XCOM 2 War of the Chosen - Легенда - Прохождение - #1 (Стрим на заказ)
XCOM 2 nagyszerű, javítva az eredeti XCOM szinte minden elképzelhető módon - amit meg kellett tennie, egy csomó versenyt a sarkain. A fejlesztések egyik legnagyobb csoportja elsősorban a kozmetikai jellegű testreszabás. De a kozmetikai fejlesztések döntő fontosságúak lehetnek, különösen a 2012-es években XCOM Legnagyobb gyengesége a személyiség általános hiánya volt. Még a karakter-testreszabás egyszerű lehetősége utólag is volt - szó szerint, olyan fontos dolgokkal, mint a „különböző színű páncél”, ami előrendeléses bónusz.
Ez nem így van XCOM 2, amely boldogan megadja a csapatnak mindenféle testreszabási lehetőséget. Tetoválás! Bandanas! Brit ékezetek! A rövid frizurák vagy a ponytails, különösen a fagy és a raszta! Talán a legfontosabb, XCOM 2 lehetőséget ad arra, hogy karaktereid különböző személyiségeket adjanak, így egyesek lehetnek „Happy-Go-Lucky” és mások „Intenzívek”, és ez befolyásolja mind a maguk hordozását, mind a harcban mondottakat. Fantasztikus javulás azok számára, akik mély témáinkat élvezik. Még jobb, most van egy hely a karakterek importálására és exportálására, így ugyanazt használhatom a játéktól a játékhoz, és más emberek is letölthetik őket.
Természetesen úgy döntöttem, hogy létrehozom az X-Men-t XCOM 2 (a munkám után Trónok harca karakterek és az Avengers.)
Az ok elég egyszerű: okokat akartam használni a karakterkészítő lehetőségek sokféleségének használatára XCOM 2 kínál, és szeretnék valami érzelmi kapcsolatot létrehozni a több tucatnyi csapatomhoz. Az X-Men ugyanakkor hatalmas számú karaktert kínál, jelentősen több nemi és faji sokszínűséggel, mint a legtöbb masszív popkultúra franchise, nagyrészt a Chris Claremont és később az X-Men alkotók szándékos erőfeszítéseinek változatossága miatt. Még mindig erősen súlyozott a fehérek és az amerikaiak felé, de legalább nem olyan, mint 75% férfi, amikor megpróbáltam egy Avengers-t.
A nemek közötti egyenlőség XCOM 2 nagyon jól illeszkedik az X-Menéihez. Rachel Summers, Jubilee és Dazzler mind a leggyakrabban használt csapataim, mind a legjobb alkotásai voltak.
Sok párhuzam van az X-Men és XCOM 2. XCOM 2 a közeljövőben fellépő dystopiában zajlik, ahol az elnyomók nyertek, és csak az utolsó évtizedes rezisztencia maradványai képesek harcolni ezzel szemben. Az egyik leghíresebb X-Men történetek, A jövendő múlt napjai, majdnem pontosan ezt a forgatókönyvet mutatja be. Persze, a mutánsok különösen elnyomottak - de az elnyomás szintén leállította a hatékony, kreatív emberi társadalmat is. XCOM 2 ugyanezt tette, eszébe jutva Gyermekkori vége, a szuperhős történetek mellett.
A művészet és a mesemondás hatalmas változatossága X-Men azt is jelenti, hogy az esztétikailag legmegfelelőbb dolgokat tudok felemelni, és még mindig jól érzem magam. Néhány ilyen egyszerű: hozzá tudok adni egy szemgolyót a Wolverine-hez, mint a Patch személyiségének, még akkor is, ha én nem dolgozom az adott jelmezrel. Vagy, általánosabban, meg tudom venni azokat a dolgokat, amelyek nem működnének önmagukban, de néhány masszírozással dolgoznának, és nagyszerű XCOM 2 karakter.
