A virtuális valóság érzelmi hatalmáról szóló tanulmány megváltoztathatja az újságírást

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

A virtuális valóságot használó két új tanulmány azt sugallja, hogy egy másik személy cipőjébe való belépés jelentősen megnövelheti egy másik személy helyzetét, ha összehasonlítjuk a hírközlést vagy egy hírjelentést.

Annak érdekében, hogy jobban megértsük a VR pszichológiai hatását azokra, akik ezt használják, a Stanford Egyetem kutatói két külön tanulmányt végeztek, ahol az alanyokat a VR tapasztalata „Hajléktalaná válás” (lásd a lenti videót) látta. A hét perces interaktív film az 560 résztvevő közül néhányat értékesített bútorokat a virtuális lakásukban, mivel küzdöttek a bérleti díj fizetésében, és menedéket találtak a tömegközlekedésen.

A két hónapos kísérletek párja (az egyiket a rövid távú hatások és az egyéb hosszú távú hatások mérésére használták) megállapította, hogy a tapasztalatokon átesett személyek nagyobb valószínűséggel alakultak ki „tartós pozitív attitűdökkel” a hajléktalanok felé.

  • Az első tanulmányban a VR felhasználók 82 százaléka írt alá petíciót a megfizethető lakások támogatására, szemben a történetet olvasók 67 százalékával.
  • A második tanulmány a petíciót aláíró VR-alanyok 85% -át találta, szemben a kétdimenziós tapasztalatokban részt vevő emberek 66% -ával.

A tanulmányokat közzétették a folyóiratban PLOS ONE Csütörtökön, és Stanford végzős hallgatója, Fernanda Herrera vezette. Úgy véli, hogy ez egy fontos első lépés annak megértésében, hogy a VR hogyan hat az emberekre rövid és hosszú távon.

„A VR-nél mások szemszögéből való kilábalás után az empirikus és prosocialis viselkedés az emberekben azonnal tapasztalat és idő múlásával történik, összehasonlítva azzal, hogy csak azt képzeljük el, hogy milyen lenne valaki más cipőjében lenni”, mondta Herrera egy kijelentésben a kutatás. - És ez egy izgalmas eredmény.

Virtuális valóság: De lehetnek egészségügyi kockázatok

A VR-t „empátiás gépnek” nevezték néhány éve. A Chris Milk technikai vállalkozó először a 2015-ös TED-beszélgetésben fogalmazta meg a kifejezést, de pszichológiai hatásainak tanulmányozása csak a közelmúltban történt.

A Highlands and Islands kutatói által júniusban megjelent tanulmány megállapította, hogy a pszichológiai beavatkozással együtt a VR-nek „a valódi pozitív viselkedésváltozás lehetősége számos mentális egészségi állapotban”. erőteljes oktatási eszköz a gyermekek számára.

Ezeket az előnyöket az ismeretlen egészségügyi kockázatok, amelyeket a VR kiterjedt használata okozhat, megakadályozzák. Még a fent említett Stanford-tanulmány is elismeri, hogy „a VR hosszú távú hatásai a gyermekek egészségére és az agy fejlődésére nem világosak.” A kereskedelemben kapható VR-fejhallgatók, mint a HTC Vive, figyelmeztetik a technológiát, hogy „megnövekedett pulzusszámot, vérnyomás-tüneteket okozhat, pánikrohamok, szorongás, PTSD, ájulás és egyéb káros hatások. ”

Virtuális valóság: használhatná-e a félreértéshez?

A korai tanulmányok kimutatták, hogy a VR jó lehet. De az a tény, hogy ilyen tartós érzelmi hatásuk lehet, megérzi a rosszindulatú felhasználásokat is.

Herrera tanulmánya bizonyítékot szolgáltat arra, hogy az emberek hajlamosabbak a VR-történetmesélésre, mint egy cikk olvasása vagy valamit a képernyőn nézni. Ez potenciálisan arra használható, hogy a tömegeket hamis jelentésekkel tüntessék fel támadásokkal vagy tiltakozásokkal, amelyek pusztítást eredményezhetnek.

Az All-in-One VR rendszerek, mint az Oculus Go és a Google Daydream, könnyebben elérhetővé teszik a technológiát. A felhasználók már nem szükség vásárolni egy $ 1,000-os számítógépet, hogy megbecsülje az 500 dolláros fejhallgatót.

Mivel ez a technológia egyre elterjedtebbé válik, a rendszergazdáknak és a kormányzati tisztviselőknek a hamis hírekkel és az egészségügyi kockázatokkal kapcsolatos kérdésekre kell válaszolniuk. Különösen, ha a VR-t egy trükkös arcade-rendszerből készítjük, hogy valami hasonló legyen a táblára az osztálytermekben.

Absztrakt

A virtuális valóságot (VR) egyre inkább „végső empátiás gépnek” nevezik, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen helyzetből bármilyen helyzetet tapasztaljanak. Az empirikus bizonyítékok azonban alátámasztják azt az állítást, hogy a VR hatékonyabb módszer az empátia kiváltására, mint a hagyományos perspektívák. Két kísérletet végeztünk annak érdekében, hogy összehasonlítsuk a hagyományos perspektíva-felvételi feladat és a VR-perspektíva-felvételi feladat (1. tanulmány) rövid és hosszú távú hatásait, és vizsgáljuk meg a technológiai bemerítés szerepét a különböző típusú közvetített típusok esetében. perspektivikus feladatok (2. tanulmány). Az 1. vizsgálat eredményei azt mutatják, hogy a nyolc hét során mindkét körülmények között a résztvevők empatikusnak érezték magukat és hasonló arányban kapcsolódtak a hajléktalanokhoz, azonban a VR-ben hajléktalanok lettek pozitívabb, tartósabb attitűdök a hajléktalanok felé, és aláírták a A petíció a hajléktalanokat jelentősen magasabb arányban támogatta, mint a hagyományos perspektívát vevő résztvevők. A 2. tanulmány három különböző típusú perspektivikus feladatot hasonlított össze a különböző merülési szintekkel (hagyományos vs. asztali számítógép vs. VR) és egy vezérlési feltétel (ahol a résztvevők tényfeltáró információkat kaptak a hajléktalanokról). Az eredmények azt mutatják, hogy a résztvevők, akik bármilyen típusú perspektivikus feladatot végeztek, empatikusabbnak érezték magukat és kapcsolódtak a hajléktalanokhoz, mint azok, akik csak információt kaptak. Az 1. tanulmány eredményeit másolva nem volt különbség az önjelentésekben a perspektíva-felvételi feltételek bármelyikében, azonban a VR-feltételben jelentősen nagyobb számú résztvevő írt alá egy petíciót a hajléktalanok megfizethető lakhatásának támogatására a hagyományos és kevésbé magával ragadó körülmények. Megvitatjuk e megállapítások elméleti és gyakorlati következményeit.

$config[ads_kvadrat] not found