Az Apple Non-Contact Touch szabadalom megváltoztatja az iPhone-t, a billentyűzetet és a játékot

Обзор MagSafe: как это работает?

Обзор MagSafe: как это работает?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Apple új dimenziót ad az iPhone-hoz. Egy közelmúltbeli szabadalom szerint, amelyet a San Cupertino-bennszülötteknek ítéltek oda, az Apple kifejlesztett egy nem-érintkező felhasználói felületet, amely lehetővé teszi, hogy az érintőképernyővel való érintkezés nélkül működjön.

Jelenleg a telefonok nem érintkező vagy közelségérzékelőket használnak, hogy meghatározzák, mikor nem akarja megérinteni a képernyőt, mint amikor az arcát a telefonhívás közben a képernyőn ütközik. Ez a funkció egyetlen közelségi érzékelőt igényel a telefon tetején. A teljes érintésmentes felület egyszerűen a kijelzőn minden érzékelőt „pixel” alapon használ, hogy a közeli mozgások közelebb kerüljenek.

Legyen szó akár kábeltelevízióról a kanapén, akár távirányító nélkül, vagy internetes böngészés közben főzés közben, és nem akarja megtisztítani a kezét, a közelség interfészek a jövő útját írhatják elő. Az Apple ezt a szabadalmat tudta benyújtani, mivel 2013-ban egy olyan izraeli céget, amely a PrimeSense nevet vásárolta.

Az érzékelők úgy dolgoznak, hogy apró lézereket bocsátanak ki, amelyek a közelben húzódnak le. Ezután a képernyő felveszi a visszavert lézert, és meghatározza a közeli objektum helyét és sebességét. A technológia hosszabb távolságokon is működhet.

Ezek az új felhasználói felületek többet tudnak változtatni, mint az iPhone.

Öröm-botkormányok

A billentyűzet, az érintőpad elrendezése már régóta visszatartotta a számítógépes játékokat. A nem érintőképernyős felület megnövelheti a felhasználó által bevitt parancsok számát, esetleg lehetővé téve az asztali játékosoknak, hogy végül elkapják a multiplayer öröm-stick vezérlőit. Nincs többé WASD, hogy csak sétáljon - egyszerűen menjen a nem érintőpadra, hogy elkerülje a fejlövést.

Érintetlen billentyűzetek

Természetesen a billentyűzetek vékonyabbak és karcsúbbak lettek, de még mindig a számítógép leghosszabb és legrégebbi része. Szennyeződnek és elakadnak, és csak egyetlen kulcskészlet állhat rendelkezésre a számítógép egész életében. Az érintőképernyő messzire megy, de a nem érintőképernyős képernyőn a billentyűzet élettartama megnő, és egyidejűleg tisztán marad.

3-D játék

A PrimeSense cég legismertebb a 3-D renderelési technológiájáról, amely lehetővé tette a felhasználó számára, hogy a 2-D képet 3-D digitális világává alakítsa. Elképzelhetjük, hogy ez a technológia kiegészíti a virtuális valóság jelenlegi modelljét. A közelségérzékelő elolvassa minden testmozgását, és ennek megfelelően beállítja a VR fejhallgató képeit.

Az érintésmentes technológia egy kicsit messzire tűnik az iPhone számára, mivel az iPhone 6-on bevezetett 3D-s érintés funkció nem sikerült megtalálni a fejlesztőket, hogy kihasználhassák azt. Tehát talán az Apple mindent megtesz annak érdekében, hogy szabadalmazza a jövőt, mielőtt (virtuális) valósággá válna.