Megasztár 5. Hát oszt mír?!
Amikor a DICE először bejelentette, hogy visszatér a világháború idejére Battlefield 1 májusban felfedik, a játékipar izgalommal felrobbant. A modern harcra összpontosít az első személyű lövöldözősökben már túlságosan gyakori ezekben a napokban, a legnépszerűbb franchise-ok a jelenlegi és a futurisztikus fegyverekhez ragaszkodtak ahelyett, hogy dolgoznának valamit, amit eddig nem láttunk a videojátékokban.
Bár lehet, hogy egy ideig, amíg a játékosok képesek lesznek a kezükre Battlefield 1 a béta segítségével az elkövetkező hónapokban, fordítottja beszélt Christopher Strickland-szal, egy Twitch személyiséggel, aki játszott Battlefield 1 az EA Play esemény során a múlt hónapban.
Ismert, hogy a világon a legjobban kijelölt lövészpuska volt Battlefield 4 Christopher 'Próféta' Strickland jelenleg tagja Csatatér A Twitch-i patak csapat. Meghívást kapott, miután elkötelezte magát a Csatatér olyan szervezeteken keresztül, mint a Don't Revive Me Bro és a Clan Lucky Strike, mindig arra törekszik, hogy kölcsönhatásba lépjen a Csatatér közösséggel, hogy aggodalmaikat a játékkal együtt továbbítsa a DICE fejlesztési csapatának.
A DICE bejelentette, hogy hatalmas visszatérés van a kézi fegyverzethez, ami azt jelenti, hogy nincs záró berendezés. Hogyan hatott ez a döntés az Ön számára a játékmenetre?
CS: A lezáró fegyverek eltávolítása néhány embert felborít, nem azért, mert nem ott van, hanem azért, mert az emberek megtudják, hogy nem olyan jó, mint gondolták. A manuálisan célzás, a kézi tüzet és a támadások optimális beállítását jó érzéssel érinti.
Hosszú ideig tartott, mivel egy játék nem szerepelt zárószerkezettel, így az emberek minden bizonnyal sokkba kerülnek, amikor először játsszák a játékot. Kezdetben megzavarod, de erősebb érzés érzi magát, ha valamit kihúz.
Hogyan játsszon a jármű harci? Sokkal veszélyesebb fenyegetés a csatatéren?
CS: Most az út miatt Battlefield 1 a beállítás, minden veszélyes, feltéve, hogy játszanak a megfelelő zónákon. A járművek legnagyobb veszélye a jelenleg zajló támadási osztály, amelynek két módja van a páncélozott fenyegetés eltávolítására: egy óriási bot gránát (egy bot 8-as gránátot kötve) és egy AT rakéta-indító, amelyet csak lezárva lehet lőni a talaj vagy egy másik sík felület.
A rakéta jelentősen több kárt okoz, mint a távolban lévő gránátok, míg a gránátok több kárt okoznak, ha közelebb kerülnek a járműhöz. Az ötlet az, hogy magas kockázatú, magas jutalmú rendszert biztosítson, amely a legtöbb karakterosztályra vonatkozik. Most már a játékosoknak nincs módja a járművek elleni küzdelemre, bárhol is tetszenek - ami lehetővé teszi a járművek számára, hogy biztonságban érezzék magukat a szabadban. Nyilvánvalóan, ha közelebb kerül, könnyebbé válnak, de sokkal jobban tartanak, mint az előzőekben Csatatér játékok.
Most már említette a támadási osztályt, de mi van a többi készlettel? Hogyan érzi magát az osztályokban Battlefield 1 ?
CS: Négy standard osztályunk van Battlefield 1: Assault, Support, Scout és Medic. Jelenlegi Assault a gyalogság és a gépkocsik elleni küzdelem közelharcai elleni harcok, amelyekhez géppisztolyokat, puskákat, AT fegyvereket és rakétavetőket használnak. A Támogató osztálynak könnyű géppisztolyok, lőszerdobozok és utazási bányák állnak rendelkezésre, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a tűz- és megerősítő pozíciók meghatározására összpontosítsanak.
