A „Manifold Garden” a legjobb játék, amit nem hallott

$config[ads_kvadrat] not found

Gary B.B. Coleman - The Sky is Crying

Gary B.B. Coleman - The Sky is Crying
Anonim

William Chyr azt látta, hogy visszamenőleg úgy tűnik, mint egy nagyon nyilvánvaló összehasonlítás, amikor láttam Manifold Garden a múlt héten a Sony standján E3 alatt. Az ötletet kissé inspirálta a jelenet kezdet ahol Ellen Page Ariadne megtanulja álmai építését a párizsi látkép hajlításával, lehetővé téve magát és Leonardo DiCaprio Cobbját, hogy az egyik tájolásról a másikra lépjen az új gravitációs síkra.

Ez egy nagyszerű jelenet, amely jól jellemzi a Chyr játékmegoldó rejtvényeinek alapvető feltételeit az első személy M.C. Escher-ihlette környezet. Ami kicsit megrázza a dolgokat, azon a tényen kívül, hogy a gravitáció nem ugyanolyan állandó, mint amilyenné szokott, az itt játszott építészeti terek önmagukban visszafognak. Ha például leállít egy objektumot egy platformról, akkor egyidejűleg mind a fenti, mind a lenti "esés" lesz látható.

A kevésbé matematikailag hajlamosak közöttünk (magam nagyon magában), mit jelent ez alapvetően Manifold Garden sokszor kell újratervezned az agyad. Annak ellenére, hogy nem tudtam látni az E3-as játék nagy részét, elég értelme volt annak, hogy milyen gyorsan fognak elképzelni a rejtvényeket.

A bemutatóterület bölcsen tartja a helyedet, először szabadon mozoghatsz egyszerűen a világ forgatásával; a falak újra padlóvá válnak, és egyszerû rejtvényeket oldanak meg, mint például az ütőgombok, amelyek csak akkor aktiválódnak, amikor az ajtók megnyitásához a megfelelõ színvonalakon állnak, és gyorsan haladnak a mozgó tömbökhöz, amelyek hasonló módon mûködnek. tájékozódás.

Még akkor is, amikor elkezdesz, egy elme-hajlító dolog. Ha nem vagyunk óvatosak, akkor úgy találja magát, hogy átesik egy olyan térben, amit esetleg úgy gondoltál, hogy még mindig a padló, és ha egyszer kívül vagy, akkor a térbeli torna valóban elkezd felállni. Mivel a környezetek nem működnek a fizika normál határain belül, lenyűgöző és több, mint egy kicsit furcsa, hogy megpróbálkozzon a világon való áthaladással. Csak el tudom képzelni, hogy a problémamegoldás milyen nehézkes lehet a későbbi szakaszokban.

Mint olyan, Manifold Garden tényleg nem kell, hogy az értékesítési pályák túlnyomó többsége, mint a meglévő tanulás. A komplex geometria néhány igazán látványos építészeti tájképet tesz lehetővé, ha azok nagyon nehézkesek lenni az elméd köré. Chyr néhány kényszerítő példát mutatott be a későbbiekben a végtelenül kinyújtott játékban, és csak azt akarta, hogy többet játszhassak.

Most, hogy a Sony úgy érzi, „megnyerte” a versenyt a Microsoft-val, talán úgy érzik, hogy kevésbé van hely egy indie-nek Manifold Garden a sajtótájékoztatón (sokan az ilyen típusú bejelentésekre kerültek). Talán nem. Ha a játékot az eligazításon mutatták be, biztos vagyok benne, hogy egyedül a művészete felébresztette volna a közönséget - nézd csak meg! Mindenesetre a játék egy kicsit könnyű volt kimaradni a Sony hangszórójának zajában; biztosan nem olyan, amit el akarsz hagyni a kiadáskor.

$config[ads_kvadrat] not found