RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
A háború fogaskerekei félelmetes volt, mert akart lenni. Az erőszakos játékok mennyiségét 11-re hajtotta végre, így a golyós tesztű páncélos páncélos fegyveres fegyveres fegyvereket játszó lövöldözős fegyvereket játszották le a végén. ez csak félelmetes. És mégis, a pótkocsi utána egy nagyszerű "félelmetes" presztízset nem engedhetett meg magának, de ez mindent méltónak tett.
Megmondta nekünk a történetet? Elmondta nekünk bármi ? Nem. Mindegyik szabály pótkocsit megvédte és eladta a nyers érzelmeket. És működött: A háború fogaskerekei 2006-ban volt a leggyorsabban értékesített játék, és az ötödik legkelendőbb Xbox 360 játék volt. Már közel tíz év, de a játékosok még mindig erről beszélnek.
Mi a helyzet a játékkal? Megérdemelt-e, hogy az „Év Játékja” díjat és kritikus elismerést díszítsék? Mi volt ez a pszeudo-horror, apokaliptikus lövő, aki a katonákat főszerepet játszó NFL linebackerek nagyságát főszereplőként játszotta?
Mert csak annyira kibaszott volt.
Tizennégy évvel a „Sürgősségi nap” után, amikor a szériai bolygó alatti hüllő-szerű Locust alakult ki, Marcus Fenix egy katona, akinek lélekfoltja lett a börtönből, hogy csatlakozzon egy csapathoz. Feladatuk: véget vetni a Locust-os háborúnak. Miért? Az okokból nem világos, hogy a spin-off könyveket és a képregényeket el lehetne adni, de az emberiség ítélve van, és meg kell mentenie.
A háború fogaskerekei van egy története, mert ott kell lennie. A titkársággal díszített darabokat díszítették egyenesen a hollywoodi bikaviadalból, de a mitológia és a karakteres motivációk annyira fontosak, mint a transzformerek filmeket. Élvezheti őket, de nem az, amit jöttél.
Ami miatt a „Mad World” pótkocsi zavaros. Gary Jules a Tears for Fears hím tizenéves angst himnuszának fedőlapja nem egyezik a vietnami „helleg-pokol” narratívával A háború fogaskerekei megpróbálja (és nem) a majomra. A hirdetés mozi és viscerális volt - ez egy a videojáték! Hogyan hozhattak ilyen hirdetéseket a játékokhoz? - de elveszíti a hatalmat, amikor a végső kreditek dobnak, és nem hallottam egyszer a dalt. És az adrenalin szivattyúzik, mert a háború teljesen rendben van mert ez volt túlélés. A "háború" a A háború fogaskerekei aligha. Vonnegutnak nincs helye.
De ez segíti ezeket a goonokat, mint a jó HBO sitcom. Ők nem csak katonák, hanem MEN, és ha ismerik a MEN MÁRÁSAit, akkor mindig egymásra fognak ragadni, de minden alkalommal megtakarítják egymást. Marcus a prototípusos badass katona, Dom a legjobb barátja, akinek a felesége a telekeszköz, és még két másik - Cole, egy korábbi csillag sportoló, mielőtt a világ elment volna, aki még mindig száguld, és Baird, egy seggfej - alkotja a banda. Más karakterek csatlakoznak (és meghalnak) a négyből, de nem olyan érdekesek.
Az első személy lövők tetszik Call of Duty és halo a düh volt a közepén, de A háború fogaskerekei láncfűrészelték a trendet. Az Epic Games nem találta fel a harmadik személy lövöldözős játékát, de tökéletesítettek azzal, hogy egy egyedülálló, fedőalapú mechanikával, Konami-ra emlékeztették. Kill kapcsoló Ez később inspirálja a játékokat Red Dead Redemption és Tömeghatás, séta az utakon A háború fogaskerekei kikövezett.
A háború fogaskerekei az érett érettségben keltette fel, és csak annyira tolta be a viscerális borítékot, hogy a mainstream sikerévé válhasson anélkül, hogy úgy nézett volna ki, mint amilyennek a nyálkahártya. A Locust szar a társadalmat, így bármi is megy A háború fogaskerekei: láncfűrész támadás puskák, műholdas lézerek, amelyek a pokolba eső, gránátok Piszkos Harry - mint a revolverek, amelyek tökéletes céllal voltak elég ütések, hogy a koponyákat goopsá alakítsák. És minden robbanás jól érezte magát.
A A háború fogaskerekei gyenge szósszal, de a világ, amivel felemelkedett, elég ahhoz, hogy gazdagítsa a játékokat olyan könyvekkel, amelyeket a játékosok ténylegesen gondoskodtak az olvasásról. A játék városai, mint Jacinto, a sorozaton csendes karakterek. Lélegzetelállító keveréke a római, a velencei és a nyugati építészetnek; romlott római spiráltorony égett japán stílusú szedánokon, rozsdás viktoriánus kúriákban és elhagyott gyárakban, az ipari forradalomtól kezdve, a robotok és a katonák a fémben vannak.
A Sera által elszenvedett borzalmak gyengén tükröződnek a tényleges játékélményben, mint például az Epic Games egy horror játékot akart tenni, de túlságosan izgatott lett a láncfűrész puska. A sorozat előrehaladtával A háború fogaskerekei lett egy epikus háború, amit Megadeth tudott énekelni - Oh hey, valójában -, de az első kiránduláson A háború fogaskerekei volt egy gótikus, túlélési-horror textúra, amely alulteljesített. Kevésbé aktív háború volt, és sokkal inkább olyan, mintha már felfedezte volna a már elpusztult csatatéren.
Hátranézett, A háború fogaskerekei majdnem furcsa, mint a lázadó tizenévesek, akik élesen próbálnak lenni, de most csak egyfajta aranyos. A vér és az átok szava folyik, mint egy folyó, de az értelem és a mélységgyűrűk hiánya üreges. De még mindig ugyanolyan friss, mint a 2006 őszén, és annak öröksége a harmadik személy lövöldözős élményének tökéletesítésében gyengén alulbecsült. A nyáron az Xbox One-hoz érkezett, teljesen felújított verzióval a játékosok emlékezni fognak arra, mennyire szórakoztató az első láncfűrész.
A „Háborús 4-es fogaskerekek” pótkocsi zavarta a frontman hidegrázást
Az érzelmi balladák nem olyanok, amelyeket bárki szokott használni erőszakos lövöldözős játékok reklámozására. És mégis ott van a Gears of War, a Microsoft játékfranchise, amely olyan, mint egy Michael Bay által irányított Clive Barker regény adaptációja. Az intuitív harmadik személy mechanikája mellett a Gears of War ismert játékkocsikról, amelyek ...
„Háborús 4-es fogaskerekek” pontosan olyanok, mint ahogy azt elvárják
A Coalition második bejegyzése a franchise-ban egyértelműen a "War of War". Körökben is forog.
A "Háborús fogaskerekek" láncfűrészpisztoly védelmében
A láncfűrész-pisztoly a „Háborús háborúkban” nem lehet logikus fegyver, de egy szerszámot csinál.