Stephen's A-List: Top 5 NFL teams following Week 9 | First Take
Lehet-e túl sok jó dolog? Igen, azóta Nincs ember ég tökéletes példa a túl sok gazdagságra. Miért töltötte el ezt az időt egyetlen bolygón, amikor van egy soha véget nem érő büféem előttem? De 14 évvel ezelőtt, és ebben a hónapban 30 évvel a Samus Aran debütálása előtt a játékosok feladata volt, hogy valóban egy bolygót fedezzenek fel Metroid Prime, és szinte ellentétes Nincs ember ég.
mivel Nincs ember ég 18 quintillion bolygót ad a játékosnak, hogy soha ne látogasson el, Metroid Prime az egyetlen bolygó játékosai jobban felfedezhetik a hátsó udvarukat. Bár a végtelen mennyiségű bolygó meglátogatásának lehetőségei szájvízzenek, nem találom magam, hogy képesek legyek egy bolygón való kapcsolatba hozni különösen érthető módon. Vagy a bolygó annyira gyönyörű, hogy neves monikernek nevezem, mielőtt az élet élettartamával kiütöttem volna; vagy a bolygó szörnyű, és örökké remélem, hogy soha többé nem fogok gyalogolni a Garbage Planet X-en.
Akkor ott van Metroid Prime Tallon IV.
A Tallon IV egy több éghajlatú, idegen bolygó, amely olyan szép, mint rettenetes. Hat mikro-rendszere van, mindegyiknek saját állat- és biológiai organizmusai vannak. 20 órát töltöttem minden folyosón, rejtett folyosón, hegyes barlangban és víz alatti mélységben, amit a bolygónak meg kellett kínálnia. A Tallon IV ez az idegen csodaország, amely komoly kutatást ösztönöz. Nem volt diadal az új fajok vagy tereptárgyak találkozásánál. Csak a tudás felhalmozódása ösztönözte a további tanulmányozást és felfedezést ebbe az egyetlen bolygó-tömegbe.
A fejlesztő Retro Studios a játékot „első személyes kalandként” írja le, és igaza van. Rész régészeti feltárás, antropológiai expedíció, Metroid Prime volt az első 3D-s kirándulás a Nintendo vezető badass-jához: Samus Aran. A Retro Studios teljesen világossá tette a világot, amely nagy visszavonást, nyílt végű kutatást és labirintus-szerű struktúrákat mutatott.
Metroid Prime drasztikus változás volt a sorozatban, amely addigra 2D-s, oldalsó görgetésű kalandokat készített. A széleskörű új világ felfedezéséhez a Retro Studios tovább folytatta a bátor lépést, hogy olyan játékot hozzon létre, amely őszintén szólva elkeseredett a félénk felfedezők számára. Ha az elvesztés elképzelései túlságosan rosszak lettek a szívedbe, mert nem volt menekülés a Tallon IV-ből.
A játék nyitó pillanataitól Metroid Prime ösztönözte a játékosokat, hogy fizikailag utazzanak a bolygón. A mag felé haladva a folyosók a játékosok feladata volt, hogy egy olyan fejvadászatot vadászjanak, amely a Tallon IV-be menekült. Az idegen világba még mélyebb behatolás feltárta az ókori civilizációk műemlékeit, nyomokat keltett a kipusztult népekről, és az ókori vallások felfedezését - mindegyik összeállt egy igazán hangulatos, űr-régészeti kaland létrehozásához.
Közben van valami Buck Rogers-esque Nincs ember ég kezeli az űrkutatást. Vannak olyan objektív információs bitek, mint a közel-végtelen bolygókon feltárt bizonyos erőforrások értéke. Ha például egy idegen teremtményt találunk, akkor a főszereplő gung-ho szelleme felébred, és a feltételezéseket a külföldiek motívumairól, érzelmeiről vagy cselekedeteiről teszik, amelyek nem kvantifikálható jelzőkön alapulnak, mint ahogy „úgy tűnik, elégedetlenek” vagy „türelmetlenek”. a megfigyelések nem a sajátom, és legyőzi a játék feltáró jellegét.
Metroid Prime másrészt csendben reagál ezekre az antropológiai kirándulásokra. Mint Nincs ember ég, léteznek objektív bitek a bányászathoz. Egyes régészeti leletek történetét például egy hasonló szkenner funkcióval mutatják be a játékosnak, mindkét játékban. De a játék nagy része elhagyja a játékos saját eszközeit, amikor megállapítja a semmit. A kaland nem jelent nehézséget, és Metroid Prime nem hajlandó megtartani a kezét, amikor megpróbálja megoldani egy egész bolygó és a korábban ott lakott civilizáció rejtélyét.
Nincs ember ég egy felszíni játék. Nem szabad összekeverni a „felszínes”, Nincs ember ég felkéri a feltárást. - Milyen növények vannak ezekben? - tudom-e a hajómat ezeknek a tüzelőanyagoknak -, mi az az állat? - nevezem Matt Kim Rhino-nak. Metroid Prime Módszertani folyamat.
Mindez visszatér arra az elképzelésre, hogy mit jelent a „felfedezés”. Ha, mint a régi gyarmatosítók, a cél az, hogy felfedezzék a feltérképezett univerzumot, és tegyék a nevét rá, akkor Nincs ember ég egy jó, hosszú ideig fog elfoglalni. De ha az az elképzelés, hogy egy teljes civilizáció felfedezhető az ismeretlen megértéseden kívül, és mindent megtudhatsz róla, anélkül, hogy azt magadra kérnéd, akkor Metroid Prime megérdemli a figyelmet.
Mindkét játékot meg kell köszönni, hogy komolyan veszik az űrkutatást a virtuális szimulációk korában, de ellenkezőleg, lenyűgöző tanulmányokat is készítenek.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
„Nem az ember égboltja”, „Mass Effect Andromeda”, „Uncharted 4” és más játékok, amiket 2016-ban nem tudunk várni
A 2015-ös év végéhez közeledve eljött az ideje, hogy 2016-ra és a vele együtt járó videojátékokra kezdjünk. Rengeteg jó dolog vár a jövőre.
A CO2-koncentrációk nem merülnek vissza a 400 PPM klímaváltozási referenciaérték alatt
Egészen a közelmúltig mindössze 400 millió ppm-nél alacsonyabb szén-dioxid-atmoszférikus koncentráció volt, amit valaha is ismert. Ők mindezek a bolygók milliói évek óta ismertek. De ezek a napok eltűntek, és nem jönnek vissza hamarosan a Nature Climate Change-ban megjelent új tanulmány alapján. Lenni...