Big Tit Glory Hole Daphne Rosen
Amikor leültem a japán videojáték-fejlesztőkkel, Koei Tecmóval, a közeljövő videójátékukról Támadás a Titan-on, Volt egy kérdésem: „Tudtad, hogy a műsor olyan népszerű lesz, mint a Nyugaton?” A válaszuk egy kicsit meglepő volt: „Nem vettük észre, hogy még az is népszerű itt Amerikában.”
2013-ban egy Támadás a Titan-on debütált és megváltoztatta a népi kultúrában az anime népszerű felfogását. A kiállítás kivételesen makacs volt, a karaktertervezés határozottan anime-ellenes volt (a nők helyesen arányosak voltak, a férfiak vezetése határozottan nem jóképű), és a népszerű karakterek elpusztultak. Gyorsan a „ Trónok harca anime ”.
Bár ez az összehasonlítás nem 100% -os pontosságú, elég jó ötlet arra, hogy miért annyira népszerű volt az anime, akár nem anime közönség esetén is. A show elkerüli sok anime trópusát, és még többet azokról a dolgokról, amelyek anime „furcsa ”ak a nem nézők számára. Helyette, Támadás a Titan-on egy akció-nehéz drámát adott, amelyben az emberiség kihasználja a steampunk fegyverek erejét a szörnyű, kannibal óriások elleni küzdelemben.
Támadás a Titan-on Eren Jaeger következik, aki a falu megsemmisítése és az anyja titánok általi meggyilkolása után egy titánvadászok elit csoportjához csatlakozik. A játék újjáépíti az anime sorozat első szezonját, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a sorozat legfontosabb történeti pillanataiban játszhassanak, miközben a nagy szabadalmak elleni küzdelmet a show szabadalmaztatott zipline-stílusú harcán keresztül lehet megszerezni.
Amikor leültem az E3-ra, hogy megnézem a játékot, lenyűgözött. A játék úgy néz ki, mint egy tökéletesen tiszteletre méltó harmadik személy akciójáték, amely pontosan rögzíti az anime mániás ütemét. Ő őszintén játszik, mint a Pókember videojátékok az Activision programból. A játékról folytatott beszélgetések gyorsan megfordultak, amikor Hisashi Koinuma gyártó megkérdezte (a fordítóján keresztül), hogy mi a helyzet Támadás a Titan-on ez olyan népszerűvé tette Amerikában. Beszélgetésünk a posztmodern érzékenységről folytatott megbeszélésbe került, amely a HBO-kkal megosztott sorozat részvényei Trónok harca sorozat.
Ahogyan azt is megállapítottuk, hogy David Hasselhoff hihetetlenül népszerű Németországban, a japán kulturális rajongók nem feltétlenül tudják, hogy melyik kulturális behozatala nyerte el az államokat, és miért. Tehát a show mindkét erőszakról folytatott megbeszélések, a megalapozott narratív trópusokkal való játékra való hajlandóság és Támadás a Titan-on A crossover fellebbezés dominálta az előnézetünket. Beszéltünk arról, hogy miért lehet a show grizzly erőszakja fellebbezni a nyugati közönségre, és hogy a Trónok harca jól teljesíthet Japánban. Néhány elhaladó hasonlóságot megvitattunk még a játék tetősugró mechanikájával Batman és Spider-Manéval.
Támadás a Titan-on augusztusban kiadja az összes nagyobb játékplatformot. Az anime rajongói, valamint a harmadik személy akciójátékosainak rajongói jól fogják megnézni a játékot, amikor elindul. Mindazonáltal örökre emlékszem erre az előnézetre, mint egy napot, amit kulturális nagykövetként töltöttem, kíváncsi és hasonló gondolkodású rajongókkal Japánból.
Koinuma büszke rá; Támadás a Titan-on a japán és amerikai közönséget elfoglaló sorozat rendkívül játszható adaptációja. Bár a hasonló nyugati történetekkel való közvetlen összehasonlítás elhagyja őt, munkája a franchise-ban megmutatja, hogy megérti, mi izgat mindannyiunkat: emlékezetes karakterek küzdenek a magas tétekben. Ez az izgalom fordítja a kultúrákat.
Csillagászok mondják, hogy a Supermassive fekete lyukak valójában mindenhol legyenek
A Berkeley-i Kaliforniai Egyetem csillagászai mostanában felfedeztek egy rekordos, szupermasszív fekete lyukat, amelynek tömege 17 milliárd napsúllyal egyenértékű, a világegyetem viszonylag üres helyén ül. Szokatlan megállapítás, hogy ezek a hihetetlenül hatalmas égi jelenségek cselekednek ...
A 'Mad Max' Game Makers határozottan nem várta a nők legyenek a legjobb dolog a "Fury Road" -ában
A közelgő Mad Max videojáték, mint a hihetetlen Mad Max: Fury Road, olyan hosszú ideig fejlődött, hogy a két termék csak homályosan hasonlít egymásra. A játék nem rendelkezik Tom Hardy-vel, Furiosával, lángoló gitárokkal, vagy a szerencsétlen asszonyokkal. Végső soron ez a nézet a rosszabb filmre ...
Vezeték nélküli töltés áttörés lehetővé teszi, hogy engedje meg, hogy az árok zsinórjai jól legyenek
Az Ossia, a washingtoni székhelyű cég, amely a töltőkábelt az okostelefonról akarja árasztani, áttörést ért el. Csütörtökön a vállalat olyan firmware-változást tárt fel, amely magasabb frekvenciákon keresztül képes a levegőre áramot adni, nagyobb távolságra történő közvetlen célzás nélkül, közvetlen látószög nélkül.