A semmiből, a Lucky's Tale-ból és a harmadik személy VR-ből

Daft Punk - Get Lucky (Official Audio) ft. Pharrell Williams, Nile Rodgers

Daft Punk - Get Lucky (Official Audio) ft. Pharrell Williams, Nile Rodgers
Anonim

Jó értelme, hogy az emberek VR-élményeket vállalnak - játékok, média, környezetek - lesz az első személy. Az Oculus Rift úgy néz ki, mint a szemüveg, amit egyértelműen terveztek szemek belépés a digitális térbe. Ez a megfigyelés igaz, de az előre meghatározott POV-hoz vezető logikai lánc megszakad, mert a VR több mint egy emberi tapasztalat szimulációját kínálja. A VR lehetővé teszi jelenlét és ez lehet isteniebb, mint az ember. Valójában sok esetben kell lennie.

A harmadik személy nézete megdöbbentően hatékony, ha alulhasznosul a virtuális valóságban. Ha követi a VR fejlesztését, tudni fogja, hogy ilyen játékok is A semmiből és Lucky's Tale hullámokat készítettek az FPV-vel. Lucky's Tale különösen jó alkalom, hogy az első harmadik személy élménye számos VR-felhasználó számára, hiszen az előre megrendelt Oculus Rifts-ekkel összekapcsolódik.

Mégis vannak olyan kérdések, amelyek megválaszolatlanok maradnak a játékélményekkel kapcsolatban. Hogyan fognak dolgozni? Mit látnak a játékosok, ha belépnek a tükrök halljába? Ez megszűnik-e valóban 360 fokos tapasztalat?

A korai FPV Samsung Gear VR élményei nem rendelkeznek annyira első személy nézettel, mint első üres nézet - nézz le Jurassic World: Apatosaurus, és nem látsz lába. Az értelemben - csiklandozás Smash Hit, nincsenek nyomai mit Ön más, mint állandóan mozgó szemgolyók, amelyek a golyóscsapágyakat köpködnek. Látod egy páncélozott pilóta testét EVE: Valkyrie, de ez erről szól. (Láthatod az orrod csúcsát? Nem tisztázott.) Az EVE fórumban harmadik személynek nevezett „nem nagyon kényelmes VR-ben” nevű szimulátor fejlesztője.)

Lucky's Tale és A semmiből ugyanakkor összehasonlításokat kérnek Super Mario 64 és Feltérképezetlen inkább mint Végzet vagy Wolfenstein. Ban ben Lucky's Tale Például, támaszkodhat, hogy megnézze a lapot, amit irányít, vagy üljön vissza ahhoz, hogy az egész szintet távolba vegye - ez VR az isten módban. Számos más alkalmazás is van, különösen több Sims vagy játékszerû játékok, amelyekre utaltam: via Minecraft A Microsoft Hololens bemutatása.

Az egyik nézet a VR-re jellemző? Őszintén szólva attól függ, hogy mit akar elérni. Egy kis tanulmány 40 Skyrim a York-i Egyetem számítógép-tudósai által bemutatott és 2015-ben megjelent játékosok megállapították, hogy az első személy megemlíti a bemerítés érzéseit, bár volt egy jelentős kohorsz, aki előnyben részesítette a harmadik személy nézetet.

Az első személy, mint a EVE a fejlesztői jegyzetek, valószínűleg sokkal természetesebb nézet a VR tér szimulátorok számára, de biztató, hogy a virtuális valóság szoftver a denevéren kívül nem fél kísérletezni.