Milyen „támadás a Titan-nél” rosszat kap az óriásokról

$config[ads_kvadrat] not found

Камерон Расселл: Внешность не главное. Поверьте мне, я модель

Камерон Расселл: Внешность не главное. Поверьте мне, я модель
Anonim

Koei Tecmo Támadás a Titan-on lenyűgöző játék. A kitörő apokaliptikus franchise konzol adaptációja, amelyben az óriás humanoidok ünneplik az embereket nagyon szórakoztató játék, elfoglalva az izgalmat, amit csak a képregények figyelése vagy olvasása reménykedett. Hajime Isayama apokaliptikus fantáziája, a gázüzemű fúvókákkal és kardokkal, meglehetősen drámai és feltaláló megoldást kínál az óriási megsemmisítésre.

De a cselekedetekkel foglalkozó gondolatmenet miatt a játék nem teszi meg az anime-sorozatot (hogy őszinte legyek, soha nem olvastam a mangát) a legjobban teszi: horror és dráma.

A „Horror” egy kicsit félreértés Támadás a Titan-on. Igen, a show gyakran félelmetes, de azért, mert óriásokról és az apokalipszisről van szó, Támadás a Titan-on nem az a fajta horror, amelyben Dario Argento vagy Wes Craven specializálódott. Olyan sok rémület van, mint A gyalogos halott: Bőséges a légkörben, alig foglalkozik a félelmekkel.

Mégis, a videojátékok természeténél fogva olyan dimenziót kínálnak, amelyet a passzív tevékenységek, mint a TV és a képregények nem képesek. A kedvenc műfajíróim, Yasuko Kobayashi egyik főszereplője anime volt, ami rendkívül jó volt abban, hogy megragadta az abysmikus nihilizmust, amikor az emberiség elítélte, hogy az őrült ragadozók számára táplálék legyen. Ez egy nem spoiler: Az Eren Yeager édesanyjának, aki élve él, halálát az egyik legszomorúbb dolog, amit valaha láttam, animáció vagy más.

Mivel a játék szigorú adaptáció, mivel ez a piacképesebb, a játék ezt a félelmetes és emlékezetes jelenetet egy nem interaktív felvételen játszik, ami alátámasztja a kombinált játékélményt. A pokol igen, Titans megölése szórakoztató. De a CGI bevágásokkal együtt, amelyek alapvetően újból animálják a jeleneteket az anime-ből? Ez kevésbé szórakoztató.

Mi van, ha a játék nem érdekelte az anime újjászületését? Mi van akkor, ha a játék előnyben részesítette az interaktív élményt, és óriási szörnyeteg játékot készített, mint amilyennek kellene lennie? Szeletelés és aprítás A Titans egy kaotikus viszony, egy hullámvasút, amely vizuálisan és fizikailag izgalmas. De a Titans elleni harc valóban olyan lenne, mint egy hullámvasút, vagy PTSD-t kiváltó rémálom lenne?

Az óriás szörny horrornak hosszú története van a H.P. Lovecraft, de Japán legismertebb az Ishiro Honda Gojira Meditatív rémálom a nukleáris megsemmisítésről, Gojira hangulatos és sivár volt, és a kortársak hatvan évvel később páratlanul maradtak. (Még nem láttam Shin Godzilla és a 2014 Godzilla elég sok cselekedet volt.)

Egyéb játékok A kolosszus árnyéka és a közelgő Az istenek zsákmánya feltérképezték, hogyan kell működniük a szörnyű harci játékoknak, előnyben részesítve egy feszesebb „főnök harcot” minden szörnyért, nem pedig számukra, és könnyen megölhetjük, mint a gittek Power Rangers.

Ezzel szemben a virtuális valóság már szörnyű horrornak számított, annak ellenére, hogy olyan játékok, mint a játék A Brookhaven kísérlet, A semmiből, és Kaiju Fury!, az ünnepelt Stan Winston Művészeti Iskola, a VR stúdió Jaunt és a New Deal Studios közötti együttműködés. Kaiju Fury! a virtuális valóság közönségét egy élő akciójú óriás szörny támadásba helyezi, szimulálva a tehetetlenséget.

Ahhoz, hogy mindent vissza lehessen hozni: soha nem éreztem tehetetlenül Támadás a Titan-on. Míg az anime egy bang-up munkát hoz létre, amely ezt az érzést szimpatikus karakterekkel és elviselhetetlen környezetükkel hozza létre, a videojáték soha nem sikerül a sürgősséget bejuttatni, vagy a játék során rettegést okozni. Ha meghaltam, csak játék volt. Hiányzik a tét és a feszültség, hogy repülni és szeletelni lehessen - csak a tiszta izgalom. Nagyszerű, és szórakoztató, de végül elfogy a gáz.

$config[ads_kvadrat] not found