Alvin és a Mókusok - Nincs 1 Igazi Ember
Nem várták-e az embernek az égboltját? Vagy Sean Murray magnum opus egy másik videojáték, amely egyszerűen nem tudja teljesíteni a magasztos ígéreteit? A fordított írók, Justin Andress, Nicholas Bashore és Eric Francisco megvitatják.
Justin Andress: Csak egy hét múlva Nincs ember ég, Elvesztettem a boldog, számítatlan órákat egyszerűen a galaxis útján. Hello Games létrehozott. Több mint egy évnyi hype után az indie stúdió teljesítménye meglehetősen hihetetlen, nem azért, mert sikerült használni a matematikát egy kiterjedt, kiszámíthatatlan univerzum létrehozására, hanem azért, mert sikerült végrehajtaniuk a videojátékok történetének egyik legimpozánsabb kiegyensúlyozó fénysugárzását.
Sean Murray és a fejlesztőcsapat egész ideje alatt a reflektorfényben mindent megmutatott a ambiciózus kis címben. Mindazonáltal minden új felfedezéssel a stúdió megígérte, hogy valami, amit eddig nem látott. Hell, megígérték, hogy vannak dolgok ők azt még soha nem láttam, és soha nem fog látni. A felszabadítás napján ez a lenyűgöző titok feltárták, és a játékosoknak hatalmas játszóteret és összehasonlíthatóan nyers eszközöket kaptak, amelyekkel felfedezhető.
Azonban, Nincs ember ég nem süllyedt a sekély mechanikája által, hanem megerősíti őket. A ragyogó manőver megtartja a játékosokat a körülöttük lévő világokra, az új látnivalókra, a furcsa lényekre és az önállóan létrehozott darabokra, amelyek az utadat a te világodban és egyedül teszik. Valahogy a játék sikerül megtenni Sors és annyi, mielőtt még soha nem tudott volna. Sikerült meglepni mindenkit a világon anélkül, hogy egy kicsit eltúloznának.
Nicholas Bashore: Az elmúlt héten magam is megtalálta magát az univerzumban, a Hello Games létrehozott Nincs ember ég. A felszínen nagyon nagy és nagyon hasonló, úgy tűnik, tele van ugyanazokkal az ökoszisztémákkal vagy kultúrákkal rendelkező bolygókkal, de minél tovább vizsgálom, annál jobban lenyűgözte a játék puszta területe. Minden alkalommal, amikor úgy érzem, hogy a tapasztalat elavult vagy ismétlődő, mindössze annyit kell tennem, hogy néhány rendszert átugorhatok, és hirtelen minden újra friss.
Mint minden más videojáték, Nincs ember ég bemutatja a játékosokat néhány alapvető célkitűzéssel. De ahelyett, hogy bátorítanánk bennünket, hogy kövessük ezeket a célokat és elégítsük át tapasztalatainkat, a játék arra ösztönöz bennünket, hogy fedezzük fel a körülöttünk lévő világot, és tanuljunk meg annyira, mint amennyire csak lehet, hogy az univerzumban, amit beillesztettünk. Nincs ember ég az egyik legszabadabb videojáték volt. Persze, lehet, hogy sekély mechanika és nagyon egyszerű játékhurok, de ami még fontosabb, a játék univerzum által nyújtott csodálatos méretérzet. Rengeteg kérdésre van még válaszolva, és sok bolygót kell még felfedezni, és mindegyiknek lehetősége van monumentális felfedezésre, és ez az a fogás, amely az elkövetkezendő hónapok felfedezéséhez vezet.
Eric Francisco: Azt hiszem, jobban érdekel, hogy az emberek miért élvezik magukat, mint a tényleges játék. Azon kevesek közé tartozott, akik hivatalosan is megjelenték a játék napjait, úgy gondolom, hogy egy este elfáradtam magam a teljes élményre.
Ne csinálj bennem, hogy félig legyek pártfogók vagy ellenségesek. Helló Játékok tettek egy csillagszerű játékot, ellentétben azzal, amit valaha is játszottam. Meg vagyok borzasztva az alkalmazási köre és kényes fensége. Soha nem hagyom abba a szeretetet, hogy felnézhetnék a csillagokat, láthatnék egy másik bolygót, majd perceken belül odaérek. Ez hihetetlen.
De ez az, ahol véget ér a fenségiség, legalábbis nekem. Múlt héten kettő Nincs ember ég a játékosok ugyanabban a bolygón találkoztak (durván) ugyanabban az időben, és nem látották egymást. Ez csalódást okoz. Nincs ember ég soha nem jött létre egy többjátékos játéknak - a logisztikának ez egy rémálom lenne -, de ez egy igazi lökhárító.
Nincs mit megtapasztalni. Nincsenek történetek. Képzeld el, hogy a fickó állatokkal és ellenséges szentélyekkel találkozik barátaival vagy azokkal az emberekkel, akikkel találkoztál. Képzeld el, hogy együtt kutatsz a térben.
Talán azért, mert egyfajta társadalmi teremtmény vagyok, de az elszigeteltséget találom Nincs ember ég mind borzalmas, mind unalmas. És nem sok narratíva beszélni, nem vagyok biztos benne, hogy hajlandó-e folytatni a repülést.
„Nem az ember égboltja”, „Mass Effect Andromeda”, „Uncharted 4” és más játékok, amiket 2016-ban nem tudunk várni
A 2015-ös év végéhez közeledve eljött az ideje, hogy 2016-ra és a vele együtt járó videojátékokra kezdjünk. Rengeteg jó dolog vár a jövőre.
„Nem az ember égboltja” lehet, hogy nem rendelkezik kereskedelmi rendszerrel. Nézzük meg spekuláljuk.
A No Man's Sky bámulatos galaxisa, a PlayStation 4 sci-fi játékja és a PC, amely a játékosok szabadságát nyújtja a felfedezéshez, lélegzetelállító és megfélemlítő. A végtelen csillag- és bolygórendszerben, melyet a kolonizáció érett, milyen illegális áruk futnak egy elméleti fekete piacon? Lehet-e még meghatározni ...
A „Nem ember égboltja” halál nem nagy üzlet
A No Man's Sky-ben a dolgok várják, hogy megöljenek az út minden lépésében. Amikor először szaporodsz, az esélye jó, hogy azonnal legalább egy életveszélyes veszélyt szembe kell nézned, mielőtt több mint öt vagy tíz lépést teszel. A gondos űrhajós elkerüli a halált, ha egy seggfedő kombinát alkalmaz.