A "DOOM" Multiplayer gyönyörű, klasszikus carnage

$config[ads_kvadrat] not found

Why Is DOOM (2016) SO AWESOME?!

Why Is DOOM (2016) SO AWESOME?!
Anonim

A Bethesda Softworks keményen dolgozott, hogy visszavegye néhány kedvenc franchise-ját a múltból Wolfenstein és nemrégiben VÉGZET. A véres, brutális és gyors tempójú játékáról ismert VÉGZET az egyik olyan játék, amely megtartja a vér szivattyúzását és megtartja Önt a szélén, ahogy minden szögben, szuper lövöldözés a kezében.

Míg a kampány az új VÉGZET teljesen fantasztikusnak látszik, nem tudtam segíteni, de csodálkoztam, hogy Bethesda hogyan fog a klasszikus multiplayer érzését egy modern, első személyi lövöldözős környezetbe hozni, néhány változtatás nélkül. De ez a múlt hétvége a zárt többjátékos bétával eltöltött idő elteltével mindenképpen egy hívővé tett.

VÉGZET minden olyan klasszikus mechanikát tartalmaz, amely nem található a modern lövőkben, mint például a nem feltöltődő egészség, páncél és lőszer. Ez azt jelenti, hogy az egyes térképek ismerete elengedhetetlen a sikerhez, mert következetesen aggódnia kell az egészségügyi csomagok, páncélbónuszok és a fegyverek lőszerének felvétele után egy másik játékosgal való kapcsolatfelvétel után. Ezek a pickupok is időzítettek, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy mozogjanak a teljes térképen, hogy életben maradhassanak.

Őszintén szólva ez egy igazán frissítő változás a többjátékos címben, hogy mindenki megnézhesse a térkép teljes hosszát, és ez nem csak azért van, mert VÉGZET minden egyes mozdulattal szórakoztatóbb. A legtöbb lövőben ezekben a napokban a térképmozgás és a tudás néhány meghatározott útvonalon vagy megvédhető pontokon helyezkedik el, amelyek megakadályozzák a játékosok mozgását - de a rendszeres pickupok és speciális power-upok VÉGZET a játékosok folyamatosan mozognak.

Az egyik legjelentősebb hajtómű a démon rúna, amely a térképen különböző helyeken ívik, és a játékosot a démonnak választja. A zárt béta alatt csak a Revenant, a hírhedt démon volt hozzáférhető a rakétavetőgépek és a jetpack hirdetései közül. Bár a démon rúna erőteljes, egy időzítőn van, amely megakadályozza, hogy túl hosszú ideig a csatatéren tartózkodjon. Továbbá, ha egy játékosnak sikerül egy démoni rúnát hordozó személyt levenni, képesek lesznek felvenni magukat mindaddig, amíg az időzítő véget nem ér, vagy ha más játékosok veszik le őket. Ez egy szép módja annak, hogy a démon lesz a hatalom, anélkül, hogy levágná a játékosok élményét.

A béta során két különálló játékmódhoz juthatunk: Team Deathmatch és Warpath, amelyek mindketten eléggé szabványosak voltak. A Team Deathmatch a várakozásnál volt, míg a Warpath segített kicsit megváltoztatni a fajtát. A Warpath lényegében a Hill of King mozgó játék, ahol a játékosok egy olyan zónát irányítanak, amely a térkép körül mozog egy olyan útvonalon, amely hasonló a pálya után következő vonathoz. Érdekes azonban, hogy a cél egy gyors ütemű játékon belül legyen, mert lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző irányokból mozoghassanak és támadjanak - megtartva Önt és csapattársait a lábujjain a teljes meccsen.

VÉGZET egy egyszerű testreszabási rendszert is tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy két elsődleges fegyverből és egy gránátból álló terhelést építsen be a csatába. Lehetőség van különböző páncél darabok, festék színek és minták összegyűjtésére is, amiket testreszabhatja a fantasztikus ütések mellett. Semmi sem olyan, mintha eldobnád a fémet a démon koponyájában, ugye?

Összességében a multiplayer béta kellemes hétvége volt a klasszikus multiplayer mechanikával töltött brutalitásnak. Minden mérkőzés rendkívül gyors ütemű, kiegyensúlyozott és tele van lekötésekkel a térképen, harcolva a powerups és az elemfelvételek felvételéhez, hogy megőrizzék a killstreak-t. Míg csak a multiplayer szekció korlátozott részét játszottuk le VÉGZET felajánlja - minden bizonnyal jó kezdet, hogy izgatott vagyok, hogy a teljes élményt kihasználjam.

VÉGZET május 13-án fog megjelenni az Xbox One-on, a PlayStation 4-en és a PC-n.

$config[ads_kvadrat] not found