Neuralink 2020: The Full Dive Future is Coming
Tartalomjegyzék:
A „Meatspace” nem új kifejezés. Valójában néhány évtizeden át. De az Oculus Rift egységek hajózása és a virtuális valóság közelgő hajnala miatt most úgy érzi, mintha a megfelelő időben elkezdené használni.
Egyszerűen fogalmazva: a „meatspace” a fizikai birodalomra, a kézzelfogható világra és a „kibertér” és a digitális világ ellentétére utal. Bár van némi vita arról, hogy honnan származik a kifejezés, gyökerei vannak a sci-fi, és gyakran köré kerülnek az online világgal való kapcsolatfelvételről. Egy különösen szórakoztató történet a Terry Bisson-ról, melynek neve „Ők készültek a húsból”, nem használja közvetlenül a kifejezést, hanem a kifejezés középpontjába kerül: mindannyian csak egy csomó húszsákot vándorolunk a bolygón, azon gondolkodva, hogy mi a haj úgy néz ki, ha elég pénzünk van, és ha van valami a fogunkban.
Miért most?
Most már online világunk van, ami mostanra úgy tűnik. Hosszú út jött a napok óta, amikor az „E-maileket kaptad” és az Away Messages, de eddig az „IRL” kifejezés elégséges. Tehát miért kellene hozzárendelni egy új kifejezést ugyanarra az ötletre, az az elképzelés, hogy az, ami a képernyőn történik, teljesen elkülönül az életektől, amiket elvezetünk?
Nos, nem vagyok biztos benne, hogy hallottál-e, de a virtuális valóság egy drámai változáson játszik. Az Oculus Rift egységek ezen a héten szállítottak, és a HTC Vive és a Sony Playstation VR lesz a sarkában. A VR még mindig gyermekcipőben jár, de nem hibázik: ez nem csak egy nagyon fantasztikus ViewMaster -, hogy abszolút megvan az esélye annak, hogy alapvetően felálljon a tartalom megközelítésének, kölcsönhatásának és fogyasztásának módjával.
Ha soha nem csapott be egy fülhallgatót, nehéz lehet megérteni, hogy mi a VR érzi mint. Nem annyira az, hogy a fejhallgató belsejében úgy érzi, mintha bármi is lenne előtted jelentése valódi világodban, inkább hasonlít arra, hogy elfelejti, hogy nem. Ez az, amit a VR szól: Az agyának egy része. Annak ellenére, hogy van olyan részünk, amely megérti, hogy amit látunk, az nem igaz, a szemünk és a hülye gyík agya eléggé bolondulnak, és VR kitalált minket a bolondozás mechanizmusára.
A VR segítségével lehetőség nyílik a digitális világokkal való interakcióra, ellentétben az előtte. Olyan perifériákkal, mint a vezérlők és a speciálisan tervezett futópadok, a digitális térben meg tudunk járni és megérinteni a dolgokat. Idővel a VR lehet az a hely, ahol tanulunk, pihenünk, TV-t nézünk, játszunk, és másokkal lépünk kapcsolatba. Mint az internet és a televízió, a VR-nek lehetősége van arra, hogy egy nap olyan helyévé váljon, ahol sok időt töltünk - sok valós életünk, amelynek során a valós idő elhalad, és közeledünk a valóságos halálhoz.
Miért „Meatspace”?
A rövid válasz a következő: Mert ez nem értékbecslés. Az „IRL” problémája az, hogy azt feltételezi, hogy a fizikai térben szerzett tapasztalataink értékesebbek és mélyebbek, mint a virtuális vagy számítógépes terek tapasztalatai. Ez egyszerűen nem igaz. Albus Dumbledore - vagy Dumbledore képzeletbeli kísértetének szavaiban, ha valóban be akarsz kerülni - „Persze, hogy a fejeden belül történik, Harry, de miért kellene ez azt jelenti, hogy ez nem igaz?
A „meatspace” lényegében annyit jelent, hogy elveszítjük bennünket az ostoba, hamis, húsos, állandó állapotunkra, mivel egy olyan helyet ír le, amely a kibertér vezetékein és csövén kívül van. Hadd támaszkodjunk rá - mindannyian egészséges emlékeztetőt tudnánk használni, hogy csak egy csomó hústáska van lejárati dátummal, amikor véletlenül megütünk a „Válasz mindenkinek” vagy egy csomóponton, ami már túl sok szerelmeket és válaszokat tartalmazott a törlésre.
Egyszer meg fogunk halni valahogy, ezért tegyünk erőfeszítéseket, hogy menjünk ki, és megtapasztaljuk a meatspace-t minden kézzelfogható dicsőségében - egy újabb epizód után Battlestar Galactica.
Mi következik
A „Meatspace” -nak nevezett szép dolog az, hogy annyira agresszíven szól, hogy nem feltétlenül rendelkezik lejárati dátummal. Ez azt jelenti, hogy a kifejezés problémás lesz, ha helyettesítőket használunk (emlékezzünk arra, hogy a szörnyű Bruce Willis film) a fizikai térben működik. Jelenleg nagyon világos különbség van abban, hogy miként lépünk kapcsolatba a testi formáinkkal, és hogyan kommunikálunk digitális vagy elektronikus eszközökkel. De még ha beszélünk is, a telepresence robotok ezt megváltoztatják. Szóval, igen, valami másra kell gondolnunk a következő évtized folyamán.
Most kezdjük el az „IRL” elveszítését a kollektív szókincsünkből.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Google szabadalmi jelek Virtuális valóság, bővített valóság monetizációs tervek
Egy olyan Google-szabadalom, amely lehetővé teszi a tech óriás számára, hogy releváns hirdetéseket helyezzen el egy földrajzi helyszínen, mint például egy baseball jegyek hirdetése a Google Street View-ben egy baseball stadion képein, lehet egy sokkal fontosabb játék kezdete, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy jövőbeli virtuális valóságunk tele van hirdetésekkel. A szabadalom maga is elegendő ...
A Google dolgozik egy virtuális valóság fejhallgatóval, amely teljesen önálló lesz
A Google mégis azon dolgozik, hogy a virtuális és a kibővített valóság leginkább ambiciózus fejhallgatója legyen: egy önálló eszköz, amelyet nem kell számítógéphez csatlakoztatni, vagy az okostelefon használatát. Az Alphabet, Inc., a Google anyavállalata gyorsan fejleszti a fejhallgatót, amely az okostelefonoktól és a számítógépektől függetlenül működik ...