Daft Punk - Get Lucky (Official Audio) ft. Pharrell Williams, Nile Rodgers
Jó értelme, hogy az emberek VR-élményeket vállalnak - játékok, média, környezetek - lesz az első személy. Az Oculus Rift úgy néz ki, mint a szemüveg, amit egyértelműen terveztek szemek belépés a digitális térbe. Ez a megfigyelés igaz, de az előre meghatározott POV-hoz vezető logikai lánc megszakad, mert a VR több mint egy emberi tapasztalat szimulációját kínálja. A VR lehetővé teszi jelenlét és ez lehet isteniebb, mint az ember. Valójában sok esetben kell lennie.
A harmadik személy nézete megdöbbentően hatékony, ha alulhasznosul a virtuális valóságban. Ha követi a VR fejlesztését, tudni fogja, hogy ilyen játékok is A semmiből és Lucky's Tale hullámokat készítettek az FPV-vel. Lucky's Tale különösen jó alkalom, hogy az első harmadik személy élménye számos VR-felhasználó számára, hiszen az előre megrendelt Oculus Rifts-ekkel összekapcsolódik.
Mégis vannak olyan kérdések, amelyek megválaszolatlanok maradnak a játékélményekkel kapcsolatban. Hogyan fognak dolgozni? Mit látnak a játékosok, ha belépnek a tükrök halljába? Ez megszűnik-e valóban 360 fokos tapasztalat?
A korai FPV Samsung Gear VR élményei nem rendelkeznek annyira első személy nézettel, mint első üres nézet - nézz le Jurassic World: Apatosaurus, és nem látsz lába. Az értelemben - csiklandozás Smash Hit, nincsenek nyomai mit Ön más, mint állandóan mozgó szemgolyók, amelyek a golyóscsapágyakat köpködnek. Látod egy páncélozott pilóta testét EVE: Valkyrie, de ez erről szól. (Láthatod az orrod csúcsát? Nem tisztázott.) Az EVE fórumban harmadik személynek nevezett „nem nagyon kényelmes VR-ben” nevű szimulátor fejlesztője.)
Lucky's Tale és A semmiből ugyanakkor összehasonlításokat kérnek Super Mario 64 és Feltérképezetlen inkább mint Végzet vagy Wolfenstein. Ban ben Lucky's Tale Például, támaszkodhat, hogy megnézze a lapot, amit irányít, vagy üljön vissza ahhoz, hogy az egész szintet távolba vegye - ez VR az isten módban. Számos más alkalmazás is van, különösen több Sims vagy játékszerû játékok, amelyekre utaltam: via Minecraft A Microsoft Hololens bemutatása.
Az egyik nézet a VR-re jellemző? Őszintén szólva attól függ, hogy mit akar elérni. Egy kis tanulmány 40 Skyrim a York-i Egyetem számítógép-tudósai által bemutatott és 2015-ben megjelent játékosok megállapították, hogy az első személy megemlíti a bemerítés érzéseit, bár volt egy jelentős kohorsz, aki előnyben részesítette a harmadik személy nézetet.
Az első személy, mint a EVE a fejlesztői jegyzetek, valószínűleg sokkal természetesebb nézet a VR tér szimulátorok számára, de biztató, hogy a virtuális valóság szoftver a denevéren kívül nem fél kísérletezni.
A PSVR nagyszerű, de szüksége van harmadik személyekre, túlságosan is
PSVR első harmadik személy játékai
A mai 2015-ös harmadik harmadik péntek
Ebben az évben valóban megnyomja a kollektív szerencseinket - ma az a harmadik, péntek, amelyen idén 13. lett. A következő alkalom, hogy ez megtörténik, nem lesz 2026-ig. A szokatlanság hozzáadásával ma is ez az évszázad utolsó alkalom, hogy a dátumnak három egymást követő páratlan száma lesz. Míg a tudósok egy kicsit bizonytalanok ...
Harmadik kerék: hogyan vágja le a harmadik kereket, aki nem tud utalni
A harmadik kormányzás olyan, amit gyermekeként triciklik. Ha felnőtt vagy, akkor itt az ideje, hogy a hármast ikerré alakítsák.