Legfontosabb kéréseink az „ember nem ég” frissítései

$config[ads_kvadrat] not found

Как поступить в MIT - интервью про успешное поступление в Американский Университет

Как поступить в MIT - интервью про успешное поступление в Американский Университет

Tartalomjegyzék:

Anonim

Néhány hete óta Nincs ember ég megnyitotta univerzumát a játékközösségnek, arra ösztönözve a játékosokat, hogy felfedezzék a bolygók kvintillionjait és építsenek maguknak nevet valahol a csillagokban. De a játék nagyon vegyes fogadásokkal találkozott: a játékosok csalódottságot fejeztek ki a számos előadási problémával és hiányzó funkciókkal, amelyeket a játék korábbi bemutatóiban bemutattak a kereskedelmi műsorok során. Alapvetően sok munkát kell tenni.

A Hello Games csapatának munkája során sikerült megoldani a teljesítményt és a hibákat, amelyeket a játékosok az elmúlt hetekben tapasztaltak - a PS4-en és a PC-n egyaránt három foltot bocsátottak ki -, de már elkezdtek arra is utalni, hogy további funkciók érhetők el játék a jövőben. Tehát néhány olyan dolgot összeállítottunk, amelyeket a következő néhány hónapban szeretnénk látni a játékban.

A szabad mozgás képessége

Miközben repül egy bolygó felszínén Nincs ember ég, valószínűleg észrevette, hogy a játék bizonyos magasságban tartja a hajót, függetlenül attól, hogy milyen messzire halad előre. Ez a védelem a játékosok számára az alábbi földbe zuhant, de a bolygó felszínén való navigálás költségén. A játék bolygói közül sokan nem tudnak repülni a különböző kanyonokon és hegyeken, és ez egy átkozott szégyen.

Nem azt javaslom, hogy teljesen eltávolítsák ezt a funkciót, hanem egy új lehetőséget kínálnak a játékban, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kikapcsolják ezt a biztonsági hálót, hogy navigálhassanak a bolygó felszínén - feltéve, hogy képzett pilóta. Ez lehetővé tenné számunkra, hogy hajóinkat szűk barlangok, mély kanyonok és különböző földrajzi tájékozódási pontok alapján tudjuk repülni a bolygó felszínén, hogy néhány emlékezetes pillanatot tegyünk az utazás során.

Aktívabb NPC-k

Az általam tapasztalt NPC-k közül sokan nem tűnik szörnyen aktív életformáknak. Legtöbbjük tipikusan ülő vagy álló helyzetben marad, ami az örökkévalóságnak tűnik, nem pedig az általa lakott tér körül. Ugyanezek a gyűrűk igazak a nagyobb hajókra is, amelyekkel is találkoztam, akik a hipertérről ugrik be, és ott ülnek előttem, anélkül, hogy egy hüvelyket mozgatnék. Az élet statikus átadása nem sok a játék hangulatára, hanem azt a benyomást kelti, hogy a játékos az egyetlen, aki a világgal kölcsönhatásban áll.

Függetlenül attól, hogy miért van ez az oka, bizonyos mozgások hozzáadásával és az NPC-k bizonyos cselekvések elvégzésével hosszú távon lehetne elérni a világegyetemét. Nincs ember ég érzem magam egy kicsit vonzóbbá és életben. Még a legkisebb haladás is szép lenne.

Nyelvi adatbázis létrehozása

Az egyik legfélelmetesebb és legérdekesebb feladat Nincs ember ég az univerzum különböző nyelveit tanulja körülötted. Ezek a nyelvek mindegyike több száz szavakból áll, amelyek a bemutatott kultúra alapján különbözőek.A monolitok, romok és más életformáknak köszönhetően néhány különböző nyelvről szavakat tanulhatsz utazásaid során; de soha nem fogod tudni, hogy milyen közel állsz ahhoz, hogy teljesen megérts egy nyelvet.

Egy adatbázis létrehozása minden olyan nyelvre, amely nyomon követi a tanult szavakat, nem lenne olyan nehéz kitölteni a szókincset, hogy az univerzumban szétszórt összes rejtett szó szól. Gondolj erre a kiegészítésre, mint egy ellenőrzőlistára, az egyik hasonló ahhoz, ahogyan a bolygók jelenleg a játékon belül vannak katalogizálva. Ez lehetővé tenné, hogy nyomon kövesse az általad megtanult szavakat, a szavakat, amelyeket még nem, vagy csak egy lapos százalékos sávot, amely segíthet nyomon követni az elsajátítását.

Tények és frakciók szövetségei

Amikor Nincs ember ég Sean Murray megvitatta a játékban lévő frakcionálási rendszert. Ezt a rendszert úgy alakították ki, hogy különböző NPC-csoportokat helyezzen el az egész játékban, amelyek különböző motivációkat, célokat és gyakorlatokat alkalmaztak, hogy játékosként követhessék, hogy kifejezhessenek hűséget az adott csoporthoz. Ezeket a frakciókat is fel kellett háborúzni egymásra az univerzum körüli naprendszerekben, lehetővé téve, hogy hatalmas flottaszerű csatákban történjenek a játék ideje alatt.

Most már nem teljesen világos, mi történt ezzel. Teljesen lehetséges, hogy nem tette azt a kiadás verziójára Nincs ember ég vagy talán visszatért a rajztáblához, és átdolgozták valami másra. Hell, talán még nem találtuk meg. A jelenlegi állapotától függetlenül, egy jól megtervezett frakciórendszer megvalósítása az univerzumon belül segítene a játékosoknak olyan kapcsolat és céltudat kialakításában, amely jelenleg nem szerepel a játékban. Ilyen jellegű funkció is összekapcsolhatja a nyelveket, a lore-t, a kultúrát és a jelenlegi hírnevünket is annak érdekében, hogy az elmúlt hetekben minden alapvető, ismétlődő csiszolás érzését biztosítsa.

$config[ads_kvadrat] not found