Peter Molyneux paródia Twitter fiók feltárja a Genius játék ötleteit

Masterclass Jeux Vidéo Peter Molyneux

Masterclass Jeux Vidéo Peter Molyneux
Anonim

Tegnap egy rövid időre Peter Moylneux videojáték-tervező visszavonult. A férfi mögött Mese van egy kis hírneve is, hogy egy 56 éves testében serdülőkor volt; a közelmúltban tweetelt, hogy kiütötte a játékokat, és eltávolítja a legutóbbi játékát Godus a Steam-től.

De ne aggódj; ez valójában Peter Moylneux. Az excentrikus alkotó azt állítja, hogy csapkodott. (Sike!) Másrészt, ez a Moylneux-kevésbé elhúzódó lull volt a legjobb alkalom, hogy elérje a @PeterMolydeux-ot, a brit őshonos gyönyörű Twitter-paródiát. Tekintettel arra, hogy a valódi Molyneux-nak éghajlati ambíciói vannak, amit a valóság nem tud támogatni, a hamis fiókja megdöbbentően zseniális ötletekkel büszkélkedhet, ami őrültnek hívja a félelmetes indie kísérleteket.

Képzeld el egy VR játékot, ahol az egyik szem megmutatja, hogy a prequel és a többi szem megmutatja a folytatást, mind egy időben

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2016. január 29.

Képzeld el egy VR játékot, ahol csak te és én egy szobában. A legtöbb játékos számára AI lesz, de az ONE játékosnak minden nap akart lenni

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2016. január 2.

Őszintén szólva, ez jobban működhet a Shia LaBeouf számára.

Észrevetted már valaha, hogy MINDEN harci játékok karjai és lábai vannak? Mi van, ha a harcosok teljesen különböző légkörből és gázokból álltak?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. április 20.

Képzeld el egy játékot egy játszható hirdetéssel, ahol a hirdetés fokozatosan válik a fő játéknak, miközben a magjáték lesz a hirdetés.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. október 21.

Helyi!

Képzeld el egy játékot, ahol minden egyes gomb megnyomja a megosztott képernyőt a közösségi médiában. Érdemes elveszíteni a barátokat, hogy befejezzék a játékot?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. október 7.

Elvesztettem elég barátaimat Farm Ville.

Képzeld el egy olyan játékot, ahol a végső feladat egy hivatalos jogi megállapodás megkötése, hogy ne közöljünk semmilyen információt az éppen játszott játékról?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. október 5.

Képzeld el egy ellentétes isten játékot, ahol elindulsz egy tökéletes világgal, és el kell pusztítanod az életet, csak üzleti tranzakciókat tudsz irányítani

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. augusztus 17.

Egyébként ismert A Nagy Rövid: A Játék.

Mi van, ha a játék minden egyes pixelének neve van?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. július 14.

Képzeld el egy olyan játékot, amely idegen nyelvre épül. A világ minden tájáról származó játékosoknak hashtagokat kell használnia a játék és a rejtély összeállítására.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. július 6.

Képzeld el egy 1 másodperces játékot. A 2. játékban 2 másodperces játék, és így tovább. A vég és a kezdet mindig ugyanaz, de a középső történet folyamatosan bővül.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. június 2.

Egy FastFurious játékot akarok csinálni, ahol a versenyek között nagy unokájaként játszol a globális felmelegedésben szenvedő jövőben

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. április 6.

Elég biztos volt benne Mad Max.

FPS-t akarok csinálni, de ha és amikor megölsz valakit, a kisállat macskáid követik Önt a játék hátralévő részében.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. március 25.

Ha úgy gondolja, hogy egy akciójáték kampány módja túl rövid, akkor miért ne szüneteltessük a játékot egy perc után minden ölés után, és gondolj arra, hogy kik voltak?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. március 13.

Mi van, ha van egy olyan játék, amelyben valakinek megölése egy rövid vágási jelenetet eredményezett a gyászoló árva születésnapi partiján?

Képzeld el egy online versenyjátékot, amely a jelenlegi vezetői @spotify lejátszási listát játszik mindenki mögöttük.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2015. január 28.

Dolgozik egy akció-kalandjátékon, ahol Ön és az utolsó főnök ugyanazt az egészségügyi sávot használják.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2014. november 13.

Képzeld el egy játékot, ahol minél több időt töltesz egy karakterrel, annál nagyobb lesz az ütközésmeződ, fizikailag megnyomva.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2014. október 29.

Az utolsó kettő már játékban van. Ez egy „Kapcsolat”.

Képzeld el egy FPS-t, ahol a hajod túlhajthat és megzavarhatja a látást?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2014. november 24.

Jól …