Ezek a 7 történeti játék újra feltalálta a felhasználói felületet

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

A videojátékok a mesemondó hajók. Egyedülálló természetük az, ahogy a mesemondók úgy döntenek, hogy üzenetüket átadják. Legyen szó játékról, vizuális retorikáról, zenéről vagy a tétel kombinációjáról; A videojátékok olyan történeteket hoznak létre, amiket a hagyományos médiumok nem tudnak. Interaktív médiumként a videojátékok olyan helyet foglalnak el, amely egyaránt kapcsolódik más művészeti formákhoz és azoktól elkülönül.

A videojátékokban a mesemondás legközvetlenebb megközelítése vizuális regények. Bár a kifejezést gyakran a japán társkereső szimulátoroknak tulajdonítják, minden olyan játékot vitatnék meg, amelynek fő célja az, hogy egy egyszerű felhasználói felületen egy koherens történetet meséljen el, amely vizuális regénynek minősül. Vannak azonban olyan írók, akik a játékfejlesztőként felhasznált tulajdonságokat használják. Érdekes interfészeket hoznak létre a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek. A játékosokat arra ösztönzik, hogy olyan okos rendszerek segítségével fedezzék fel a videojáték történetét, amelyek javítják a tapasztalatokat. Ezek a játékok olyan címek, amelyek nemcsak a történetek elmondására összpontosítanak, hanem érdekes felületeken bontják fel narratívjukat. A játékmenet és a történetek olyan módon kötődnek össze, hogy a filmek, a zene és még más játékok sem.

Digitális: Szerelmi történet

1988-ban a játékos megnyit egy virtuális konzolt, amely a 80-as évek üzenetkezelő táblájának felhasználói felületét emulálja. Olyanok, mintha kölcsönhatásba lépnének egy BBS-kártyával az internet dial-up napjaiban, Digitális: Szerelmi történet része romantika, részben rejtély regény. A konzol, amellyel a játékos kölcsönhatásba lép, hihetetlenül bájos, a játék megköveteli, hogy a lejátszó újraindítsa a konzolt a frissítés alkalmazásához.

Ahogy a játékosok tovább folytatják a játékot, kötelesek használni a konzolt, hogy „csapkodjanak” néhány BBS-kártyára, hogy felfedezzék a hirtelen eltűnések ismerőseit a barátaidnak az interneten keresztül. A Christine Love fejlesztője hasonló, de fejlettebb interfészt követett a szellemi folytatással Analóg: Hate Story, de kíváncsi játékosok jól tennének, ha kijelentkeznének Digitális első.

Papírt kérlek

Arstotzka kitalált országában (bárhogyan szörnyű szovjet) a bevándorlási ügynökök, mint az országod határain, és számos szomszédos országban játszol. Ahogy az országok közötti feszültségek emelkednek, a főnöke által küldött irányelvek egyre szigorúbbá válnak. Hamarosan a bevándorlókat szigorúbb és szigorúbb kritériumok alapján kell átvizsgálni, a játékosok pedig megkérdezik a külföldieket, ha vannak eltérések a papírokkal.

Ban ben Papírt kérlek, a játékosok szerepet játszanak a hidegháború bürokrata formájában. De mivel a vámhatóság egyre szigorúbbá válik a fokozódó politikai feszültségek miatt, döntéseket kell hozniuk, amikor egyre inkább kétségbeesett lakosság szembesül. Az erkölcsi következmények a játékban visszhangozzák a valódi életpolitikai helyzeteket mind a hidegháború idején, mind pedig a globális társadalmak nagy menekültválsággal szemben.

Cibele

Cibele A Nina Freeman fejlesztői félig önéletrajzi játék neve, és az online RPG játékosok játszhatnak a játékban. Mint Digitális: Szerelmi történet, Cibele lehetővé teszi, hogy a játékosok kölcsönhatásba lépjenek egy szimulált asztallal, kiegészítve a fájlmappákkal, egy webböngészővel és bármi mással, amit a saját számítógép asztalán lehet.

