A „Mafia III” -nak valóban meg kell ragadnia az EA „A keresztapja”

$config[ads_kvadrat] not found

Мафия 2 DLC №10: ФИНАЛ!

Мафия 2 DLC №10: ФИНАЛ!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ítélve, amit a Take-Two-ról láttunk Mafia III, több hasonlóság lehet a közelgő nyílt világ lövő és az Electronic Arts 2006-os adaptációja között A Keresztapa. Ha az október 7-i cím egy tizedet képes megragadni A Keresztapa A nem missziós játékhurok, ami nagy győzelem lenne.

A Keresztapa a játékos által létrehozott karaktert követi, aki Francis Ford Coppola ikonikus filmjének csatornái között működik. Ki vezette Vitót a kórházba, és az olasz étteremben ültette a pisztolyt a WC-be? Te, a Corleone család egyik legmegbízhatóbb (és leginkább nem tudott) caposaként. A történeti missziók között azonban a játékosok nagy részét a New York-i városrészek blokkjaiból töltötték fel és lefelé a város üzletvásárlásán. Nagyjából az idő nagy része A Keresztapa tucatnyi szálloda, fodrászüzlet, raktár és maffiavegyület túlsúlyos bérlőinek eltüntetését tölti.

Az utcai hadviselés A Keresztapa robbanásveszélyes, kiszámíthatatlan időben, a harmadik részlet a Take-Two-ban Maffia a sorozat biztosan megtanulhat valamit.

Adjon nekünk egy csomó ütőt, hogy vegye le

Azt mondták nekünk Mafia III Főszereplője, Lincoln Clay, az idejének legalább egy részét New Bordeaux körül utazik, ami a New Orleans-i ihletésű városon keresztül szétszóródott maffia-installációkat rombolja. Itt reméljük, hogy a Take-Two tudomásul veszi A Keresztapa és adj nekünk egy csomó helyet, hogy kirabolják vagy megsemmisítsék.

Túl rossz lenne, ha ezek a vállalati felvásárlások csak néhány történetalapú darabra korlátozódnának, szemben a kaotikus gyakorlatokkal A Keresztapa.

Jó történet és magas Octane erőszak nem kölcsönösen kizárólagos

Az első két iterációban a Maffia A játékok elnyert, évekig tartó, magas színvonalú epikákat hoztak létre, hogy a sorozat még mindig közel állt hozzá, annak ellenére, hogy a franchise nyitott világa üres a történeti küldetéseken kívüli zavaró hatásoktól. Most, hogy a sorozat úgy tűnik, hogy még több zavaró tényezővel és több erőszakkal él a világában, aggodalomra ad okot, hogy a fő történet szenved. Nem kell így lennie.

A Keresztapa valójában meglehetősen szilárd példa arra, hogy egy hajóterhelést összekapcsolunk egy szilárd történetgel. Sikerül szorosan összevonni az eredeti Oscar-díjas filmet, miközben még mindig intenzív tripla-A harci egészséges adagot ad be. A Take-Two bebizonyította, hogy nagyszerű történetgel képesek addiktív játékmenetet ötvözni (lásd: Take-Two tulajdonosa Grand Theft Auto V a Rockstar Games-től), ezért nem húzódni hinni, hogy csak azért, mert a stúdió egy teljesebb játszóteret épít, amit az általános történet ív fog szenvedni.

Vegyünk néhány valódi kézből a keverékbe

Láttunk néhány brutális animációt Mafia III, de reméljük, hogy a cím közötti kéz-interakció nem korlátozódik ezekre az egyszeri forgatókönyvekre. A Keresztapa megvalósított egy teljesen megvalósított, kézi-harcoló szerelőt, aki szinte pontosan úgy működik, mint a stúdió Fight Night boksz játékok sorozata. Kreatívan használta az erőszakot egy kicsit változóvá a folyamatban lévő utcai háborúban.

Ne nyúljon a ruhákra

A Take-Two már elmondta, hogy egy bizonyos egyedi ruhát tervez a kiadás utáni közzétételre egy másik ingyenes DLC-n, de ez nem utal arra, hogy a testreszabás mennyi lesz a játékosok számára, amikor Mafia III kiadásokban.

Ez egy kis érintés, de a játékban való jelmezek bekapcsolásának lehetősége valóban hozzáad egy személyes kapcsolat szintjét, amelyet nem lehet alábecsülni. Ez nagy része a hosszú távú fellebbezésnek A Keresztapa, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy felcseréljék a karakterüket, és széles körű ruházati lehetőségeket biztosítottak számukra.

Ne Skimp a fegyvereken, akár

Ban ben Mafia II Valóban csak egy maroknyi fegyver van a játékos számára: egy pár kézifegyver, egy puska vagy két, és egy géppuska. Lincoln Clay-nak a tömeges támadása miatt nagyszerű lenne látni, hogy 12–15 különböző alakú és méretű fegyvert veszítenek, amellyel a város ellen tartják a maffiákat.

Továbbá, a testreszabás útján valami RPG-es is szép lenne. Csak jegyezzétek meg, kérlek, Take-Two.

Tartsuk meg az alaprajzokat és a Goons-t

Az egyik A Keresztapa Legszembetűnőbb hátrányai a játék alaprajzainak egyszerűsége és az ellenségek ritka kiválasztása volt. A bolttól a boltba a négy lehetséges alaprajz közül az egyik volt, és az egyes családok által üzemeltetett nagyobb műveletek azonosak voltak. Ezen túlmenően az egyes üzleteket őrző különböző katonák két osztályba soroltak, és csak az általuk viselt kabátok színével különböztek meg.

Ban ben Mafia III ha vállalkozásokat veszünk le, jó lenne látni, hogy a Take-Two összekeveri a dolgokat, és több különböző ellenséges típust kínál, hogy szembesüljön a csatában.

$config[ads_kvadrat] not found