Hogyan kezdjem el a Demon Hunter játékot a "World of Warcraft: Legion"

$config[ads_kvadrat] not found

Vengeance Demon Hunter Shadowlands ★ Theatre of Pain+11 TIMED

Vengeance Demon Hunter Shadowlands ★ Theatre of Pain+11 TIMED
Anonim

Az egyik legjobb kiegészítés World of Warcraft val vel Légió a Demon Hunter, egy új osztály, amely a szélsőséges mobilitásra és a fel mágia használatára összpontosít, hogy támadásokat hajtson végre. Ezek az új fel-feltöltött harcosok határozottan badass, de sok mögöttük is van - ami alapvető fontosságúvá teszi az alapvető megértést, hogy sikeresen játszhasson.

Az Illidan Stormrage által az égő légió elleni harcra kiképzett Demon Hunters elkötelezettek a démonok pusztításában, függetlenül a költségtől. Mindegyik Demon Hunter rituálisan vakon szembesül, hogy spektrális látványt szerezzen, hogy láthassák a démonokat és felemeljék testüket fel energiájával abból a célból, hogy a démoni lényeget közvetlenül elnyelik. Ez azonban költséges, mert mindig küzdenek azzal a vágysal, hogy maguknak adjanak be és csatlakozzanak az égő légióhoz több hatalomért.

Ez a hatalmi értelem és a vele együtt járó küzdelem egy olyan téma, amely közvetlenül a játékod karakterére is vonatkozik. A harci képességek és az őket kísérő animációk mindegyike az Illidan Stormrage-hoz hasonló csavart, démoni formához vezet, és onnan.

Más osztályokhoz képest a Demon Hunter rendelkezik egy csomó testreszabási opcióval a karakterkészítés során. Bár csak a Blood Elves és Night Elves-ekre korlátozódhat, amikor a versenyválasztásról van szó, kiválaszthatja a vakot és a szarvakat a karakteréhez, valamint tetoválás stílusát és színét. Mindezek a vizuális esztétikák még nem álltak rendelkezésre, ami még jobbá teszi őket. Ne érezze magát kénytelennek lenni a tökéletes Demon Hunter-nak, mert mindent megváltoztathat, de a karakterét a bőrfestékkel később megteheti.

Amikor bejelentkezik, mint Demon Hunter, akkor csak néhány olyan képességre korlátozódsz, amelyek nem túl sokat csinálnak - de ahogy a kezdőterületen haladsz, lassan felhalmozódni fogsz, hogy hozzáadd az arzenálodat a démoni lényeg elnyelésével kulcsfontosságú célokból. Mindezek a képességek a Fury vagy a Pain körül forognak (az Ön szakterületeitől függően), amely az aktív erőforrás, amelyet a harcban Demon Hunterként fog használni.

A Death Knights-hoz hasonlóan a Runic Power és a Warrior Rage, a Fury és a Pain a harcban keletkezett erőforrások, amikor mindketten foglalkozol és kárt okoz. Az erőforrás-generálás fő forrása a Demon Bite / Shear képessége, amely a megfelelő erőforrásból 20-30-at generál, és 100-at kap. Ez a sapka tovább növelhető az Artifact Fegyverrel és néhány tehetséggel később.

A düh és a fájdalom a Demon Hunter támadások és képességek széles választékát szolgálja, ami végső soron a karaktered specializációjától függ. A többi osztálytól eltérően a Demon Hunters-nek csak két fő szakterülete van: a Havoc és a Vengeance.

A Havoc lesz a kezdő specializáció, és automatikusan elindul, amikor elkezdi. Ez a specializáció teljes egészében a csatatéren mozgó károk kezelésére összpontosít. A Havoc-szal az elsődleges fegyverünk egy sor warglaives és az aktív erőforrás a Fury. A Havoc lejátszásakor számos támadó képességhez is hozzáférhet, mint például a Eye Beam, a Blade Dance és a Metamorphosis.

A Havoc egy olyan szakosodás, amelynek középpontjában a Fury-medence maximális kihasználása áll, miközben reagál a csatatéren. Ami nagyszerű a Havoc-nál, olyan mozgási képességekkel is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy jobban navigálhasson, mint bármelyik másik játékos, ami előnyöket biztosít mind a börtönben, mind a raidban.

