Vajon a nacionalizmus teszi az "Overwatch" unalmas?

$config[ads_kvadrat] not found

Nacionalizmus

Nacionalizmus
Anonim

A globalizáció korában, milyen helyen áll a média és művészetünk nacionalizmusa? Amikor a széleskörű, gyakran felépített, nemzeti identitás fogalma a szórakoztatás elbeszélését vezeti, akkor ez veszélyeztetheti, hogy ez a munka nem esszenciális, sőt unalmas. Nézd csak Overwatch.

Mint a nemzedékem sok emberéhez hasonlóan, a globalizációt egalitárius és szinte erkölcsi fogalomnak tartom. Nemzetek és nemzetiségek vetik el a viszályt, különösen a posztkoloniális korszakban, ahol a nemzeti identitás olyan konstrukciók, amelyek a divízió fiktív határaihoz vezetnek. Ennél is fontosabb, hogy nincs egyetlen elképzelés arról, hogy mi a nemzet vagy egy nemzeti történet, kivéve azt, amit a hatalmak alkotnak.

Ez pozitív narratívák lehetnek, rejtélyes narratívák lehetnek, akárcsak a dolgok túlságosan egyszerű gondolkodási módja. Ebben az esetben fontos a kultúra és a nemzet közötti különbség megértése. Nemzetként az Amerikai Egyesült Államok csak a GDP, a népességstatisztika és a nyugati demokrácia-elképzelésekhez csatolt katonai. Kultúraként az Egyesült Államok több millió különböző történetre, ötletre és történelemre épül. Ez utóbbi sokkal érdekesebb, mint az előbbi, és ezért az olimpia és az olimpiai témájú események úgy érzik, hogy ellentmondanak a mai pop-kulturális diskurzusnak. A nyugalomban időzített nyári játékok Overwatch csak megerősíti a pontomat.

Sokat írtak róla Overwatch A különböző karakterek listája, de úgy érzi, mintha Blizzard soha nem ismeri fel teljesen a 22 hős gazdag kulturális történelmét Overwatch. Éppen ezért érezheti, hogy a cég az indián jelmezet az egyiptomi hős Pharah-nál is meg tudja becsapni, annak ellenére, hogy mit mondhatna a bőrszínről és a kulturális előirányzatokról. Anélkül, hogy félbe kellene vennünk ezt a vitát, legalábbis biztosan azt mondhatjuk, hogy a Blizzard nemzeti és faji identitásának figyelembe vétele nem a legnagyobb gondot a karakterek létrehozásakor. Egyszerűen hűvös hőset terveznek, állampolgárságot helyeznek el, és elkeseredették, hogy legalább pontosak legyenek a kulturális képviseletükkel kapcsolatban. Ez „nagyon jó”, azt mondanám, anélkül, hogy sokkal tovább haladnék.

Ez az oka annak, hogy a legutóbbi nyári játékverseny Blizzardnak van helye Overwatch úgy érzi, olyan általános, és a legrosszabb esetben egy kicsit veszélyes. Vegyük például Zaryát, az orosz karaktert. Zarya volt az egyik első hős, aki bejelentette Overwatch, és az ő karakterének fogadása nagyrészt pozitív volt. Íme egy nőjáték egy videojátékban, aki több formát szakít meg a női videojáték karakterekről. Magas, izmos, tetovált és sportos, rózsaszín hajú. Elég "orosz", de több, mint Zarya.

Most nézd meg az orosz jelmezét, amit Blizzard kiadott a nyári játékokhoz. Szőke hajú és egy orosz egyenruhát viselő sportos, a szokásos sportos megjelenéshez illeszkedik. Ez normalizálja megjelenését, hogy illeszkedjen ahhoz, amit egy „Oroszország” képviselője néz ki. Nem csak ő, hanem a brazil Lúcio futball mez, és a többi karakter egy nemzeti egyenruhát kap, amely megfelel a versenyüknek.Ez egy ostoba apróság, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy nyerjenek egy speciálisan időzített zsákmányt, és játszanak egy új módot, amit Lúcioballnak hívnak (mint a foci).

De ha valamilyen nacionalista játékot hoz létre, mint olimpiai játékstílus, akkor a legutóbbi doppingbotrány Oroszországban a nemzeti büszkeség kérdése, majd a szerencsétlen összehasonlítás kockázata.

A játékban Zarya egy kicsit óvatos Overwatch „Omnic” néven ismert robotverseny. Ami azt illeti, érdekes irányt jelent a karakter, aki másképp kommunikál az emberi és robot karakterekkel a játékban. Kiegészíti a karakterét oly módon, hogy bonyolult legyen gyökerezésére. Az olimpiai játékokkal való foglalkozással és a karaktertervezés visszaszorításával, ami tipikusan orosznak tűnik, nem nehéz megérteni, hogy a karakterének rasszizmusa és a nemzeti identitása megjelenjen a valódi világcímekhez képest.

Természetesen nem minden orosz rasszista vagy homofób. Ez azonban az egyik narratíva, amelyet gyakran a médiában ábrázolnak, és ez további bizonyíték a nacionalizmus szerencsétlen következményeire. Tehát, miközben a kultúra értéket és ünnepelést jelent, a nacionalizmus és a nemzetiségi narratívák, amelyeket folyamatosan hazai és külföldön végeznek, megnehezítik a dolgokat. És bár az alkotóknak és a fejlesztőknek soha nem szabad megpróbálni új és szórakoztató dolgokat próbálni, Blizzard nem beavatkozás az identitás iránti hozzáállás elég unalmas, sőt egyenesen szerencsétlen eredményekhez vezethet.

$config[ads_kvadrat] not found