A "Overwatch" Halloween esemény kiváló Co-Op-ot hoz létre

$config[ads_kvadrat] not found

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL
Anonim

Amikor a részletek körül vannak Overwatch A Halloween szezonális rendezvénye először megjelent, sokan aggódtak, hogy a Blizzard egy PvE-alapú Brawl-t vezet be egy olyan játékba, amelyet a földről felépített PvP-élményre építettek. Ezeket a félelmeket most meg kell győzni.

A könnyen megölhető AI-vel és a hősök listájával, akiket egymás elleni küzdelemre terveztek, a kooperatív tapasztalat ötlete nem érzi magát érdemben Overwatch. Mégis, az új Brawl magamra játszása után nem tudok segíteni, de úgy érzem, hogy az új Horde módnak a játék állandó részévé kell válnia.

Ha nem ismeri Overwatch Brawls, ezek lényegében olyan események, amelyek minden héten megjelennek a játékosoknak, hogy részt vegyenek. Ezek az események mindig PvP-élményként épültek - egy másik játékoscsapathoz hasonlóan (például csak támogató karakterek). például), amely megkísérli a Overwatch játszani más, mint a szokásos.

Az ötlet az, hogy olyan egyedi élményeket hozzunk létre, amelyek úgy érzik, mint a hagyományos mérkőzések. Bizonyos esetekben pontosan ezt tették, és máskor is, a dolgok eddig nem teljesen kifizettek.

Az új Halloween verekedésben három másik játékossal fogsz együttműködni, hogy megvédje az Aldersbrunn-kastély kapuját Dr. Junkenstein-től és kegyeseitől. A többi verekedéshez hasonlóan korlátozások is vonatkoznak. Ezúttal csak négy karakter közül választhat: Ana, McCree, Soldier 76 és Hanzo.

A Junkenstein bosszúja egy kis szakaszban zajlik Overwatch s Eichenwalde térkép, amelyet a Halloween eseményre átdolgoztunk. A törött várfalakat néhány tökkel és égő kocsival fogják látni, valamint szétszóródtak az ellenséges „zombik” hordái, amelyek megpróbálják lebontani az őrzött ajtót.

Ezek a zombik két típusra bonthatók: Zomnics és Zombardiers. A zomnikusok lényegében olyan sétálási bombák, amelyek az ajtó elérésekor felrobbannak, míg a Zombardiers nagyobb ellenségek, akik távolról… bombákkal lőnek rád. Nem mindegyikük komplex a tervezési szempontból, de egy csomó kárt tudnak kezelni, ha nem megfelelően kezelik a számukat McCree és Hanzo végső képességeivel.

Ráadásul az alapvető ellenségtípusok a Junkrat, a Roadhog, a Reaper és a Mercy kissé módosított változatai, amelyek a Halloween bőrét viselik. Minden karakternek megvan a képessége, támadása és védelme a normál képességeken túl is, ami egyre veszélyesebbé teszi őket, ha a csapat nem veszi le őket ASAP-on.

Amikor a főnököket, az ellenségeket és a térképet a verekedés témájú párbeszédével egyesíti, szórakoztató és meglehetősen nehéz tapasztalatot szereztél Overwatch ami eltér a szokásos módoktól. Persze, meglehetősen kicsi térképen lehet beállítani, korlátozott számú ellenséggel, de ez nem akadályozza meg azt, hogy új ötletet nyújtson ahhoz, hogy állandóvá váljon Overwatch Játékmódjai.

Ahhoz, hogy a szövetkezet teljes állapotban legyen, a Blizzardnak még néhány ellenséges típust kell hozzáadnia, és növelnie kell a térkép méretét. Az új ellenséges típusok, például repülő tornyok vagy alapegységek bevezetésével, amelyek rátalálnak, ki tudják használni a játék minden hősének egyedi mechanikáját. A cél az lenne, hogy úgy érzi, mintha beteljesítené a szerepét, mint ahogy a versenyképes multiplayerben is.

Vegyük Reinhardt-ot, aki meg tudta védeni az ellenségektől, mint a Bastion robot egységek, vagy a Mercy-t, aki meg tudná felemelni a barátságos AI egységeket, hogy továbbra is harcoljanak a bejövő ellenségek hullámai ellen egy nagyobb térképen. De hé, itt vagyok egy kicsit előre.

Mivel Overwatch úgy tervezték, hogy versenyképes élmény legyen két játékoscsapat között, az állandó Horde mód ötlete olyan, amely nem igazán felel meg a játék mögötti stílusnak. De ez nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül kell hagyni.

Az új verekedéssel Blizzard teljesen másképp nyitott meg Overwatch hogy teljesen működik - finomhangolással. Az egyes hősszámok és a mögötte lévő képességek korlátozásával a fejlesztőcsapat kihívást jelentő elemet tudott építeni a játékhoz, melyekkel több karaktert, lore-t és unlockable-ot is bevezethetett. Emlékezz az Omnic válságra? Ez tökéletes módja annak, hogy bemutassuk a játékosoknak.

$config[ads_kvadrat] not found