A „véres” jobb, mint a „Sötét lelkek”

$config[ads_kvadrat] not found

Alice Merton - No Roots

Alice Merton - No Roots
Anonim

A passzív, mögöttes árnyékolás helyett ahelyett, hogy a Sötét lelkek, 2015-es évek vérrel a legjobb módon ösztönzi az agressziót. Visszaszerezheti az elveszett egészséget, amikor azonnal visszahúzódik, jutalmazza a főnökök következetes büntetéséért, és ami még fontosabb, akkor eléggé gyakorolhatja a főnökök túljutását. Ez a megközelítés teszi vérrel úgy érzi, mintha jobb lenne a harc közbeni játék, egy olyan állapot, amelyet a közelmúltban kiadott megjelenése ellenére megtart Sötét lelkek 3.

Rengeteg szeretet van Sötét lelkek 3, de mindezek ellenére a játék megközelítésének lényege, hogy végül is érdektelen. Sötét lelkek 3 bátorított engem arra, hogy összpontosítsam a backstabokra, és várjak, hogy a harcban lévő nyílások a különböző főnökök között szétszóródtak, de ezek a nyílások nélkül? Nem tudtam igazán kihasználni a főnököt - még akkor is, ha pontosan tudtam, hogy mit csinálnak és mikor. A játék soha nem hagyta, hogy a tudásom abszolút badassá váljék a főnök találkozásában (ami valami vérrel köröm), és ez még rosszabb.

A főnök találkozik vérrel az aktívabb és a játékosok készségére összpontosít, úgy döntenek, hogy az egyes találkozások időzítését és ismereteit a játék harcának élvonalába helyezik, ahelyett, hogy folyamatosan erősítenék a túlzott teljesítményt és a visszafelé haladást. Majdnem minden főnök vérrel egy stagger szerelő körül forog, ahol a játékosok a főnök bizonyos részeihez kalapálhatnak annak érdekében, hogy óriási összegeket lehessen lecsapni és erősebb támadásokat hajtsanak végre. Mindegyik gyenge pont megtanulásával szisztematikusan megszüntetheti majdnem minden főnökét a játékban, feltéve, hogy a képzettségi szintje megegyezik velük.

Ami még érdekesebb, hogyan vérrel A harci rendszer lehetővé teszi a még alacsonyabb szintű játékosok számára, hogy a kisebb mechanikusoktól, a kisebb egészség, a kitartás és a sérülés ellenére is elnyerjék a főszereplőket. Vegyük például Vicar Amelia-t, aki az egyik korábbi főnök a játékban. Még a 4. szinten is rendszeresen dolgozhat a gyenge pontjain, hogy többszörös viscerális támadásokat hajtson végre, hogy 100% -ról nullára tegyen egy kombinációs támadást.

Ezek a kombinációk úgy működnek, hogy megtartsák a karakteredet is, különösen akkor, ha új játék plusz és a játékban kínált káposztafoltok köszörülése történik. Ahelyett, hogy új építményeket dolgoznánk ki, vagy tovább növelnénk az attribútumokat, hogy jobb karaktert építsenek (ami minden bizonnyal egy lehetőség), a valódi vezetési motiváció mögött vérrel úgy érzi, mintha növelné a képességeit, amikor ugyanazon főnökökön dolgozik, és megtanulja, hogyan mozog.

Minden dodge, minden hinta, és minden uncia kár, amivel foglalkozol vérrel egy alapvető lecke, amit javít. Persze ugyanez az elv létezik Sötét lelkek, de nem ugyanazon a szinten van vérrel - Ezért kell az embereknek újra megnézniük, ha Sötét lelkek 3 nem volt az étvágyuk.

$config[ads_kvadrat] not found