„Battlefield V” hangtervezők egy igazi rakétát ragadtak egy motorkerékpárhoz

$config[ads_kvadrat] not found

Звуки грозы и дождя | расслабляющий гром и молния: уютная комната со звуками дождя для сна

Звуки грозы и дождя | расслабляющий гром и молния: уютная комната со звуками дождя для сна
Anonim

Hiteles hang létrehozása a V-1 rakéták számára Battlefield V Az EA DICE hangtervezői valódi V-1 rakéta-motort hajtottak egy motoros motorhoz. Mondanom sem kell, hogy az eredmények robbanásveszélyesek.

Battlefield V A DICE fejlesztő új pénteki videót adott ki péntek reggel, amely a játék hangtervezeteit tárja fel. A klipben az UX Designer Nathalie Ek interjút készít Pajor Bence vezető hangvezetővel és Andreas Almstrom vezető hangvezetővel arról, hogy valódi élményeket használ, hogy rögzítse a közelgő játék harci hangjait.

„A célunk mindig is volt - azt hiszem, van egy mottónk is, amely a„ teljes bemerítés ”- mondja Pajor, elmagyarázva, hogy a játék hangtervének nagy része a játékban bemutatottakhoz hasonló környezetben jön létre. „Feljegyezzük őket, ahol azokat használják, így általában szabadban.”

mert Battlefield 1 Az első világháború alatt beállított fegyverek valóban kihívást jelentettek az akkor használt fegyverek rögzítésére Battlefield V (ami a sorozatot a második világháború felé továbbítja), a megfelelő fegyverek megtalálása nem volt olyan nehéz.

A 3:22 jelnél például egy kis gránátot dobnak egy kis víztestbe, és felrobban. Hallgassa meg a hangot. Ez tényleg megragadja azt, amit elképzelhetsz, hogy a víz alatti robbanó gránát hangzik. Ezek a kötelezettségvállalások a realizmushoz vezetnek Battlefield V az egyik legjobb hangzású háborús videojáték.

A DICE a hangzás megszerzése mellett arra is törekedett, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék hangja tükrözi-e a távolságot attól, hogy mit hallgat Battlefield V. Tehát egy közeli robbanás különbözik attól, ami távolabb történik, és nem csak a térfogat szempontjából.

- Ezt a méretezés során teszjük - mondja Almstrom. „Általában három diszkrét távolságra rögzítünk, és a játékban összekeverjük ezeket a felvételeket, így ha beltéri és távoli, akkor valójában egy rögzített fegyver, amely beltéri, de távolról van.”

De a hangmérnöki lenyűgözőbb előadás a V-1 rakétából származik, amit láthatsz, hogy egy motorkerékpárra kapaszkodik a videó 8: 10-es jelén. A csapat ugyanazt a távolság-alapú felvételi technikát használta, hogy hiteles értelemben részesüljön a V-1 rakétamotorok hangzásában a második világháborúban.

A sok praktikus hanghatás és az éles grafika között Battlefield V, a játék valóban úgy néz ki, mint az egyik legérzékenyebb második világháborús játékélmény. De a következő hónapra várnunk kell, hogy megtudja, hogyan valójában játszik.

** Battlefield V 2018. november 20-án fog megjelenni a PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára.

$config[ads_kvadrat] not found