NextVR alapító: A hardver itt van; Dolgozunk az „árvíz” tartalmával

Welcome To NextVR

Welcome To NextVR
Anonim

A következő lépés a virtuális valóságban, hogy „fogyasztói árvíz” kerüljön fogyasztásra, Dave Cole, a NextVR társalapítója a mai Brooklyn-i TechCrunch megszakítás eseményen mondta. Közvetlenül mellette volt a Modsy vezérigazgatója, Shanna Tellerman, aki megígérte, hogy a VR az otthoni vásárlás jövője is.

A VR pénzének nagy része olyan vállalatokhoz megy, mint a Magic Leap, az Oculus Rift és a Samsung Gear VR, a tényleges védőszemüveg és technológia gyártásához. A tartalmak a játékok körül jöttek létre, de hiányzik a következetes, élő és mindenre kiterjedő tartalom, amely megtartja az embereket.

Tellerman elismerte, hogy a videojátékok a VR egyik legfejlettebb és leginnovatívabb területei. De sok más VR-tartalom is van. Élő sportok, bevásárlás, utazás, nagy vásárlások; folytatódik a lehetőségek listája, és rengeteg pénzt kell tenni azok számára, akik ezt a tartalmat szeretnék megtenni.

Gondolj: A következő alkalommal, amikor az otthoni bútorokat akarod vásárolni, ugorj be a házad által készített realisztikus otthon fotójába tudott úgy néz ki, mint Modsy. Vagy ha nem engedheti meg magának az új bútorokat, mert mindezt a drága új VR fejfedőjére töltötte, megnézheti az összes kanapét és asztalt, amit vásárolt.

Ugyanez vonatkozik az élő sporteseményekre is. A NextVR, amely nemrégiben közvetítette a Kentucky Derby-t 360 HD virtuális valóságban, azt ígéri, hogy képes lesz arra, hogy a kosárlabda-játék vagy az endzone oldalsó oldalán üljön ezen a focimeccsen.

Jelenleg a NextVR hetente egy élő sporteseményről beszél. A következő lépés az, hogy „olyan gravitációs húzást építsenek”, amelyet az emberek újra és újra megismernek, hogy lássák, mi történik a következőben - mint bármely más csatornával. Továbbá, Tellerman azt mondta, hogy a „hasonló emberek” számára, hogy elkezdjék használni a technológiát, az óriás hegesztőmaszk védőszemüveg nem fog vágni.

A „gee whiz” érték, amint azt Cole hívja, nem fog sokáig tartani az embereket a drága VR-re. Természetesnek tűnik, hogy a tartalom követni fog, de az, hogy több, mint a játékosok számára kényszerítő, következetes tartalom áll, mi a következő.