"Clone Wars" Animator Spyros Tsiounis visszatér a görög gyökereihez

$config[ads_kvadrat] not found

PK 106: Why the future of the independent animation industry is so exciting for artists

PK 106: Why the future of the independent animation industry is so exciting for artists
Anonim

Ez a cikk eredetileg a Zerply-n jelent meg. Victor Fuste.

Spyros Tsiounis történetművész az animációs játék 18 éves veteránja, aki első független rövidfilmjét fogja kiadni. A projekt jogosult Ők görögök…!, a Tsiounis őshonos Görögország és Amerika közötti kulturális különbségről szól. Egy bár is található.

Ez meglehetősen nagy eltérést jelent a Darth Maul nyeregjéhez. Tsiounis beszélt arról, hogy a DreamWorks és az Industrial Light and Magic elhagyja a saját dolgát.

Kezdjük az alapokkal - mennyi ideig dolgoztak az iparágban, milyen kapacitással és milyen célok vannak ezzel a filmrel?

Görögországból az Egyesült Államokba jöttem 17 főiskolára. Részt vettem az USC-n a filmosztályoknál, majd átadtam a CalArts-nak az animációra specializálódva.

A diploma megszerzése után 1998-ban kezdtem el dolgozni az ipari fény és a mágia számára. Itt tanultam számítógépes animációban, de a történetre akartam koncentrálni, így Los Angelesbe költöztem, és többek között a Sony és a DreamWorks Animation történetfejlesztő csapatában dolgoztam filmek Stuart Little, Kung Fu Panda, The Bee Movie és Shrek Forever After után. Röviden meglátogattam Laikát, hogy dolgozzon Coraline *.

2008-ban visszatértem Lucasfilmbe, hogy dolgozzam A klónok háborúja - egy pazar televíziós műsor, amely 4 Emmy-t nyert, és a technológiát előre vizualizációs eszközökbe tolta. Ugyanebben az időben, az iparágban sokunk számára nyilvánvalóvá vált, hogy hamarosan lehetőség nyílik arra, hogy kifinomult számítógépes animációs produkciókat állítsunk elő teljes egészében az interneten keresztül, és ezáltal a médiumok megfizethetőbbé és elérhetőbbé válhatnak a független filmesek számára. nem csak néhány hatalmas stúdió.

Én egy rövid történetet hívtam - Ők görögök…! hogy egy csomó kollégámhoz mentem. Úgy vélem, hogy az a tény, hogy láthatták, hogy az előkészítő munka megtörtént, sokakat inspiráltak, és így sikerült egy csapat felépítését kezdeni.

Mi inspirálta az eredeti ötletet a „Them görögök” számára, és hogyan alakult ki a termelés során?

„Ők görögök” Norman története - egy magányos, munkamániás, aki nem tud aludni, mert egy görög kocsma a hálószobája alatt zajjal és zenekarral rázza a környéket. Az egész film arról szól, hogy lefelé jön, hogy bezárja őket.

A történetet a görög és amerikai tapasztalataim közötti ellentét ihlette. Mint görög, tudom, hogyan kell dobni egy pártot. Mint amerikai, hosszú órákig dolgozom egy sokkal régebbi kultúrában. Ezek a két fél harcolt bennem, amíg emlékszem.

A filmek történetét ideális esetben a gyártás megkezdése előtt teljesen ki kell alakítani. A vonal mentén a termelés minden lépése lehetőséget ad az eredeti ötletek megszerzésére. Ezt például animációval, vagy a világítás és a FX hangulatával érheti el. A kihívás az, hogy ezeket a fejlesztéseket az eredeti szándékokkal összhangban tartsuk, és a történetet a többszörös iterációk ellenére spontán módon érezzük.

Mi volt az Ön személyes vagy szakmai életében, ami arra késztette Önt, hogy saját rövidfilmjét hozza létre? Ez az elképzelés valami, amit már egy ideje dolgozott, vagy valami konkrét reakció volt?

Csalódott voltam azzal, amit éreztem az iparág stagnálása miatt. Mint korábban említettem, úgy gondolom, hogy több mint 20 évvel a kifinomult számítógépes technológia bevezetése és az iparág teljesítményének általános fellendülése után viszonylag kevés kreatív, operatív és technológiai innováció van. Mindezen területeken ismételten hatalmas lehetőségeket tapasztaltam a nagy stúdiókban, amelyek ritkán találnak kifejezést.

Az a lehetőség, hogy a csapatom és a dolgok másképp láttuk, a stúdiórendszeren kívülről érkezett. Leginkább a Bay Area vállalkozói világából származik, aki mostanáig megszokta a változásokat ellenálló iparágak azonosítását és azok megzavarását.

