A kozmikus találkozás, a Board Gaming „Mars támadása”, megérdemli a stratégiaidőt

$config[ads_kvadrat] not found

Tallulah the Owlet | A Cosmic Kids Yoga Adventure!

Tallulah the Owlet | A Cosmic Kids Yoga Adventure!
Anonim

A Cosmic Encounter galaxis-hódító társasjáték könnyen leesik, mély lélegzetekben és nagy gulpokban, mint a frissen facsart gyümölcslé vagy nagyon régi skót. Van egy csomó íze és rúgása a farok végén, ha tudod, mit csinálsz. A modern társasjáték-szabványok ősi dologa - befolyásolta a Magic: The Gathering-t, nem pedig fordítva -, de 40 év alatt soha nem volt a reflektorfény. A kozmikus találkozás be- és kinyomtatásra került, a divatból és a divatból (bár soha nem volt benne). Most már nyomtatásban van, és ha minden jól megy, a társasjáték-boom megkapja a megérdemelt közönséget, és így tartja.

A Cosmic Encounter szabályai megpróbálják összehasonlítani a pókert, ami tisztességes. A mechanika egyszerű: Ön, egy idegen faj vezetője akarsz gyarmatosítani az idegen ellenfeleidhez tartozó bolygókat. Be kell támaszkodnia a bölcsességeire, a blöffölő készségekre és a kártyákkal teli izzadt fogásra, amelyek többsége számokkal rendelkezik. Egy gyarmat megnyeréséhez először egy-négy UFO-chipet kell elköteleznie az oknak. Ezután két dolog következik be:

1) Magasabb kártyát próbálsz játszani, mint az ellenfeled. 2) Egy kölcsönösen előnyös csere érdekében tárgyalsz. Ha azt látja, hogy az ellenfeled túl kevés UFO-t követ el, talán megpróbálsz leállítani egy crappy kis értékű kártyát - kivéve, ha az ellenfeled tudja, hogy mit fogsz csinálni, és egy olyan mentális csatába keveredtél, ami lehetett volna ellopták Menyasszony hercegnő.

Ha ez egyszerűnek hangzik - és kellene - ez azért van, mert van. (Nem is kaphatod ki, hogy ki fog támadni egy adott fordulón, mivel a játék gondoskodik róla.) De ez az egyszerűség lehetővé teszi a Cosmic Encounter számára, hogy ellenálljon a szabálytörésnek, hogy a slobberek a játék mechanikáin át egy nyaláb a nyersbőrre. Látod, 50 külföldi hatalom is van, ami kooky vagy túlzsúfolt vagy unalmas lehet, de többnyire kooky és túlzsúfolt.

A kozmikus találkozás idegen hatalma soha nem találkozott olyan szabálygal, amelyet nem akartak börtönbe helyezni, vagy a gyomornedvekben lebegni, vagy lenyelni és feloldani. Ott van a Miser, aki kap egy bónuszkártyát, hogy szeszélyesen szitáljon; a (Spaceman) Spiff, aki az elsöprő ellenséges erőket bónuszba fordítja; vagy a vesztes, aki nyer, ha elveszti és elveszti, amikor nyer. Az idegenek ostobaak, de a játék meghívja Önt, hogy vigyázzanak, mint egy meleg fürdő. Plusz, mint kezdő, tényleg nem kell aggódnia arról, hogy melyik hatalom van, vagy ha a játék kiegyensúlyozott - bízzunk abban, hogy a legtöbb udvariasan legyőzött, és ha elkezdesz túl messzire menni, mindenki más bekapcsol.

A szabálykönyvben szereplő playthroughsnek könnyítenie kell, kevésbé összetett idegeneket használva a denevérről, és kihagyja a flare kártyákat. (A fáklyák olyanok, mint az újrafelhasználható, mini-hatalmak, amelyek a játékot gyakran annyira megrongálják, mint a megrongálódás. Próbáld meg hozzáadni őket a lehető legrövidebb időn belül.) Tippek, amiket felkerestünk: Ne aggódj túl sokat az idegenekkel versenyek - fontosak, de túlságosan szorosan összekapcsolódva a fajok hatalmához egy csapda; Mentsd meg a legszebb számokat egy nyerő sztrájkhoz, amikor az asztal ellened fordult; Ne felejtse el visszaszerezni a hajót minden találkozás elején, és ha minden első körben sikeres lesz, akkor minden fordulóban bónusz találkozásra kerül; Végül kapj egy durva képet a kártyák elosztásáról - rengeteg négyes és hat és 10-es, de csak egy 40.

Is nevetni. Ez egy buta és ostoba játék lehet, de jó is.

$config[ads_kvadrat] not found