Ezután megvan a Scout osztálya, amelyet káros szempontból teljesen felújítottak. Most a cserkészek halálos vektorral rendelkeznek ”, ami azt jelenti, hogy nagyon magas károsodásuk van, miközben közepes tartományban tartózkodnak. A közeli és hosszú távon azonban nem tartják meg hatékonyságukat, ami arra kényszerít, hogy következetesen mozogjon, hogy hatékony maradjon az elsődleges fegyverével. A végső osztály és a személyes kedvencem a Medic, amely hozzáfér a DMR-hez és az orvosi berendezésekhez. Ezek lényegében a híd az Assault és a Scout között, középtávú elkötelezettségekre összpontosítva és egész csapatuk életben tartásában. A Medic már nem olyan erőmű, mint amilyennek látnád Battlefield 4, ami nagy ütemű változás.
Mi a helyzet a mérnökökkel? Még mindig vannak jelen a játékban?
CS: Ami a mérnököket illeti, két különböző osztályba sorolják őket: tartálykocsi és pilóta. Ők az egyetlen osztály, amely valóban hozzáférhet a javításokhoz, amit most már a járművükön belül tudnak csinálni -, de a cselekvés a járművet mozgássá teszi a földalatti javítások során. Ahhoz, hogy hozzáférjen a tartályhajóhoz vagy a pilótaosztályhoz, a bázisából egy tartályba vagy repülőgépbe kell ívnia, és addig marad, amíg meg nem hal. A dolgok azonban nem veszélyesek a járművön kívül. Ebből az osztályból csak gyenge károsodású karbin és javító kalapács férhet hozzá, de mivel a járműveknek már van belépési és kilépési animációja - rendkívül veszélyes, hogy a járművükön kívül maradnak. Nincs több beugró és beugró Battlefield 1.
Hogyan működik ebben az időben a jármű károsodása? Rendszeresebb károsodási modellünk van?
CS: Nos, a nagyszerű dolog a járművekben Battlefield 1 az, hogy a játék jutalmazza a tartályhajókat és a pilótákat a járművükön való tartózkodásuk helyett a be- és kiugratás közben. Ez az idő a járműkárosodás körül sokkal szisztematikusabb, ami azt jelenti, hogy a járművek több időt szánnak az elpusztításra (különösen ha egy tartályhajó vagy pilóta ellenőrzik), és több „gyenge pontjuk” van, amelyeket célozni kell. Ezek a gyenge pontok lehetővé teszik, hogy lassan kiválasszon néhány erősebb járművet, korlátozva azok hatékonyságát harcban, amíg meg nem javítják őket. Azonban itt van a dolog: egy jó tartályhajó vagy pilóta képes lesz arra, hogy elég hosszú ideig tartsa a járművét a javításra, kivéve, ha túlterheltek. A csapatmunka elengedhetetlen ahhoz, hogy ezúttal ki lehessen venni a járműveket, ami felgyorsítja a gyalogság és a jármű elleni küzdelmet Battlefield 1.
Hogyan érzi magát a döntéstől, hogy elhagyja a fegyverek részletes beállításait a fegyverek előkészítése érdekében?
CS: Az EA Play rendezvényén az egyes fegyverek két változata volt elérhető. Általánosságban elmondható, hogy pontossági alapú fegyver és mozgásalapú fegyver jelent meg - jellemzően egy optikai és egy optikai nélkül.
Amennyire érzem magam, jobban látom az előbeállításokat. Eltávolítja a duzzanat kérdését az előzőből Csatatér olyan játékokat, ahol olyan sok csatolmány létezett, amelyek nem tettek különbséget a társaiktól. Ban ben Battlefield 1 a fegyvered úgy érzi, mint a saját személyes fegyvered.
