A „Titán támadás” fejlesztők Amerikában megdöbbentnek, hogy nagyok legyenek

$config[ads_kvadrat] not found

Big Tit Glory Hole Daphne Rosen

Big Tit Glory Hole Daphne Rosen
Anonim

Amikor leültem a japán videojáték-fejlesztőkkel, Koei Tecmóval, a közeljövő videójátékukról Támadás a Titan-on, Volt egy kérdésem: „Tudtad, hogy a műsor olyan népszerű lesz, mint a Nyugaton?” A válaszuk egy kicsit meglepő volt: „Nem vettük észre, hogy még az is népszerű itt Amerikában.”

2013-ban egy Támadás a Titan-on debütált és megváltoztatta a népi kultúrában az anime népszerű felfogását. A kiállítás kivételesen makacs volt, a karaktertervezés határozottan anime-ellenes volt (a nők helyesen arányosak voltak, a férfiak vezetése határozottan nem jóképű), és a népszerű karakterek elpusztultak. Gyorsan a „ Trónok harca anime ”.

Bár ez az összehasonlítás nem 100% -os pontosságú, elég jó ötlet arra, hogy miért annyira népszerű volt az anime, akár nem anime közönség esetén is. A show elkerüli sok anime trópusát, és még többet azokról a dolgokról, amelyek anime „furcsa ”ak a nem nézők számára. Helyette, Támadás a Titan-on egy akció-nehéz drámát adott, amelyben az emberiség kihasználja a steampunk fegyverek erejét a szörnyű, kannibal óriások elleni küzdelemben.

Támadás a Titan-on Eren Jaeger következik, aki a falu megsemmisítése és az anyja titánok általi meggyilkolása után egy titánvadászok elit csoportjához csatlakozik. A játék újjáépíti az anime sorozat első szezonját, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a sorozat legfontosabb történeti pillanataiban játszhassanak, miközben a nagy szabadalmak elleni küzdelmet a show szabadalmaztatott zipline-stílusú harcán keresztül lehet megszerezni.

Amikor leültem az E3-ra, hogy megnézem a játékot, lenyűgözött. A játék úgy néz ki, mint egy tökéletesen tiszteletre méltó harmadik személy akciójáték, amely pontosan rögzíti az anime mániás ütemét. Ő őszintén játszik, mint a Pókember videojátékok az Activision programból. A játékról folytatott beszélgetések gyorsan megfordultak, amikor Hisashi Koinuma gyártó megkérdezte (a fordítóján keresztül), hogy mi a helyzet Támadás a Titan-on ez olyan népszerűvé tette Amerikában. Beszélgetésünk a posztmodern érzékenységről folytatott megbeszélésbe került, amely a HBO-kkal megosztott sorozat részvényei Trónok harca sorozat.

Ahogyan azt is megállapítottuk, hogy David Hasselhoff hihetetlenül népszerű Németországban, a japán kulturális rajongók nem feltétlenül tudják, hogy melyik kulturális behozatala nyerte el az államokat, és miért. Tehát a show mindkét erőszakról folytatott megbeszélések, a megalapozott narratív trópusokkal való játékra való hajlandóság és Támadás a Titan-on A crossover fellebbezés dominálta az előnézetünket. Beszéltünk arról, hogy miért lehet a show grizzly erőszakja fellebbezni a nyugati közönségre, és hogy a Trónok harca jól teljesíthet Japánban. Néhány elhaladó hasonlóságot megvitattunk még a játék tetősugró mechanikájával Batman és Spider-Manéval.

Támadás a Titan-on augusztusban kiadja az összes nagyobb játékplatformot. Az anime rajongói, valamint a harmadik személy akciójátékosainak rajongói jól fogják megnézni a játékot, amikor elindul. Mindazonáltal örökre emlékszem erre az előnézetre, mint egy napot, amit kulturális nagykövetként töltöttem, kíváncsi és hasonló gondolkodású rajongókkal Japánból.

Koinuma büszke rá; Támadás a Titan-on a japán és amerikai közönséget elfoglaló sorozat rendkívül játszható adaptációja. Bár a hasonló nyugati történetekkel való közvetlen összehasonlítás elhagyja őt, munkája a franchise-ban megmutatja, hogy megérti, mi izgat mindannyiunkat: emlékezetes karakterek küzdenek a magas tétekben. Ez az izgalom fordítja a kultúrákat.

$config[ads_kvadrat] not found