A PlayStation „Napok elmentek” improvizációja megváltoztathatja a túlélő tervezést

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 5 Unboxing & Accessories!

PlayStation 5 Unboxing & Accessories!
Anonim

Napok elmentek, A Sony Bend új Utolsó közülünk a motoros banda túlélési játék, lehet, hogy egy kissé evolúciósabb megközelítést alkalmaz a túlélési terv standardjaira.

Természetesen a legtöbb nyílt világú játékban már régóta megjelent a kézművesség. A kiterjesztett befolyása között Tomb Raider és Far Cry néhány modern hármas kiadásuk nem rendelkezik valamilyen rendszerrel az erőforrások összegyűjtésére és a dolgok készítésére.

De ez még fontosabb egy zombi apokalipszisben. Mindig találtam egyfajta komor humort, hogy mennyi idő Az utolsó közülünk a játékosok erőforrásokat gyűjtöttek, és lényegében elpusztították, amikor a harcon kívül esnek, mert ez egy furcsa un-game, mint a dolog, közelebb a túlélő simhoz, mint egy drámai horror játék. A valódi poszt-apokalipszis létezés nem lenne élvezetes, mivel az ellentétes érzelmek és az idegek az összegyűjtéshez életben maradni és az életüket kockáztatni, hogy nehezen elviselni.

Nem úgy, hogy a helyzet olyan helyzetben lenne, mintha a szórakoztató értéket és a egyszerűen hálásnak tartaná, ha még mindig éltél, vagy hogy nem veszem figyelembe Az utolsó közülünk az egyik legjobb játék valaha. Ez a Csintalan kutya nem igazán próbált megpróbálni a tevékenységet dicsérni.

Néhány évvel később Napok elmentek erősen inspirálta Az utolsó közülünk többféle módon, mint a színpaletta és a környezettudatos művészet iránya. Bár a Sony E3-as sajtótájékoztatóján nem volt igazán magyarázata, az egész környezetben sokkal nagyobb hangsúlyt kap az improvizáció, amely magában foglalja a világot, amely tele van szemétkel, hogy megmentse és szerszámokká váljon.

Bár a környezet megöli, ami Napok elmentek úgy tűnik, hogy sok éve van, már évek óta létezik, a játék kézműves aspektusának lehetősége (sokkal kevésbé a könnyedség, hogy Far Cry érdekesnek tűnik, látszólag - túl komor üzlet. A legjelentősebb példa a zárt ajtók mögötti demóban egy légzsák-bomba volt, ami pontosan az, ami úgy hangzik, mintha a házi hangtompítóval a Deacon-nak a baba-arcú motoros hős használja a sajtótájékoztatón.

A Joeltől eltérően, a Deacon környezethasználata kicsit kiterjedtebbnek tűnik, vagy legalábbis a bemutatott szkriptet szinten. Az alkatrészek használata a berendezések frissítéséhez eléggé alapvető dolog. Ha Napok elmentek az új dolgok megszerzéséhez a maradék junkra való átvételre szabott, szép átállás lenne az általánosabb szerves élmény felé.

Végül is hányszor megállt a játékban elért előrehaladásod, mert nem volt az, amit a fejlesztők megfelelő eszközként programoztak, amikor valami olyan jó lehet, ha ugyanabban a szobában van?

A véges memória szükséges korlátaival az a kérdés, hogy a Sony Bend mennyire kívánja hozzáférhetővé tenni a keresőgépeket, autókat, visszautasítókat, anyagokat. Pusztulóban a munka itt. Ha ez a Sony Bend prioritása is jelzi, Napok elmentek van egy esélye, hogy egyedülállóan simszerű, mint egy narratíva és műfaj, ahol a trófákon kívüli identitás megtalálása felfelé haladó csata lehet.

$config[ads_kvadrat] not found