Milyen félelmetesek az új közelharci fegyverek és bajonettek?
CS: Olyan személyként, aki DMR-ekkel játszik, a bajonettek abszolút istennő. Túl sokszor van egy kényszerítő játékos, aki egy automatikus fegyverrel rendelkező támadó játékos ellen kényszerül majd egy közeli negyedévre. A kár túl gyors és túlnyomó - és a bajonett az Ön választása. Amikor a bajonettjével tölted, enyhe sebességnövelésed lesz, és előre futsz, hogy az ellenfeled legyőzze. Ezek a díjak brutálisak, és van egy csomó különböző animáció, attól függően, hogy hol találsz embereket, akik mindannyian éreznek az I. világháború brutalitásában.
A közeljövőben nincs több késsel lefelé vagy ellentétes rendszer a játékban. Visszatér egy húzó- és befejezőrendszerhez. Ha nincs elég károsodása az ellenség befejezéséhez, akkor a közelharci fegyverrel rázza őket, amíg eléggé el nem éri az egészségüket, hogy kiváltja a finiser animációját.
Ezek az új közelharci szerelők jól játszanak-e a gáz gránátokkal?
CS: Nos, attól, amit meg kellett látnunk, a gáz-gránátok általában nem halálosak. Azt mondom, mert minden játékos, függetlenül az osztálytól, hozzáférést biztosít egy gázmaszkhoz a betöltődésük során. Ha a csatatéren a gáz gránátokat dobja, értesítést kap a képernyőn, hogy felszerelje a gázálarcot, amely érvényteleníti a gázban való állástól kapott károkat. De jelentős hátránya van: ha van felszerelve a gázálarc, akkor nem célozhatja meg a fegyver látnivalóit. Tehát, ha megpróbálsz megvédeni egy pontot, mint Medicot vagy Scoutot, akkor rossz helyzetben maradsz, feltéve, hogy be kell helyezned a gázálarcot - ami a bajonetteket és a közelharci fegyvereket teszi a legjobb barátodnak.
Christopher a saját Twitch csatornáján csütörtöktől hétfőig folyamodik, és a Battlefield Twitch csatorna kedden és szerda estén fogadója. Battlefield 1 októberben elérhető lesz az Xbox One, a PS4 és a PC.
Ezt az interjút a rövidség és az egyértelműség érdekében szerkesztették.
Egy repült át a kakukk fészkében 40-es fordulat: a pszichológiai osztályok ábrázolása a filmben nem változott
Amikor Jack Nicholson McMurphy 1975-ben okozott ártalmatlanságot egy mentális intézményben, akkor azt egy olyan időszakban tette, amikor a népszerű képzelet csak elkezdett gondolkodni a pszichológiai osztály jelenlétéről. A kultúránk azóta pozitív lépéseket tett a deinstitucionalizációban, de a mentálisan beteg betegek filmekben való ábrázolását.
Az "Osztályozási osztály" a legjobb oktatás, amit valaha is kérhetnek a Manga-rajongók
Az Egyesült Államokban az általános lakosság elhanyagolja az oktatás igényeit, úgy döntött, hogy inkább a fegyverjogokra és a katonai kiadásokra összpontosít, mint a fiatalok számára a sikeres élethez szükséges készségek tanítása. A lehetőséget kínáló országban a lehetőség alig adható azoknak, akiknek nincs hozzáférése az oktatáshoz ...
Első „Free Fire” fotó a Ben Wheatley csatornákról Scorsese és egyéb bűnözési osztályok
Ben Wheatley igazgató nagyon elfoglalt ember. Legfrissebb és legvitatottabb filmje, a High-Rise, most a VOD-on van, és pénteken eléri a kiválasztott színházakat. És elképzelné, hogy egy jól tapasztalt rendező, aki az első nagy filmjével látja el a főbb hírességeket, szuper elfoglalt lenne, és nem kell, oh, nem tudom, azonnal ...