"Red Dead Redemption 2" és a "Crunch" problémája

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

A játékokban a „crunch” rossz szó lesz. Mivel a videojátékgyártás valósága továbbra is felszíni, beleértve a túlterhelt és alulfizetett alkalmazottakat, a kötelező túlórát (beleértve a hétvégéket is), és nincs előnye, a Rockstar Red Dead Redemption 2 a legfrissebb, hogy a vállalat az alkalmazottakat kihasználja.

Vasárnap, Keselyű közzétett egy sajátosságot a Red Dead Redemption 2, egy hatalmas nyílt világú játék az amerikai nyugati határon. (Ahhoz, hogy megértsük, milyen bonyolult lesz a játék világa, Kotaku a múlt hónapban arról számoltak be, hogy a lovak heréke a környezet hőmérsékletétől függően csökken. „Részletek, részletek” Kotaku írt.)

Ban,-ben Keselyű A játék írója, Dan Houser úgy tűnt, hogy remegett, hogy a csapat „100 órás héten” dolgozott, hogy időben játssza a játékot. Ez 20 óra munka naponta ha nem dolgozik hétvégén, amit sokan a videojáték-iparágban végeznek.

„A Rockstar polírozása, újraírása és újratelepítése hatalmas. „2018-ban többször is dolgoztunk 100 órás héten”, mondja Dan. A kész játék tartalmaz 300 000 animációt, 500 000 párbeszédsorot és még több kódsorot. Még mindegyikhez RDR2 pótkocsi és TV-reklám, „valószínűleg 70 verziót készítettünk, de a szerkesztők több százat is készíthetnek. Sam és mindketten mindketten sok javaslatot teszünk, ahogy a csapat többi tagja is. ”

Miután a cikket közzétették, a legtöbb online internetes játékközösség - amely a „Telltale Games” összeomlásától kezdve „ropogott” munkavállalókat - negatívan reagált.

„A Yo @RockstarGames elolvasta a kibaszott szobát” - mondta Holly Green videojáték-újságíró.

Patrick Klepkek, vezető riporter Waypoint, szintén tweetelt: „Ha a játék egyik legerősebb emberét 100 órás munkahéten hagyják, anélkül, hogy a munkaerő kizsákmányolásának tágabb kontextusába kerülne, amelyet a Rockstar maga hihetetlenül vádolt, felelőtlen.”

A Rockstar által kiadott nyomonkövetési nyilatkozat Kotaku megmagyarázta az idézet kontextusát, de csak lángra fojtotta. A nyilatkozat kulcsfontosságú része:

„Ennél is fontosabb, hogy nyilvánvalóan nem számíthatunk arra, hogy bárki más így dolgozzon. Az egész cégen belül van néhány idősebb emberünk, akik nagyon keményen dolgoznak, csak azért, mert szenvedélyesek egy projekt vagy saját munkájuk miatt, és úgy véljük, hogy a szenvedély megmutatja az általunk kiadott játékokban. De ez a további erőfeszítés a választás, és nem kérünk vagy várunk senkit, hogy dolgozzon ilyesmi. Sok más idősebb ember dolgozik teljesen másképp és ugyanolyan produktív - csak nem vagyok az egyikük! Senki, vezető vagy junior, soha nem kényszerül keményen dolgozni.

Ez nem az első alkalom, hogy még a Rockstar is szembesült a munkakörülményekkel. 2010-ben a munkavállalók naponta 12 órát dolgoztak, heti hat napig, ami az első munkatársak házastársait vezette Red Dead Redemption közös nyilatkozat kiadása, amely azzal fenyegetőzött, hogy „a bánásmódban szenvedő munkavállalók mértéke kiterjed az életminőségükre és családtagjaikra”.

Gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy az új videojáték megvásárlásának döntése saját etikai botrányokkal rendelkezik. A stúdió rosszul bánik a munkavállalóival? Megszabadítja az egész csapatot, amint a legújabb játékhajók lesznek? Ezeket a kérdéseket az újságírók és a rajongók egyaránt megkérdezik, hogy szeretnénk-e az ipar javulni.

$config[ads_kvadrat] not found