A specializáció lejátszása közben meglehetősen könnyű a forgatás. A támadás a Demon Bite lesz, hogy létrehozhassa a Fury-t, amelyet ezután olyan támadó képességekre fordít, mint a Chaos Strike, a Blade Dance és a Eye Beam. A képességeink károsodását tovább fokozhatja a Metamorphosis is - amely további támadási sebességet biztosít, és a legtöbb képességét rövid időn keresztül több energiával növeli.

A Havocban is elérhető lesz két mozgással kapcsolatos képesség: Fel Rush és Vengeful Retreat. Mindkét képesség kiválóan alkalmas a csatatér környékén történő manőverezésre, amikor kettős ugrással és csúszással kombinálják. Ráadásul használhatja őket, hogy belépjen a rossz helyzetekbe, és mérsékelt mennyiségű kárt okozjon.

Másrészről a bosszúság egy olyan szakosodás, amely teljes mértékben a kár megtételére és a csatatéren való mozgásra összpontosít, hogy szövetségesei számára veszélyes helyzeteket tartalmazzon. A Vengeance Demon Hunters a mobilitás királyai, az infernal Strike-val kombinált kettős ugrásnak köszönhetően, ami lehetővé teszi számukra, hogy a 30 yardon belül ugorjanak, és mérsékelt mennyiségű kárt szenvedjenek.

Jelenleg a Vengeance egy olyan specializáció, amely a gyógyítás és a kárcsökkentés keverékére összpontosít, miközben hatalmas mennyiségű AoE-t (hatásterületet) bonyolít le képességeikkel. A Vengeance játék közben hozzáférhet egy sor warglaive-hez is, amely tovább növeli a károkat és az enyhítő képességeket.

A Havoc-hoz hasonlóan a forgatás a fájdalom generálására és kiadására összpontosít (pontosan úgy, mint a Fury), miközben eléggé megtakarítja az aktív kárcsökkentő képességeit a harcban. A támadásod a Shear lesz, hogy a fájdalmat generáld, amit a Soul Cleave-re és a Soul Carver-re fogsz költeni. Az Immolation Aura-t is használhatja, hogy károkat okozzon a körülöttünk lévő ellenségek számára, amikor a felhasználásra rendelkezésre áll, valamint a Sigil of Flame-t, hogy csapdákat helyezzen az ellenségek közé, és égesse el őket további károkért.

Tartályként, amennyire csak lehetséges, szeretné használni a védekező képességeit, mint a Soul Cleave, a Demon Spikes és a Fiery Brand.Soul Cleave-t kell használni, ha további gyógyulást igényel. Az Empower Wards-ot akkor kell használni, ha hatalmas mennyiségű mágikus kárt okoz. A Fiery Brandot a célpont által okozott károk csökkentésére kell használni. A démoncsúcsokat a lehető leggyakrabban kell használni a beérkező sérülések csökkentése érdekében.

A Vengeance Demon Hunters egy egyedülálló mechanikus, a Soul Fragments néven is ismert. Amikor megöl egy célpontot, esély van arra, hogy egy lélekfragmentum megszűnik, hol esett. Ez a gömb 20 másodpercig ül a földön, vagy addig, amíg fel nem veszi, ami meggyógyítja Önt egy bizonyos összegért, amely a támadási teljesítményeden alapul. Az olyan képességek, mint a Shear, szintén képesek a kisebb lélek töredékek létrehozására is, amelyek pontosan ugyanúgy működnek, de kisebb összegre gyógyítanak. Ne feledje, hogy a Soul Cleave-t használhatjuk arra, hogy minden Soul Fragmentet 20 yardos sugarú körben használjanak, ami megakadályozza, hogy helyzete megváltozzon.

Függetlenül attól, hogy melyik specializációt választja a Demon Hunter számára, bőrpáncélt visel, és az agilityre koncentrál, mint az elsődleges stat. Mint ilyen, talán egy jó ötlet, hogy egy kis időt fektessünk be a Leatherworking és a Skinning szakmákba, hogy néhány új szintre felkészítsük az új karaktereket.

Kétségtelen, hogy a Demon Hunters a legkényelmesebb kiegészítés World of Warcraft Érdekes hátterük és kiváló designjuk miatt évek óta látott. Nemcsak közvetlen kapcsolatuk van az egyik legelismertebb karakterrel Warcraft franchise, de egy teljesen új képességek köré fordulnak, amelyek teljesen új játékstílusokat alakítanak ki. Tehát, ha nem hozta létre a Demon Hunter-t, vagy nem élvezte őket először, nagyon ajánlom, hogy egy másik lövést adjon nekik, függetlenül a szakterülettől.

$config[ads_kvadrat] not found