Nem akarok önmagukban panaszkodni a stúdiórendszerről - évek óta szórakoztató karrierem volt. És azért hálás vagyok. Úgy érzem, hogy mindenki számára előnyös, ha bármilyen területen nem ipari alternatívákat használnak. Kicsi, agilis vállalatok, egymás mellett nagy infrastruktúrákkal, amelyek új dolgokat keresnek.

Néhány munkatársa elkezdte használni az Artella-t a termelési csővezetékek építéséhez, akik a világ minden táján szétszórt tehetséggel rendelkeznek. Beszélhetne a termelés ilyen módon történő felszerelésének kihívásairól és előnyeiről?

A csővezetéket Artellától függetlenül fejlesztettük ki. Csak nemrég tudtuk meg egymás fejlődését, és kapcsolatba kerültünk. Úgy tűnik, az Artella nagyszerű platformot épít a helyes irányba, és mindig keressük az együttműködési lehetőségeket. Ennek előfeltétele, hogy a folyamatunk folyjon „Ők görögök” megszilárdul, ami végül elkezdődik. Egészen a közelmúltig küzdött, hogy a csővezeték összes darabját együtt húzzuk össze.

Mindketten ugyanazt a reményt osztjuk meg, hogy mi javítható az iparágban.

A legnagyobb kihívásnak most nincs semmi köze az elosztott modellhez, és ahhoz, hogy mindent megtegyünk azzal a ténnyel, hogy az önkéntesekből álló csapattal igyekszünk valami rettenetesen ambiciózusnak lenni. Ez azt jelenti, hogy mindenki a termelés részmunkaidőben dolgozik. Az ilyen csapatok motiválására törekedve, lassú ütemben gyűjtsük össze a kis hozzájárulásokat, és összeragasztjuk őket egy összetartozó egészben.

Ha a termelés teljes mértékben finanszírozásra került, és így teljes munkaidőben működne, úgy gondolom, hogy elosztott modellünk hasonló előnyökkel és kihívásokkal járna, amelyeket a szakmai elosztott csapatok már számos más iparágban tapasztaltak. Az elosztott modellt mostanáig jól tanulmányozták. A következtetések azt mutatják, hogy az elosztott csapat az egyes szempontok megfelelő kezelésének függvényében akár a hagyományos modellt is túlteljesítheti, vagy rosszabbá teheti. E kihívás középpontjában a „társadalmi távolság” kérdése áll.

Mi volt a legnagyobb tanulság, amit eddig „a görögök” gyártásában megtanultál?

Ha bármi más lenne, ha el kellene kezdenie?

Szó szerint írhatok egy könyvet a csapatom által megtanult órákról. A legnagyobb a valószínűleg az, hogy a kiváló, kiváló minőségű számítógépes animáció lenyűgözően összetett folyamat. Ahhoz, hogy valamit önállóan tudjunk elérni, nem léphetsz be az „ó, amit szeretek csinálni, csak a kreatív rész. A többi ember gondoskodik a többiekről. Legalábbis alapvető megközelítést igényel az út szinte minden lépéséről (különösen, ha vezet). Néhány embernek több különböző feladatot kell elvégeznie egy nagy szervezethez képest, ahol sok embernek csak egy nagyon speciális szakembert kell elvégeznie.

Milyen céljai voltak ennek a projektnek?

Célunk, hogy a számítógépes animáció ne legyen „megragadva” két módon:

  • Tematikusan az animációnak nem kell csak családi szórakozásnak lennie a gyerekeknek. Futtathatja a mesemondás teljes spektrumát, és mindenféle közönséghez juthat.
  • Az animációt nem szabad csak néhány nagy stúdió falainak mögé zárni. A kreatív, sőt a technológiai innováció valószínűbb, ha a tehetségesebb független csapatoknak esélyük van a történetek elmondására és az új közönség elérésére.

Kívánom, hogy a csapat, akivel dolgozom „Ők görögök” hozzájáruljon ahhoz, hogy a rövidfilm elkészítésével bizonyítsa, hogy mi lehetséges. Ha sikerül, reméljük, hogy bebizonyítottuk, hogy képesek vagyunk arra, hogy profi módon kezeljék az ilyen produkciókat. Azáltal, hogy elmondja a történeteket, amiket mi magunk vagyunk szenvedélyesen, vagy segítve más függetleneket, vagy mindkettőt.

Bármilyen tanácsot adhat valakinek, akinek saját filmet szeretne előállítani?

Legyünk szigorúak az erőforrásaink és a csapatod teljesítményének becslésénél. Ezután győződjön meg róla, hogy megérti, hogy pontosan mit is igényelne a termelése, és hogy ez jól kezelhető-e azzal, amit megengedhet.

Ez a cikk eredetileg a Zerply-n jelent meg. Victor Fuste.

$config[ads_kvadrat] not found