Playing some NES hacks - James & Mike Mondays
A karrier ritkán megy pontosan a tervbe. A Job Hacks-ben megrázzuk az embereket, hogy betekintést nyerjenek a területük tetejére vezető úton.
Név: Mike Boccieri
Kor: 35
Munka: Videojáték-gyártó
Kezdete: Játékos voltam az egész életemben. Nintendo-ban nőttem fel. Amikor középiskolában voltam, annyira játszottam Civilizáció hogy kifejlesztettem egy étkezési komplexumot. Én lettem az egyik leggyorsabb evő ember, akivel valaha találkoztam, mert a családom azt akarta, hogy enni az asztalnál, úgyhogy enni tudok, amennyire csak tudtam, hogy videojátékokat játszhassak. Főiskolán dokumentumfilmeket készítek videojátékokról és kultúrákról, vagy olyan filmekről, amelyek egyfajta Scott Pilgrim - hiperaktív vágásokkal. Ez az általános életmódban nagyon behatolt.
Tehát a játékgyártás és a fejlesztés mindig a terv volt? Tényleg filmet tanultam főiskolán. Azt hittem, a filmiparban akarok lenni. A junior évem vége felé rengeteg osztályt beszéltem a flash fejlesztés és a mozgásgrafika terén. Egy egyetemi professzorhoz fordultam, aki multimédiás céget indított. Az interaktív multimédiás fejlesztéshez hasonlóan tetszett, mint a formális filmes dolgok. Néhány évvel később kaptam egy hívást egy korábbi szobatársamtól, hogy San Franciscóba megy, hogy mestereket kapjon a videojátékok fejlesztésében, érdekelne volna csatlakozni? Elfogadtam a Columbia filmgyártó programját, de ezt eldöntöttem.
Mi a jó játék, neked? Egy nagyszerű játéknak kényszerítő játékhurokkal kell rendelkeznie. Ez a cselekvési és jutalomciklus szíve, amely a termékkel való kapcsolatát vezeti. Egy jó játékhurok egy huroksorozat. Van egy hurok, ami pillanatnyilag megtörténik, majd egy óra-óra hurok, és egy napról napra vagy havi hónapra hurok. A nagyszerű játék mindegyikének beágyazott változata. Például egy olyan játék, mint a legújabb Grand Theft Auto szűk ellenőrzésekkel rendelkezik, amelyek megkönnyítik a vezetést és a világgal való viselkedést viszceralis szinten.
Egy perctől percig érdekes párbeszéd és beszélgetések folytatódnak. Hosszabb formában van történeti ív, karakterfejlesztés, hogy felfedezhesse ezt a nagy nyitott világot, csak napokat tölthet a világ felfedezésére, és ez az óra-óra tapasztalat. Ezen szintek mindegyike nagymértékben eltérhet a játéktól a játéktól, de mindaddig, amíg ezeknek a látványosságoknak van, ez a titkos szósz minden jó interaktív élményért.
Milyen készségek teszik a jó játéktervezőt? Az a képesség, hogy mélyebben ásni tudjuk azokat a véleményeket, amelyeket a játékot játszó emberek adnak nekik, és megtalálják a szavak mögötti rejtett jelentéseket. Például, amikor egy jó tervező egy játékosról hallja, hogy egy bizonyos fegyver legyőzi, egy jó játéktervező nem csak azt mondja: „Ez felülbírált, ezt fogom kezelni”, és kevésbé erősítené a fegyvert. Ez befolyásolhatja a tervezők által összeállított rendszerek bonyolult egyensúlyát. Tehát talán azt mondják: „Mondd meg, miért túlzott a hatalom.”
- Ó, csak úgy tűnik, hogy túl sokáig lefagyasztja a fogadóhelyeket. Vagy „minden alkalommal, amikor eltalálom, nem tudom, mit tegyek, hogy ellensúlyozzam”. - Hmm, talán nincs probléma a fegyver erejével, probléma van azzal, ahogy a játék közben játszunk a fegyver körül. Talán, ha egyértelműbbé tennénk, hogy a játékosok hogyan tudják ellensúlyozni ezt a fegyvert, akkor a játék erősebb lesz. ”Tehát egy jó tervező végre fogja hajtani azokat a megoldásokat, amelyek több embert kérnek, mint a névérték meghallgatása.