A játékosok Nina-ként játszanak, amikor egy online kapcsolattal navigál egy társjátékossal a fantasztikus játékban Cibele, miközben barátaival e-mailen és szociális médián keresztül kommunikál.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender akció

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender akció része bartending szimulátor, részben vizuális regény. A dystopiás jövőben a játék úgy érzi magát Blade Runner, ha Blade Runner anime volt. A 90-es évek japán vizuális regényeiből származó esztétikai jegyzetek VA-11 HALL-A Jill-i barmannát csillagokba emeli a névadó bárban.

A játékosok egy virtuális receptkönyvet és ital-összetevőt használnak, hogy italokat hozzanak létre a Jill ügyfelei számára, mivel megosztják történeteiket és haladást a narratívon keresztül. A sávon kívül a játékosok Jill-ként játszhatnak, amikor otthon pihen, miközben tovább kommunikál egy virtuális okostelefonral, amely híralkalmazást és szociális média funkciókat tartalmaz.

A játék nehéz az anime trópusokon, de rengeteg befolyást fog találni a kortárs és a klasszikus sci-fi-ről, valamint a jelenlegi médiatájához hasonló analógiákkal. VA-11 HALL-A mindenképpen érdemes megnézni az ilyen műfajok rajongóit.

Bar Oasis

Mint VA-11 HALL-A, Bar Oasis egy vizuális regény bartending szimulációkkal. A különbség az VA-11 HALL-A, Bar Oasis egy mobil játék, ahol a játékosok feladata az okostelefonok használata bárként. A játékosok úgy döntenek telefonjaikat, hogy „öntik” a folyadékot egy keverőbe, majd használják telefonjaikat rázógépként a keverés szimulálására.

Egy brit bárban a játékosok színes karakterekkel lépnek kapcsolatba. Elsődlegesen egy romantikus történet, a játékosoknak több karaktert kell választaniuk, hogy romantikus érdeklődésre tegyenek szert, és minden drámát, ami magában foglalja. A leadást komikus fóliákkal egészítjük ki, hogy segítsék a történetet.

Ő története

Kifejlesztette Sam Barlow, aki korábban áttörte a negyedik falat a szabályozott mozgással Silent Hill: Rombolt emlékek, Ő története egy olyan detektív történet, amelyet Hannah Smith interaktív videofelvételeken keresztül játszanak. Smith egy eltűnt férfi felesége, és a játékosoknak együtt kell működniük a fiktív, élő cselekvésű rendőrségi interjúkkal, hogy összegyűjtsék azt, ami vele történt.

Mint számos játék ezen a listán, Ő története egy virtuális asztalon keresztül vezérelhető, bár ez egy olyan rendőrségi konzol után történik, amelyet a videofelvételek lejátszására és az adatok rögzítésére használnak. Ahogy a játékosok átszelik a videókat, összeállíthatják a párbeszéd és más nyomokat, hogy megpróbálják megoldani, mi történt valójában Smith férjével.

ÁSZ ügyvéd

Van valami olyan interaktív regényekről, amelyek jól illeszkednek a titokzatos műfajhoz. Talán az a képesség, hogy a játékosok gyűjtsenek nyomokat, és magukat a rejtélyről alkotják. Akárhogy is, a Capcom ÁSZ ügyvéd sorozata talán a leghíresebb bejegyzése ennek a listának.

Több folytatást és spinoffot tartalmaz, ÁSZ ügyvéd ötvözi a vizuális regényt mind a vizsgálati szakasz, mind a tárgyalóterem szerelőjével. A vizsgálat az, ahol a főszereplő, Phoenix Wright összegyűjti a tanúk bizonyítékát és tanúvallomását, amely szükséges ahhoz, hogy megrendelője megszerezze. Míg a tárgyalóteremben Wright bemutatja ezeket a bizonyítékokat és bizonyságokat a bíró és az ügyész előtt. A tárgyalóteremben találhatók azok a tanúk, akiknek Wrightnak át kell vizsgálnia, hogy hiányosságokat találjon a bizonyságukban.

Míg az alapvető játékmenet öt játék során nem változik, az első ÁSZ ügyvéd fellebbezést nyújtottak a játékosokhoz, akiket nem lehetett volna befektetni a címbe, ha ez egy egyszerűbb vizuális regény lenne. Bizonyíték arra, hogy egy történet egy kényszerítő felület hozzáadásával javul.

$config[ads_kvadrat] not found