Milyen "Ratchet és Clank" film lesz a "Warcraft" és az "Assassin's Creed" című filmjében?

$config[ads_kvadrat] not found

The Evolution of Ratchet & Clank Games (2002-2020)

The Evolution of Ratchet & Clank Games (2002-2020)
Anonim

Csak ebben az évben öt különböző videojáték-filmet fogunk kapni, amelyeket az olyan tulajdonságok alapján alakítottunk ki, mint például Warcraft, Mérges madarak és Assassin's Creed. Ez a jelentős promóciós anyagok és adaptációk beáramlása mini-reneszánszra utal a közegben, és hiszünk Ratchet és Clank előfordulhat.

A Ratchet és Clank PS4 újraindítási játék érkezik április 12-én. A film, amelyet a játék kommentál, április 29-én fog megjelenni.

A számos közelgő videojátékfilmek közül sokan nagyon ígéretesek, de Ratchet és Clank fontos helyet foglal el. A múltban a videojátékoknak nem volt sok szerencséjük a nagy képernyőre való átálláskor. A legtöbben a nevetséges adaptációk példája a mi kedves vörös és zöld vízvezetékünk Super Márió testvérek.

Ez a film egy teljes flop volt, és bár szórakoztató volt, mert annyira rossz volt, valószínűleg nem remélte, hogy ironikus lesz.

Nehéz minden videojáték-film virágzása, figyelembe véve, hogy a stigma mérgezi a közönség minden filmfranchise-felfogását. A rosszindulatú videojáték-filmek adaptációja hasonló Resident Evil, Final Fantasy: A szellemek, és Perzsia hercege: az idő homokja károsíthatja az optimizmus lehetőségét.

Nem minden rossz. Vannak olyan adaptációk, amelyek mostanra nagyon jól működnek, még jobb, mint a videojáték-elődeik, ugyanúgy, mint a rajongók eltűnése. Sonic a sündisznó az eredeti SEGA kiadása után 1991-ben legfeljebb hat tévésorozat, a legutóbbi lény Hangrobbanás, amely tavaly befejezte az első szezont, és jelenleg a második szezonban gyárt.

Hangrobbanás megpróbálta megtenni Ratchet és Clank most csinál, együttműködve mind a show / film, mind a videojátékon együtt. Az Insomniac Games, a lombax és a robot fejlesztői még karaktereket is küldtek a tervezők és a filmben dolgozó cégek között. Sajnos a Sonic számára a videojáték szopott, és a kettő nem tudta egyszerre rakétázni a gyors sündisznót a leesésből, amit már évek óta használ.

Ezekben az esetekben egyre több mozdulatot látunk elágazásra és sikeres multimédiás franchise-ok létrehozására, amelyek nemcsak az eredeti játék népszerűségét próbálják kiépíteni. Láttuk Final Fantasy: Adventi gyerekek és a különböző Persona anime sorozat és filmek mind a harmadik, mind a negyedik játékhoz. És most, a közelgő Final Fantasy XV-el, van egy hat epizódos anime sorozatunk, amely a játék későbbi kiadásáig terjed, és a jövőben egy színházi filmkiadás lesz.

A Blizzard online multiplayer játékával még kísérletiebbek voltak a médiumok Overwatch, amely a béta időszak alatt történeteket bocsát ki rövidfilmeken keresztül, amelyek a karakterek hátterébe és a világ történetébe süllyednek, ahelyett, hogy ezeket a vágott jeleneteket a tényleges játékba helyeznék.

Ratchet és Clank remélhetőleg megváltoztatja a videojáték-filmek adaptációinak észlelését - még csak kissé is -, hogy az alábbiak mindegyike jobban fogadja a vételt. A videojáték-ipar egyre népszerűbb és befolyásosabbá válik, ahogy tovább bővül.

$config[ads_kvadrat] not found