Szóval, alkalmazkodnia kell? Tudnia kell, hogy a bizonyíték a pudingban van. A legjobban lefektetett tervek papíron gyakran nem teljesülnek. Az első alkalommal papíron ritkán lesz. Láttam, hogy az emberek megpróbálnak játékokat teljes egészében papíron készíteni, majd végrehajtani, és nem működik, és nem tudják, miért. Ez szinte soha nem igaza van, fel kell venned, és játszanod kell, és meg kell derítened, mi a következő az interakció alapján. Nyitva kell lennie. A legjobb fejlesztők azok, akik nyitottak és éhesek, hogy bemegyenek a játékot játszó emberekből.
Mit érdekel most a játék világában? A virtuális valóság egy olyan dolog, ami már több mint egy évtizede játékban volt. Most, amikor az Oculus-hoz hasonló termékek jönnek, közelebb kerül egy életképes múzeumhoz, amely interaktív tartalmat vagy pszeudo nem interaktív tartalmat szállít. A virtuális valóságban nem csak a hagyományos játékmédiák, hanem a játék- és filmstílus-történetek új formái is elérhetők lesznek, mint amit az interaktív fejlesztőknek a történelem bármely más pontján valóban biztosítottak. Izgatottan látom, hogy mi jön ki ebből a következő 5-10 években. Csakúgy, mint amikor a Wii kijött egy olyan tapintható élmény volt, ami annyira újszerű volt. Ezek az új fejhallgatók és készülékek hasonló újdonságokkal rendelkeznek. Látod azonnal, hogy a lehetőségek milyen szélesek.
Mit gondolsz, mit értünk félre a játékosokról és / vagy a játékosok kultúrájáról? Úgy gondolom, hogy számomra az olyan érdekes dolog, amit ma találok, az, hogy ma már annyi játékos van, mint a nem játékosok. A mobil technológia és a mobiljátékok megjelenésével anyád egy játékos. Mindenki anyja egy játékos, mert a legtöbb anya hajlandó felvenni a telefonját, és valamit játszani Cukorka törő. Ezek játékok. Örömmel fogyasztók. Az egyszerű játékokat játszó emberek száma hatalmas. Azt hiszem, az emberek elfelejtik, hogy úgy gondolom, hogy elutasítják azokat, amelyek nem játékszerkezetek, mondjuk: „Nem vagyok játékos, nem játszom”, de elfelejtik, hogy nem. Ha Solitaire-t vagy Minesweeper-et játszol, akkor játékos vagy.
A játékok és a főzés nem túl különböznek egymástól. Tehát, ha szeretne főzni, és tetszeni fog minden olyan bonyodalom, ami nagyszerű étkezéshez vagy süteményhez vezet, vagy valami ilyesmi, ez elég sok játékot jelent. Ha nagyszerű ételt kapsz, gondolj a különböző dolgokra, amelyek nagyszerű étkezésbe kerülnek. Élelmiszer, bor, sivatag, dekoráció, emberek, akik szőlőt termettek, borok, az emberek, akik csirke nőttek, a séf - mindegyik különböző háttérrel és fókuszban van, de mindannyian együtt jönnek össze. A játékok nagyon hasonlóak. Ha beszélhet az élelmiszer kultúrájáról - ez egy nagyszerű rejtett gyöngyszem, hogy az emberek, akik játékokat készítenek, beszéljenek egy közös nyelven, amit mindenki megért.
Jane Johnson, Tolkien és George R.R. Martin kiadója JOB HACKS
A karrier ritkán megy terv szerint. A Job Hacks-ben a szakembereket megrázzuk, hogy betekintést nyerjenek a területük tetejére. Név: Jane Johnson Eredeti szülőváros: Cornwall, Anglia Job: Jane Johnson író, szerkesztő és kiadó. A 80-as és 90-es években a J.R.
Carole Shashona józan szakértő volt, mielőtt egy dolog volt JOB HACKS
A karrier ritkán megy terv szerint. A Job Hacks-ben a szakértőinket a területük tetejére vezető ismeretekre rázzuk le. Név: Carole Shashona * Eredeti szülőváros: New York City Job: Wellness szakértő, feng shui guru, saját életmód-márkájának vezérigazgatója. Ő is egy tervező, aki dolgozott a Melis-szel ...
AwesomeBox alapítója, Tony Deifell szeretné megváltoztatni az ajándékot JOB HACKS
A karrier ritkán megy terv szerint. A Job Hacks-ben a szakembereket megrázzuk, hogy betekintést nyerjenek a területük tetejére. Név: Tony Deifell Eredeti Szülőváros: Durham, Észak-Karolina Állás: A Muse Gyár és AwesomeBox alapítója egy társadalmi ajándékozó szolgálat, és a mém alkotója, "Miért D ...