Videojátékok technológiai áttörést hoznak, de E3 figyelmen kívül hagyta őket

$config[ads_kvadrat] not found

videoJ

videoJ
Anonim

Ahogy a Sony elkészítette a hétfő E3-at a Bear McCreary által kidolgozott, részletes bemutatóval, a japán játékgazdák annyira kevés szóval mondták: a játékok mindezek. A Sonynak nem állt rendelkezésére reklámozói a színpadon, hogy leírja a statisztikákat vagy az eladásokat, új funkciókat vezessen be, vagy megerősítse a pletykált PlayStation 4.5-et.Ehelyett a Sony lejátszott a YouTube lejátszási listáján, és hagyta, hogy a golyópontok ilyenek legyenek Az utolsó őr vagy az új a háború istene tegyen meg mindent. A PlayStation VR áttekintése, miközben lenyűgöző, a játékokban is megtalálható.

És ez rendben van. Az E3 videojátékokról szól. Mindig azóta volt, hogy a Sega és más cégek a '90 -es években a Consumer Electronics Show-ban szétnyíltak, és arra kényszerültek, hogy csak egy játékszerüzenetet tartsanak. De mivel az iparág rendszeresnek bizonyul a fogyasztói technikában, a Sony (és a Microsoft, valamint a Nintendo kiterjeszti) teszi a hobbi szigetet a nyilvánossággal csak játékokon?

A Sony nem az egyetlen, aki szűkítette az E3 témákat. A Nintendo Treehouse Live mélyrehatóan beszélt az újról Pokemon és Zelda legendája, míg a Microsoft a háromszoros A-címét, a lenyűgöző indie-játékokat, valamint az Xbox One S konzolját és a perifériákat beszélt. De tíz évvel ezelőtt, amikor a Nintendo bevezette a Nintendo Wii jelenséget, a Microsoft több éven át vezette a konzol háborúkat a tartós (nem fizikai értelemben vett) Xbox 360-mal.

A 2010-es évek óta az E3 utóbbi néhány éve kritikát váltott ki, főként a játékvállalatokra - különösen a Microsoftra - a 2014-es években, hogy megpróbálják általános fogyasztókat kipróbálni a nappali funkciók, a mozgóképek közvetítése, a hangutasítások, a mozgásvezérlők és a magok használatával. a játékosok közönsége nem érdekli. Az E3 2008-ban a Microsoft bevezette a Netflix streaming-et az Xbox 360-ra, az első konzolra, és elnémult válaszokkal fogadta. Ma … Nos, milyen gyakran használod a Netflix-et?

A mozgásjátékok jöttek, és úgy tűntek, mintha a fad, de a Nintendo Wii, amely 2006-ban debütált az E3-ban, a tél jelenségévé vált. De míg a játékosok ma elutasítják a mozgást, és visszaálltak a fekvő pozíciókba, a mozgásjátékok most már az orvosi terápia egyik eszköze. Még a Microsoft technológiája, a Kinect, amely „sikertelen” a játékban, életet talált a gyógyászatban. Csak ebben az évben az Iowa Egyetem kutatói a Kinect-et használták arra, hogy újabb megközelítéseket vezessenek be a HAI-k (egészségügyi ellátással összefüggő fertőzések) jobb megfékezésére, ahol a kórházakban és klinikákban a betegségek a kommunikálhatóság miatt terjedtek.

A játékjátékok a játék (és a tech) legújabb megszállottságában is fennmaradtak: virtuális valóság. Jelenleg a VR kolonizációját az áttörés a fogyasztói technológiák és a játékok, a filmkészítés, az orvosi terápia és a nemek között, és a Sony a VR-nek elegendő időt biztosított a bemutatása során. De ahelyett, hogy megmutatta volna, hogy a múlt évi bejelentése óta milyen messzire fejlődött a technológia, a Sony a Batman és a Star Wars-ra támaszkodott, hogy felgyorsuljon a Twitter. Hazudnék, ha nem gondolnám, hogy a VR használata Batman-nak nem lenne valóra váltó álom, de ezt a technikát használhatnánk valami termelékenyre a Gotham gengsztereinek a lyukasztó táskámba való fordítása mellett? Mondja el, hogy hagyja, hogy a quadriplegics még a hagyományos játékokban is részt vehessen, játszani néhány szórakoztató dolgot?

A játékok az E3-nál elsőbbséget élveznek. De az iparág rendszeres vezetése az áttörő technikák terén, legyen az a Netflix mindenütt jelenlévő terápiájának előnye, a játék nagyban befolyásolta a napi 21. századi életet. Érdemes néhány „megdöbbentő” jelentést tenni a pótkocsikról, hogy megtudja, vajon a virtuális világok megmentésére irányuló erőfeszítéseink bármilyen módon mentik-e valódiat.

$config[ads_kvadrat] not found