kameráját

$config[ads_kvadrat] not found

Jhani ami val tumi vachoni amai

Jhani ami val tumi vachoni amai
Anonim

Több mint egy éven belül nem küldtem Instagram-történetet (vagy IG-történetet) (egy filmes alkotó számára egy megbocsáthatatlan elévülés). Ahogy megterveztem a diadalmas visszatérésemet, mesmerizáltam, és figyelte a hurkot, mielőtt eljuttattam, amikor meghívtam a tökéletes írást, piros feliratot.

A poszt végül az Új-Zélandon való jelenlétem miatt a foltos szolgálat ellenére ment keresztül (egy pont voltam, hogy hazafelé vezessem a fotogén szigetcsoportot az IG történetemben). Ott voltam a nyaraláson, de én is időt találtam a WETA Digital és az új "virtuális kamerájuk" körül. Megengedem a férfinak, aki „a WETA-n keresztül végzett minden munkaért felelős”, VFX vezető felügyelő Joe Letteri magyarázza el, hogy mi a virtuális kamera és mit tesz:

„A virtuális kamera mögött az az elképzelés, hogy mi csak a számítógépen dolgozunk, és ha látni akarod, hogy két lehetőséged van. Az egyik az, hogy mindent a tény után generálunk, és a képeket összetesszük, és értelemszerűen kétdimenziós filmben látjuk. De egy másik lehetőség, hogy virtuális kamerát helyezzen a virtuális világba, és nézzen körül, és így készítse el a képeket.

A legegyszerűbb értelemben ez azt jelenti, hogy egy igazgató a teljesítményre összpontosíthat, és nem kell aggódnia a lefedettség miatt (azaz a lövésben). Ezenkívül sokkal több időt biztosít a filmesek számára, hogy kísérletezzenek és megpróbáljanak különböző felvételeket és angyalokat, és megnézzék, hogy hogyan néz ki az őket körülvevő előzetes megjelenítés.

A WETA demójában a közeljövőben meg tudtam nézni egy harci jelenet kezdetét Alita: Battle Angle, ahol a titkos karaktert a csatornában lévő gazember ellen szögezi. A Robert Rodriguez előadása már meg is készült. Amikor átadták nekem ezt a kézi eszközt, amely úgy érezte, mintha egy kioltott Nintendo kapcsoló lenne, sétálhattam a környezetben, és a kamera valós időben élne.

A különböző joystickok megváltoztatták a fényképezőgép lencséit, és a drone-hoz hasonlóan irányíthatom a kamerát, miközben továbbra is maradok a képernyőn megjelenő környezetben. A hatás izgalmas és szürreális: a kamera mozgásának figyelése a 32 hüvelykes LCD-monitoron, elfelejtettem, hogy egy másik monitorom van a kezében, és alapvetően mindent tudhatok a képernyőn.

A virtuális kamera elsajátítása legalább egy napot vesz igénybe, de a rövid idő alatt, amivel együtt voltam, képes voltam a söprő drone pásztázó felvételeket készíteni az akcióból, elkezdtem a jelenetet Alita mögött, majd a rosszfiú felé forgatni, miközben a kamera az arcára repül, amikor Alita dobott egy ütést. Félelmetes volt, a szabadság mértéke, és a teljes élmény olyan volt, mint valami játék dobozból.

Nézze meg az alábbi kísérő videót, ahol Mike Cozens még jobban megmagyarázza a virtuális kamerát, bár ahogy elképzelheted, ez egy olyan koncepció, amely könnyebb a fejed köré tekerni, amikor látod a műveletet. Ez egy fantasztikus videó, amit a filmkészítő szembesül, és a virtuális gyártás révén enyhíthető.

Nem csak ezt, hanem élni is tudjuk. Azon a virtuális környezeten keresztül tudok repülni a kamerán, ahol csak akarok, és lőni akarok bármilyen lefedettséget. Az igazgatók szeretni fogják dolgozni ezzel a technológiával, de ami még fontosabb, a közönség fog szeretet mit csinálnak vele.

Az IG története 188 nézetet kapott. Kövess engem @westoning.

Nézze meg többet az exkluzív pillantást az Alita-nál: Battle Angel, ahogy a Weta Digital jelenetei mögött vizsgáljuk, hogyan hozta életre az Alitát.

$config[ads_kvadrat] not found