„ReCore” író Joe Staten magyarázza a játék szívét

$config[ads_kvadrat] not found

ReCore Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME (1080p) - No Commentary

ReCore Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME (1080p) - No Commentary
Anonim

ReCore a japán termékét viseli a hüvelyén. Egy homokfúvott bolygón egy kemény túlélő áthalad az elhagyatott felszínen egy robot kutya társa mellett, aki nem néz ki a Pixar filmben. Az emberi, Joule-nál sci-fi erősítők vannak a csizmáján, kiegészítve egy stílusosan utilitarista felkészülést.Vizuális tervezési szempontból jó közepe a Samus Aran és a Mega Man között, bár a divatosabb értelemben.

Ez nagyon anime, ami megfelelő, mivel a játék egy korábbi együttműködés Metroid Prime állatorvosi armatúra és Keiji Inafune stúdiója, Comcept. Habár ReCore az Inafune fogalmi brainchilde - és figyelembe véve, hogy az emberiség kapcsolata a robotokkal, mi az Inafune-esque előfeltétele - ami nem lehet azonnal észrevehető, hogy a szkriptje elsősorban veteránból származik halo író Joe Staten.

Miközben még sokat játszottam ReCore, személyisége azonnal nyilvánvaló. Az előfeltétele, az emberiség nagy részét törlő szörnyű pestis tárgya előtérbe kerül egy olyan hang, amely meglepően más, mint a gyakran önkényes halo; egy japán karikatúra gyerekeknek nem érzi magát helyén. (Ez így van - ahogy Staten megnyugtatja, a sci-fi trófái tipikusan csak a történet felét mondják).

Annak ellenére, hogy Joule az emberi faj utolsó túlélőinek státusza, gyakran eléggé aprító, még a túléléshez szükséges tevékenységek közepette is. Mac, a Joule vidám CoreBot kölyökje, a Joule erejével az ajtók felé fut, majd kinyitja őket; szégyen, hogy nincs parancsom neki. A játékban lévő robotok mindegyike saját aranyos gibberish nyelvét beszélt.

A Staten szerint a személyiség mindig a kulcsfontosságú tétele ReCore.

„Inafune-san-nak volt ez a csodálatos ötlete arról, hogy minden Core-nak egy különálló személyisége van, amit egyfajta hófehérnek és a hét törpe történetnek értelmezek” - mondja. „Minden törpe mindenki számára egyedülálló volt, és ugyanez igaz a CoreBotokra is - az ötlet mindig ott volt, hogy az emberi karakter legyen a kis család feje.”

Mivel sem a Comcept, sem az Armatúra nem volt felszerelve egy teljes munkaidőben dolgozó írónak, a Staten már korán csatlakozott a projekthez, az Inafune ötleteit a karakterekre és az előfeltevésre, mindkét stúdióval folytatott beszélgetéseken keresztül. Armatúra Mark Pacini már tudta Inafune-t, aki a Staten és az Inafune között volt. Egy tipikus iterációs folyamat kezdődött, amely a projekt egésze alatt tartott, bár a korai megbeszélések a Hold vagy a Mars beállítás körül forogtak.

Csakúgy, mint az eredetileg a helyzet halo - köszönetet mondhatsz Statennek a főnök főnökének humorérzékének - írásnak ReCore tényleg több volt a karakterekről, mint bármi más.

“ ReCore valóban sokkal sztatikusabb bájos, ”mondja Staten. „De nem rendelkezik olyan karakterrel, amely nem tartalmaz karaktereket, és azt szeretné, hogy a karakterek érdekes módon ütköznek egymással és hozzanak létre drámát. És szeretem, amikor ezek a szikrák jönnek le a karakterekből, de a leginkább kedvelő szikrák talán egy kicsit viccesek, és talán egy kicsit szomorúak - ezek azok a dolgok, amiket szeretek írni.

Ezek az ötletek itt egy sokkal cuddább üzenettel jelennek meg, mint amit gyakran látsz a sci-fi-ben, bár nem minden, ami a japán játékokban ritka.

„Korán úgy döntöttünk, hogy ez tényleg egy történet - ha bármilyen ötletről van szó - családról és társról volt szó” - mondja Staten. - És hogy egy családban vagy egy baráti társaságban valóban mi a különbségünk, ami erősebbé tesz minket.

Érdekes, ha finom, egyfajta megközelítés minden modern A-játékhoz, különösen olyan, amely magában foglalja a nem lineáris „Metroidvania” -stílus magányát is, amelyet Koji Igarishi nyílt végű munkájára neveztek el Castlevania továbbá Metroid maga. És bár nem forradalmasítja a témát, a hangszín különbsége frissül. Nyilvánvalóan egyetemes fellebbezésnek is szánják.

- Ugyanez a történet - tudod, bárhonnan lehet mondani. A Sci-fi csak a csomagolás, mondja Staten. - Vissza a halo napok óta nem sújtottuk meg. Először egy lövöldözést akartunk készíteni az űrhajósokról. Később jöttek ki a mesterfőnök és a történetekkel járó témák.

Érdekes, hogy Staten néhány egyéb váratlan inspirációra mutat a Wall-Es és a Star Wars droidok között: Red Dead Redemption (a határ érzésére), A dzsungel könyve, sőt még Kislány.

- Egy éjszaka későn szörfözhettem, és bekövetkeztem, hogy bekerülhettem a műsorba - mondja. - Lassie felkelt és ugat, és az emberek képesek lennének egy nagyon bonyolult dolgot intuitálni, amit megpróbált nekik mondani. És valami rákattintott - a CoreBotoknak nem szabad felismerhető nyelvet beszélniük. Beszélniük kell a saját kis nyelvüket.

Ez végül az Inafunes csapata által a Comcept által tervezett CoreBot ábécéhez vezetett, amelyet a Staten a játék többi részével követ.

„Még ha az alfanumerikus szimbólumok karaktereit is megnézzük, kevés bájuk és személyiségük van” - mondja. - Minden karakternek van egy kis arca. És egy vicces kis póz. Tehát még ebben az igazán szemcsés szinten is ugyanaz az érzés.

Ez csak egy példa arra, hogy mi jöhet létre egy szórakoztató együttműködési partnerségből.

- Bármelyik stúdió, bárki nem tudott volna ReCore a különleges kis teremtés volt, ”mondta Staten. - És tényleg ezt az érzést vettem, hogy együtt dolgoztunk, mint csoportot, és hagyta, hogy ez a véráramlás a történetbe íródjon. Motiváció volt számomra Joule és a CoreBots kis csapatszellemének írása szempontjából.

Staten tisztában van azzal, hogy mindez hogyan hangzik. - A Barbara Walters pillanata van - nevet. „De igaz, hogy a játékok az igazán szórakoztató emberek csoportjai közötti együttmûködések. Ezek értékes napok - élvezniük kell őket, amíg utoljára.

$config[ads_kvadrat] not found