Esettanulmány: Hank McCoy, Beast. A vadállat a leghíresebb a kék humanoid macska formájában. Ez az, amit Kelsey Grammer végül a harmadik filmben játszott, és amit a legtöbb képregényben készítettek. De XCOM 2 sajnos nem nyújt teljes paletta bőrszínt. (Az én Nightcrawlerem szörnyű Tehát inkább a Beast különböző formáira nézett, leginkább az időkorlátos, fiatal Beast változataira. All-New X-Men. Úgy néz ki, mint ez.
Dorky szemüveg, komoly arc, narancssárga, fehér és fekete színséma és hexák? Meg tudom csinálni. XCOM 2 a páncélminták teljes választékát kínálja, és a hexák a legjobbak lehetnek.
Más szavakkal, nehéz lehet egy stratégiai játékot adaptálni az emberekkel szemben, akik harcolnak egymással és gazemberekkel a mutáns szuperhősök ellen, de csak elég eszközök vannak XCOM Testreszabása és az X-Men történetének többsége, hogy a legtöbb karakter működik. (És ez anélkül van, hogy az „Anarchy's Children” DLC-nek még több testreszabást kellene adnia.)
De működött? Hosszú ideig tartottam, hogy mindezeket a karaktereket testreszabjam? A válasz itt feltétlenül van Igen. Egy küldetésen át kellett vennem a csapatom a térkép másik oldalára, mielőtt elfogyott volna az idő. Amikor megtörtént, elvesztettem kétet: Storm és Rogue az idegenek által elfoglalták. Ha két véletlenszerű, középszintű katona lett volna, talán enyhén bosszantottam és jobbra haladtam. De mivel ezek a két különleges - az idők leghíresebb X-Menjei - elvesztek az agresszivitás és a taktikai kompetencia hiánya miatt - el kellett döntenem, hogy mit fogok tenni: újratölteni? Jobb játszani a jövőben? Új játék indítása?
Függetlenül attól, hogy segített. Tapasztalataimat magára a játékra rögzítettem, az időt, amit eltöltöttem a karaktereim megalkotásakor, és az X-Men-ek felfogását egyszerre. És ez jobb volt.
A vízummentességi program (VWP) lehetővé teszi az egyes országok állampolgárai számára, hogy vízummentesen utazhassanak az Egyesült Államokba, és az ESTA az automatizált rendszer, amely meghatározza a látogatók jogosultságát. Ha olyan országból származik, amely jóváhagyta ezt a programot, mint például az Egyesült Királyság, akkor általában csak 72
Manning szudáni utazása teljesen megváltoztatta a helyzetét. 2016 januárjában a Terrorista Utazásmegelőzési Törvény végrehajtása 2015-ben megállapította, hogy még akkor is, ha Ön egy VWP országból származik, ha „március 1-jén vagy azt követően Iránban, Irakban, Szudánban vagy Szíriában utazott, vagy ott tartózkodott. , 2011 ”már nem jogosult a VWP-re. 2016 júniusában ugyanazok a szabályok vonatkoztak Líbiára, Szomáliára és Jemenre.
A 8 CES-szekrény, amelyek kétszer néztek rám (és mit láttam, amikor tettem)
Az elmúlt héten sokat láthattunk a Consumer Electronics Show-ban. És némelyik érdemes volt! A padlón sétáltam a triviálisok felé - a technológiai, taxonómiai diagram halott végeire - húzódtam, mint az igazi innovációk vagy piacképes ötletek. A kapitalizmus rendben van, és a haladás ...
Ha a projekt Greenglow dolgozott, a mérnökök felépítettek egy repülőgépet
A Greenglow projekt akkor született, amikor egy brit mérnök, Ronald Evans, a BAE Systems légiközlekedési vállalatában dolgozott, valahogy továbbra is foglalkoztatott, miután kijelentette, hogy legyőzni akarja a gravitációt. A BBC Horizon nemrég belemerült a mókás, mégis ellentmondásos program történetébe, és célja, hogy létrehozzon egy eszközt ...